Sadržaj
Nakon službenog objavljivanja Ark: Survival EvolvedStudio Wildcard izgubio je malo vremena i stvorio novi MMO s piratskim temama Atlas, koja jako sliči kovčeg sebe. Trenutno je igra dostupna putem Steam Early Accessa, a igrače je već podijeljena u dva kampa: mrzitelji i pravi fanovi.
Atlas je ogromna igra koja je sposobna ugostiti 40.000 igrača odjednom. Problem je u tome što nije lako isporučiti glatko iskustvo igranja na tako veliku bazu igrača, a pogreške poslužitelja i mrežne pogreške su uobičajene.
Razlog za ove probleme je dijelom zbog velike količine poslužitelja potrebnih za domaćinstvo karte igre, a oni mogu desinhronizirati i baciti igrače iz igre. Međutim, unatoč tim tehničkim pitanjima, Atlas i dalje uspijeva ostati na vrhu Steam ljestvice.
Ako želite znati je li Atlas je vrijedan vašeg vremena i novca, a zatim pročitajte naša pojavljivanja u ranom pristupu u nastavku. Trebali bi vam pomoći u donošenju konačne odluke.
Svijet Atlas
Karta u Atlas sastoji se od 225 zasebnih regija koje se neprimjetno spajaju u svijet sa stotinama otoka, velikih i malih. Ove otoke mogu tražiti igrači koristeći zastave.
Središnji dio karte posebno je gostoljubiv, jer nudi najudobniju klimu za prikupljanje resursa i kroćenje stvorenja. Nasuprot tome, sjeverna i južna područja karte su previše ekstremne da bi im se pristupilo u ranim fazama igre, a igrači se mogu jednostavno smrznuti na ovim mjestima.
Srećom, prilikom odabira vrste poslužitelja na kojem želite igrati, igračima se daje mogućnost odabira regije u kojoj se žele mrestiti. U tom pogledu, Atlas je stvarno prijateljski za početnike, jer novim igračima omogućuje da odaberu svoju sudbinu od početka.
Igra počinje na poznatom području osnovne igre opstanka. To uključuje prikupljanje resursa koji ne samo da će vam omogućiti da izgradite svoj prvi brod i plovite preko velikog oceana, već i održavate svoje plovilo, pa čak i unajmljujete NPC.
Ako stvari idu dobro u tim ranim fazama, igrači će početi doživljavati neke fantastične bitke za više igrača, kako na vodi tako iu pijesku. Međutim, doći do te točke je stvarno teško zbog kaotične prirode igre.
To jest, izuzetno je teško preživjeti Atlas sami, jer ako ne možete zaštititi svoje stvari, sve se može promijeniti u tren oka. Atlas nije savršen, pa čak i nakon što ste se pripremili koliko god možete, još uvijek možete uspjeti. Zbog toga je gotovo nužno formirati tvrtke, ekvivalent cehovima u mnogim MMO-ima, s drugim igračima.
Život i smrt u Atlas
Prvih nekoliko sati igranja Atlas prilično su dosadni, a svodi se na prikupljanje osnovnih resursa kao što su kamen, drvo i hrana. Ako niste navikli igrati MMO-e za preživljavanje koji zahtijevaju sate na najobičniji zadatak, onda vam može biti dosadno stvarno, stvarno brzo.
No postoji li zabava negdje izvan ove početne faze? Pa, to uglavnom ovisi o tome koliko kazne možete podnijeti, kao Atlas je stvarno nepopustljiva igra za preživljavanje, koja uistinu nagrađuje samo najjače i najpametnije.
U sljedećoj fazi igranja gradit ćete brod i ploviti morima. To dolazi u trenutku kada jednostavno ne možete čekati da napustite prvi otok na kojem ste se pojavili, ali olakšanje koje donosi samo traje kratko vrijeme, jer je prostor između otoka jednako opasan kao i na zemlja.
