Vodič za gradnju artefakta i debelo crijevo; Aggro-zarezom, Srednji i zarez; i Kontrola

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 15 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 3 Studeni 2024
Anonim
Vodič za gradnju artefakta i debelo crijevo; Aggro-zarezom, Srednji i zarez; i Kontrola - Igre
Vodič za gradnju artefakta i debelo crijevo; Aggro-zarezom, Srednji i zarez; i Kontrola - Igre

Sadržaj

predmet za upotrebu, najnovija kartaška igra iz Valvea, nudi drugačiju perspektivu tipične mehanike kartaških igara koja uvodi tri trake ili ploče umjesto jedne. Međutim, kada je riječ o strategijama za izgradnju palube i igrivosti, ne može se izbjeći tradicionalni slom na Aggro, Midrange i Control playstyles.


Postoji još jedna mogućnost za borbu s Combo palubom, ali u ovoj ranoj fazi nema dovoljno dobrih kombiniranih kartica u predmet za upotrebu izdržati tri glavna arhetipa. Situacija se može promijeniti u budućnosti s uvođenjem novih kartica, naravno.

Za sada se usredotočimo na tri osnovna arhetipa koja će vam pomoći u izgradnji najboljih mogućih paluba predmet za upotrebu.

Kako izgraditi Aggro Deck u. T predmet za upotrebu

Aggro palube u predmet za upotrebu uglavnom osloniti se na jeftine jeze i neka čarolija to bi mu trebalo pomoći da ukloni neželjene neprijateljske heroje i da se izvuče iz odbora. Kao i obično, Aggro paluba mora biti proaktivna od samog početka igre, jer će s vremenom izgubiti snagu, pogotovo protiv kontrolnih paluba koje dominiraju utakmice u kasnoj fazi.


Tri najagresivnije boje u Artifactu su crne, zelene i crvene, ali postoji i nekoliko stvarno dobrih plavih kartica. U svakom slučaju, jest preporučljivo je igrati u dvije boje ili čak samo jednu, jer povećava šanse da možete igrati najbolje karte rano.

Pogledajmo najoptimalnije kartice za učinkovitu Aggro palubu predmet za upotrebu:

heroji

Odaberite heroje koji će ili obojiti vaše jezu ili dobiti veliku snagu napada.

Drow Ranger je odličan izbor za Aggro palube koje žele proširiti. To će ublažiti svoje sposobnosti za napad i pružiti efekt tišine uz pomoć Gust kartice protiv moćnijih neprijateljskih heroja.

Lycan je još jedan veliki junak koji ljubi susjedne jeze i poziva još jednog koji raste svaki okret.

Lovac na glave je drugačiji tip junaka, ali jednako vrijedan u Aggrou. Može imati onoliko koliko 11 točaka napada tijekom okreta, koji može završiti toranj u samo četiri okreta.


Jeza

Igranje jeza rano je bitno za Aggro palubu, pa pokušajte uključiti samo najbolje jeftine jeze na svoj popis.

  • najbolje 2 kapi u zelenoj i crnoj boji Vhoul Mučenik i Neistraženi Grunt.
  • najbolje 3 kapi su Rebel Decoy i Učenik Nevermorea.
  • najbolje 4 kapi su Satyr Duelist i Oglodi Vandal.

Ako imate ove karte u ruci za otvaranje, onda je samo pitanje vremena kada će brzo steći kontrolu nad barem jednom trakom.

čarolije

Ako odlučite uključiti čarolije u vaš Aggro deck, onda budite sigurni da stavite samo one koji su apsolutno potrebni. Također, trebali bi biti jeftini, jer nećete imati vremena bacati bilo što drugo osim vaših jeza.

Jedna od najboljih zelenih čarolija za Aggro palubu je Naoružajte pobunukoji odbija sve vaše jeze za konačan napad.

U slučaju da trebate ukloniti korištenje neprijatelja ubiti ili Coup de Grace, ako postoji heroj stoji na putu.

Također možete uzeti u obzir nekoliko plavih čarolija, ako se odlučite za ovu boju, kao što je Udar munje i Arcane Assault.

Kako izgraditi Midrange Deck u Artifactu

Arhetip srednjeg raspona najviše je uravnotežen od svih i oslanja se na jednak broj uroka i jeza. Možete igrati Midrange palube brzo ili polako, ovisno o reakcijama vaših protivnika.

Obično ovaj tip palube pokušava kontrolirajte ranu igru uklanjanjem jeftinih jeza, a zatim ublažavanjem svojih heroja za jake srednje i kasne faze.

Evo nekoliko kartica koje trebate uzeti u obzir za uređaje srednje klase:

heroji

Najbolji junaci srednje klase ne samo da moraju imati značajan zdravstveni bazen da bi mogli preživjeti dugu igru, nego i dovoljno napadačkih točaka za solidan sukob.

