Auto Health Recovery & dvotočka; Blight on the Shooter Žanr i potraga;

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 23 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 13 Svibanj 2024
Anonim
Auto Health Recovery & dvotočka; Blight on the Shooter Žanr i potraga; - Igre
Auto Health Recovery & dvotočka; Blight on the Shooter Žanr i potraga; - Igre

Neki dan sam imao još jedan prosvjetljujući razgovor. Netko je pokušao ukazati na to kako je pucačinski žanr postao slomljen i implementirao značajke koje su oslabile vrijednost igre.


Zanimljivo je da su se naselili na uobičajeni trend obnavljanja zdravlja, ili bolje poznati kao ekran koji pulsira krvlju dok uzimate štete, i blijedi kako se pokrivate. Rekli su mi ne samo da je ova značajka nerealna, ona smanjuje poteškoće i vještine potrebne za pobjedu.

Predložio je da se igre vrate u stari, zdravstveni paket za oporavak. Mislim da se približava rješenju s nostalgičnim toniranim staklima koja mu zamagljuju prosudbu.

Sjećam se u mnogim starijim igricama koje su imale zdravstvene pakete, a najviše frustrirajuće je to što će vas spasiti na mjestu gdje nemate nade da ćete preživjeti ako niste imali puno zdravlje. Bili ste osuđeni na ponavljanje vječnog plesa od 2 sekunde borbe, ponovnog pokretanja igre, zatim ispiranja i ponavljanja.

Danas, igre koje koriste to su pronašle način da se zaobiđu tako što će puniti igračku ljestvicu zdravlja svaki put kada se kontrolna točka ponovno pokrene. Ali to nas dovodi do glavnog problema s igrama koje koriste pakete za zdravlje.


Za veći dio, ovaj sustav se koristi u sporijim tempom, više namjernih igara poput Mrtav prostor 3 ili Ghost Recon, Igre u kojima morate razmišljati unaprijed i planirati neprijateljske napade dok žongliraju zdravlje čini ga strateškim tipom igre. To ima smisla za igre preko ramena, ali u igrama u kojima stalno trčite i krećete se kao Poziv dužnosti ili Halo, ne tako puno.

Čak i ako se vratimo Pola zivota, vidimo kako su se intenzitet i tempo znatno smanjili. Sigurno ima trenutaka kada oko vas sve eksplodira, ali većim dijelom hodate po mnogim napuštenim mjestima za stavke. Zabava je vlastita, ali ne ono što ljudi igraju strijelce da vide.

Donekle, Bioshock uspio se svidjeti čak i svojim zdravstvenim paketima, ali vjerujem da to ima veze s određenom količinom neprijatelja i smiješnom količinom zdravstvenih paketa koji se nalaze oko igre. U igri kao što je Poziv dužnostiJednog igrača, bilo bi vam potrebno da oduzmete trenutak da budete zdravi nakon svake vatre. Bioshock ŽELI da istražite prekrasne karte kako bi vam pružili sustav koji to potiče. Igre vole Poziv dužnosti Želim da od točke A do točke B dobijete što više ljudi.


Pokušao sam smisliti sustav koji bi privukao osobu koja je pokrenula ovu temu i došla sam do nje Braća u paklu. Umjesto uzimanja štete od vatre metka, pojavljuje se mjerač koji pokazuje koliko je vjerojatno da ćete dobiti metak. Možete se vratiti natrag u poklopac kako biste napunili mjerač, ali jednom kad vam istekne, ubijeni ste i odmah ubijeni.

Po mom mišljenju, igra čini pristupačnijom svim igračima kada se zdravlje obnovi. Upravljanje zdravljem je zadatak, pogotovo u težim poteškoćama, i nema isti apel da "trčanje i pucnjava" radi.

Također povećava tijek igre. Ako moraš biti promišljen sa svojim zdravljem, ne možeš stvarno trčati okolo pokušavajući biti Super Man. Iako, zar to nije razlog zašto mnogi ljudi kupuju igre na prvom mjestu? Staviti se u cipele nepobjedivog heroja?

U svakom slučaju, žanr pucača je daleko od ustajale i dovoljno je raznolik da uključuje mnoge različite tehnike kojima se njihove igre čine jedinstvenim. I dalje ću uživati ​​u njima, ali uspijevam se oporaviti.