Audiosyncrasy i debelog crijeva; Analiziranje zvukova Overwatcha

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 9 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 9 Svibanj 2024
Anonim
Audiosyncrasy i debelog crijeva; Analiziranje zvukova Overwatcha - Igre
Audiosyncrasy i debelog crijeva; Analiziranje zvukova Overwatcha - Igre

Sadržaj

UPDATE: 5/28 20:52 CST


Overwatch namjerno igra neprijateljske zvukove glasnije od savezničkih zvukova. To zapravo mnogo objašnjava.

Izvor, sama igra:

Usporedite i kontrast

Overwatch pokrenuta uz povik od tisuću ljetnih blockbustera ovog tjedna. Od iznimno privatne zatvorene beta verzije, do ludo pristupačne otvorene beta verzije, potencijalni igrači, obožavatelji i svi u međuvremenu mahnito su očekivali taj naslov iz gotovo njegovog početka.

Nisam mislio ništa o tome sve dok nisam dobio svoje ruke zahvaljujući pravovremenoj intervenciji prijatelja koji je imao ključ tijekom beta-testiranja. Tada sam postao vjernik, ali ne iz istih razloga kao i svi drugi.

Prvenstveno sam igrao League of Legends prije igranja Overwatch. liga legendi To je vrlo različita igra u mnogim pogledima, ali objektivni gameplay je ključna sličnost. Ciljevi mogu biti različiti, ali teamplay će pobijediti bilo kojeg bolesnog mehaničkog igrača u bilo kojoj igri (osim ako niste faker).


Soundchaser

Nakon igranja Overwatch opsežno, počeo sam primjećivati ​​da se većina znakova u igri temelji na zvuku. Čujete zvukove pucnjave s velike udaljenosti, ponekad i prije nego što ih vidite. Čujete zvuk koraka koji šalje drhtavicu niz vašu kralježnicu dok razmišljate o tome je li njezin prijatelj ili neprijatelj. Najvažnije je da čujete kako junaci izgovaraju svoje posljednje dok ih odbacuju, često se čuju s druge strane karte. "Udarite!", "U podne je!", "Pravda pada odozgo!", Odgurne nekoliko da svatko tko je odigrao čak i nekoliko mapa Overwatch će razumjeti.

To postaje još zanimljivije od toga. Ovisno o strani na kojoj se junak igra, ogroman većina heroja ima drugačiju konačnu liniju. Prvo sam to primijetio kroz Mercy, koja ima liniju na engleskom jeziku ("Heroji nikada ne umiru!") Jer kada saveznička milost koristi svoj ultimativni, i red na njemačkom ("Helden streben nicht!", Lit.) Heroji ne umiru ") kada neprijateljska milost koristi svoj krajnji.


U cjelini, ako je vaš junak dvojezičan (Genji, Hanzo, Zarya, Mercy, Mei), oni će koristiti englesku liniju ako su saveznici i koriste konačnu, a ne englesku liniju ako je to neprijateljski krajnji. Osim toga, nekoliko junaka dalje ima liniju za saveznike i liniju za neprijateljske ultimate. Primjeri uključuju Zenyattu ("Iskusite spokoj" vs "Pass to the Iris!"), Vojnik: 76 ("Aktiviran je Taktički vizir" vs "Imam te u svojim vidicima!") I mnoge druge. Oni također imaju nejednaku liniju kada vas igrate kao junak i koristite njihov krajnji.

Dok je "Taktički vizir aktiviran". je saveznički vojnik: krajnji borbeni krik 76-e: "Uhvatio sam te u svojim očima!" je ono što ćete čuti ako vas igraju vojnika: 76 i koriste njegov krajnji, iako je to inače neprijateljski ratnički rat. Iako neprijatelj Zarya koristi svoju rusku liniju "Ogon po gotovnosti!" (lit. "Pucaj spreman!"), tako i ti ako igraš Zaryu. Njezin konačni bojni rat je "Vatra po volji!"

Što to sve znači?

Vraćam se natrag liga legendi, igra je puna vizualnih znakova. Ima mnogo malih ikona koje se pojavljuju na glavi, ramenima, bokovima ili uz tlo vašeg prvaka, ovisno o tome što su prvaci u igri, na kojoj karti se nalazite i koje stvari imate.

Sve ove različite male animacije znače različite stvari. Morate znati što sve to znače, a onda također morate znati što se događa ne samo oko vas, nego i na minimapu da biste dobro igrali u igri. Sve informacije koje dobijete su vizualne prirode. Iako postoje zvučni znakovi u igri za globalne sposobnosti (Rek'Sai ult, Sion ult, Karthus, Soraka, itd.), Oni su malo i daleko u odnosu na Overwatch.

Isto tako, to ne znači reći Overwatch ravno gore ne imaju vizualne znakove. Oni poprimaju oblik projektila, ili heroji koji djeluju neredovito kada popiju svoj krajnji cilj. Ali opet, oni su (barem po mom mišljenju) nisu "glasni" kao što su zvučni znakovi.

U konačnici, to je bitka preferencija. Da li biste radije mogli pogledati svoj minimap, zaštitne pozicije, savezničke prvake i neprijateljske prvake i djelovati iz tog razloga? Ili radije slušate zvučne signale i ocjenjujete situaciju na taj način?

Zvuk isključen u komentarima ako želite!

(Prijevodi s Googlea)