Zapovjednik Legije je vjerojatno najbolji junak u Midrangeu predmet za upotrebu, Ima pristojnu statistiku i +2 sposobnost odmazde.

Bristleback je još jedan iznimno dobro označen heroj koji dobiva +2 oklopa svaki put kada ubije heroja koji blokira.

Omniknight u osnovi je iscjelitelj koji će održati vaše ostale jedinice živima, što je vrlo važna sposobnost protiv Aggro paluba.

Jeza

Središnja paluba može uključivati ​​jeftine, ali i skupe, ali moćne napade za sve faze igre. To uglavnom ovisi o planu igre.

Brončani legionar i Rebel Decoy su izvrsne jeftine kapi, koje mogu biti vrlo učinkovite u ranoj fazi igre.

Ali ne biste trebali zanemariti ni takve moćne jeze Izaslanik kvoruma, koji košta 8 mana, ali ima sposobnost da koži svoje saveznike sa +2 napadom i +2 zdravlja, i to će dovoljno dugo preživjeti zbog svojih 10 točaka zdravlja.

čarolije

Čarolije u palubi srednjeg raspona trebale bi uglavnom služiti potrebama vaših heroja.

Borite se kroz bol i Obraniti slabe oboje su izvrsni za održavanje vaših heroja u životu, a koštaju samo jednu i dvije mane.

Otpornost na krađu i Božanska intervencija su malo skuplje čarolije, koje praktički mogu učiniti vaše saveznike imunom. Oba bi se trebala koristiti tijekom posebno intenzivne faze igre.

No, ljepota srednjeg raspona leži u njihovoj raznovrsnosti, što se može postići raznim drugim metodama.

Kako izgraditi kontrolu palube u Artifact

Kontrolni plan igre sličan je arhetipu srednjeg raspona, ali ovdje kasnija igra je više naglašena, a postoji i veće oslanjanje na čarolije, kao što je uklanjanje, uklanjanje ploča i obrana tornja.

Ako uspijete preživjeti rane i srednje igre, sigurno ćete pobijediti u kasnoj igri. Kontrolne palube obično imaju vrlo jake i skupe uvjete pobjede, obično u obliku jedne iznimno moćne čarolije.

Plava je najbolja boja za kontrolni arhetipjer ima najbolji broj junaka i čarolija koji se vrte oko održavanja vaših traka od ozljeda.

heroji

Zevs i Luna obojica su fantastični plavi heroji koji redovito pinguju neprijateljskim saveznicima. U većini slučajeva dovoljno je ukloniti sve male jeze s traka na kojem se nalaze.

Ogre Magi je obavezna kartica za bilo koju kontrolnu palubu koja koristi plavu boju, jer ima šansu da stavi kopije vaših čarolija u ruke, što je vrlo vrijedna sposobnost, posebno u dužim igrama.

Sjekira i Bristleback su dva najjača zaštitna heroja u crvenoj boji. Oni mogu izdržati gotovo sve napade, a ako je potrebno, mogu podnijeti jednaku štetu.

Jeza

Creepsi nisu osobito važni u kontrolnim palubama, ali morate imati nekoliko koji mogu napraviti razliku.

Na primjer, jedan od najboljih jeza koje kontrolni igrač može imati je Utjelovljenje Selemena9-mana puzanja koja vraća vašu manu svaki put kada igrate karticu, što znači da za nju zapravo ne platite ništa.

No, kontrolne palube, kao što je već spomenuto, uglavnom se oslanjaju na čarolije, i na to se morate usredotočiti.

čarolije

Čarolije za uklanjanje i uklanjanje ploča su srce kontrolne palube. Zbog toga dvije najbolje plave čarolije u ovom slučaju jesu Pod svaku cijenu i Uništenje, Uključite tri primjerka svake od ovih kartica u vašu palubu i ne brinite se ni o čemu.

Također morate biti u mogućnosti zaustavite svoje protivnike, pomoću Vrijeme kupnje i Zaključaj u vremenu karticama, dok vi nacrtati karte za sebe uz pomoć Predviđanje.

Konačno, kada je u pitanju uvjet osvajanja, možeš koristiti Vrijeme trijumfa, čarolija od 8 mana koja mijenja sve statistike vaših heroja s +4 boda, uključujući napad, oklop, zdravlje, osvetu itd.

---

Ova tri recepta optimalna su za tri vrste paluba u palubama predmet za upotrebu, stoga pogledajte svoj proračun i pogledajte koji odgovara vašim mogućnostima najviše. Također, budite sigurni da se vratite uskoro za više povezanih vodiča ovdje na GameSkinny!