Možete uzeti svoje vrijeme i ploviti nekoliko sati u potrazi za savršenim otokom na kojem ćete graditi svoju bazu, ali, najvjerojatnije, bit ćete napadnuti i ubijeni tijekom ove pretrage. To vas vraća na početak, i tada možete shvatiti da ste cijeli dan proveli igrajući igru bez ikakvog napretka. To je iskustvo igranja Atlas.
Naravno, igrači s puno slobodnog vremena i strpljenja probit će ovaj nesretni niz događaja, a nakon trećeg ili četvrtog pokušaja mogu konačno izgraditi konkurentni brod koji se može zaštititi na otvorenim vodama. Međutim, usput ćeš umrijeti puno u ovoj igri, i nema načina da se zaobiđe.
Obogati se ili umri pokušavajući
Način razmišljanja mnogih igrača u Atlas jednostavno se vrti oko otežavanja života drugim tvrtkama. To uzrokuje Atlas brzo pretvoriti u nered igre, koja je okrutna za svaku uključenu stranu.
Na primjer, na PvP poslužiteljima svaki komad zemlje već zauzimaju izuzetno zaštitni igrači. To znači da morate pristati na plaćanje poreza za sve što činite kako biste uopće mogli igrati igru.
Dodatno, Atlasposlužitelji rade 24 sata dnevno, 7 dana u tjednu, a moguće je i izvanmrežno raiding. Kao takve, mnoge druge tvrtke htjet će vam oduzeti stvari dok ste izvan mreže, a optimalno je da barem jedan od vaših suigrača uvijek ostane online kako bi provjerio napadače. Ali koliko igrača može toliko posvetiti igri?
Bez punog radnog vremena, jedini način da napustite igru sigurno je izgraditi smiješno dobro branjenu bazu koja bi trebala mnogo sati pljačkanja samo da bi ušli unutra. Neki igrači jednostavno se ne žele nositi s tim i mogu vas ostaviti na miru, međutim, postoji još jedan problem: brodovi se lako mogu zapaliti i ostaviti da gori. Nažalost, ne postoji lijek za ovu bolest.
To su razlozi zbog kojih su izvanmrežni pretresi tako frustrirajući, jer vas jedan takav napad može ostaviti bez baze i resursa. Programeri trebaju riješiti ovo što je prije moguće.
Naravno, neke od tih problema može se izbjeći igranjem na PvE poslužitelju, ali MMO-i su namijenjeni za online interaktivnost, a ne kao single-player iskustva. Iako je dobro naučiti sve osnove na PvE poslužitelju, neki igrači neće htjeti potpuno propustiti PvP iskustvo.
Završne misli
se Atlas imati potencijal da bude sjajna igra? Apsolutno, ali toliko toga treba učiniti, a privatni poslužitelji nisu rješenje jednostavno zbog velikog broja igrača koji su potrebni za popunjavanje golemog svijeta igre.
Programeri jednostavno trebaju promijeniti pravila igre, s naglaskom na što je igranje manje dosadno i frustrirajuće. Osim toga, ljudi koji dolaze na internet moraju se dobro osjećati kada počinju još jednu sesiju igranja, umjesto da brinu da li su sve njihove stvari preuzeli napadači dok su bili izvan mreže.
Dok se ne pronađe pravo rješenje, Atlas će i dalje patiti od sindroma podijeljenog igrača. Igrači koji vole kaos Atlas će doći samo da bi se zabavili, dok će drugi biti frustrirani do te mjere da možda neće ni pogledati sljedeći projekt tvrtke.
Čovjek bi pomislio da će projekt Wildcard imati naučio sam lekciju ili dva od kovčeg, ali izgleda da još uvijek ne može dobiti pravu formulu. Nadajmo se da će tvrtka ove godine donijeti neke dobre odluke za igru, inače Atlas će doživjeti istu sudbinu kao i mnogi drugi propali MMO-i.
Pros:
- Ogroman otvoreni svijet
Cons:
- Nedostatak PvE / PvP sadržaja
- Offline raiding
- Mrežni zastoji i pogreške