11 najčudnijih kartica u povijesti magije: Okupljanje

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 16 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 9 Svibanj 2024
Anonim
Why Were These Old Magic Cards so Damn Confusing?
Video: Why Were These Old Magic Cards so Damn Confusing?

Sadržaj



Magic: The Gathering 28. travnja dobio je novu ekspanziju - pod nazivom "Amonkhet" - koja uključuje 264 nove kartice s čitavim skupom neobične mehanike. Ali prije nego što počnete igrati "Amonkhet", bilo bi prikladno zapamtiti neke od najčudnijih karata magija je ikada vidio.

Ne čudi da velika većina takvih karata pripada najranijim fazama magija kada su dizajneri zaista imali mnogo iskustva s igrom i napravili mnogo čudnih pogrešaka. Sve je to rezultiralo hrpom neobičnih karata koje vam želimo pokazati danas.

Svih 11 karata u ovom popisu prikazano je prema redoslijedu pojavljivanja u igri.


Sljedeći

Chaos Orb

Godina: 1993
ekspanzija: Ograničeno izdanje

Ovo je vjerojatno najneobičnija kartica iz jezgre Magic: The Gathering, To omogućuje igračima da ga doslovno bace s visine stopala na ploču i unište sve protivničke karte koje dotakne.

Najčudnija stvar je to što su dizajneri mislili da je to dobra kartica, a godinu dana kasnije, ona je ponovno tiskana kao zvijezda padanja u ekspanziji "Legenda". Ako igrate neku od ovih dviju karata na opušten, zabavan način, onda očito nema problema - ali što radite u konkurentnom okruženju?

To su kartice poput Chaos Orb-a i Falling Star-a koje stvaraju zbunjenost i za igrače i za suce.

farma zajedno sa zgradama

Godina: 1993
ekspanzija: Ograničeno izdanje

Ova Land kartica je urnebesna jer se jasno ruga svemu noobu magija igrača. U osnovi, to znači da će ova kartica pretvoriti vaš višak bijele mane u zdravstvene bodove. Kao da su dizajneri pokušali reći: "Hej, ako si loš u izgradnji palube, evo bar malo dodatnog zdravlja za tebe."

Dobra paluba vrlo precizno koristi manu, a gotovo nikada ne biste trebali završiti s viškom mane, osim ako se dogodi nešto potpuno neočekivano. Dakle, ako otvorite ovu karticu u svom dodatnom pakiranju, samo je bacite, jer je nitko neće kupiti.

Raging River

Godina: 1993
ekspanzija: Neograničeno

Evo još jedne sasvim zbunjujuće kartice iz jedne od najranijih magija proširenja. Očito je da je to čarolija napravljena da se zabrlja borba, ali rješenje je toliko komplicirano da na kraju ne znate što učiniti i kako okončati ovu noćnu moru.

Neki igrači vole ometati druge, bacajući duple čarobnjake na njega i udvostručujući učinak - kao rezultat, protivnik se u potpunosti predaje. Ako vas takva strategija privlači, onda je pokrenite. Ali čuvajte se zakletve koja dolazi s suprotne strane stola.

Shahrazad

Godina: 1993
ekspanzija: Arapske noći

Prije svega, ima previše teksta u tom malom prostoru kartice. Ukratko, ova kartica prisiljava igrače da igraju još jednu igru magija koriste svoje knjižnice kao palube. Pobjednik ove podvrste odnosi se na štetu koja je jednaka polovici ukupnog broja života svog protivnika.

Naravno, kada ga igra poznavatelj, može se nositi s mnogo štete za samo 2 mane. Ali zamislite kako bi protivnik bio ljut što bi izgubio na tako čudan način. Iskustvo mora biti krajnje frustrirajuće.

Srećom, Shahrazad je bio zabranjen za sve magija formata, i ništa slično se više nije tiskalo.

Božanska intervencija

Godina: 1994
ekspanzija: Legende

Razmislite o ovoj kartici na trenutak - plaćate 8 mana za čaroliju koja prisiljava igru ​​da završi neriješeno. Zašto bi itko to učinio? Igrači bi radije pobijedili ili izgubili igru, a ako želite potrošiti 8 mana na nešto, ne trošite je na Božansku intervenciju.

Stvarno, ako imate toliko mane da ćete potrošiti na kraju igre, sve drugo bi bilo bolje. Zašto bi Čarobnjaci ispisali takvu čudnu kontraproduktivnu karticu danas je izvan bilo čijeg razumijevanja.

Cvjetni Spuzzem

Godina: 1994
ekspanzija: Legende

Nema ništa loše u vezi mehaničara ove kartice, ali tekst je stvarno čudan. To podrazumijeva da sama kartica treba donijeti odluku, ako želi uništiti ciljni artefakt ili ne. Kako neka kartica može nešto odlučiti?

Dakako, daljnje presude očistile su sve, a onaj tko donosi odluku… iznenađenje - to je igrač koji kontrolira cvjetni spuzzem. Što se događalo kad su sastavili tekst za ovu karticu koju nitko ne može reći, ali mora se dogoditi nešto čudno - to je sigurno.

Put patnje

Godina: 1994
ekspanzija: Tamna

Ako želiš igrati Zemlju koja te boli, igraj Sorrow's Path. Međutim, postoji nekoliko trikova koje možete iskoristiti u svoju korist. Jedna od njih uključuje Donaciju koja čini da vaš protivnik bude vlastiti Put patnje, i to će ih početi povrijediti umjesto vas.

Ali tko voli igrati tako gadno? Doista, na vama je - magija Igrači su vjerojatno neki od najpametnijih i otvorenih ljudi kada su u pitanju sve te čudne mehanike igara.

Apokalipsa zvona

Godina: 1995
ekspanzija: Homelands

"Homelands" se općenito smatra najgorem ekspanzijom u povijesti Magic: The Gathering, Navodno, dizajneri igara koji su radili na setu nisu prebrzo komunicirali, što je rezultiralo prilično neupadljivom kolekcijom kartica. Čarobnjaci s obale nisu htjeli čak ni ispisati set, ali zbog ugovornih obveza to je moralo biti učinjeno.

Međutim, postoje neki dragulji u "Homelands" koji zaslužuju da budu spomenuti na ovom popisu, kao što je Apokalipsa zvoniti. Kada se igra, uništava sve ostale karte iz ekspanzije "Homelands" koje su uključene u utakmicu na obje strane, bez ikakve šanse da se regeneriraju.

Kartica kao što je ova mogla bi biti ili totalni poziv očaja - ili samo trol potez na strani dizajnera.

Igra goblina

Godina: 2001
ekspanzija: Planeshift

Ako ste pročitali tekst na ovoj kartici i još uvijek ne razumijete što to točno želite učiniti, pričekajte malo i pročitajte presude. Međutim, ne očekujte od njih da dalje razjasne stvari. Evo primjera:

“Kada je riječ o izboru predmeta, koristite zdrav razum. Stavke bi trebale biti dovoljno male da se sakriju, ali dovoljno velike da se mogu računati. Objasnite koju vrstu predmeta skrivate unaprijed. "

To je samo čudno, u najmanju ruku. U redu je ako imate objekte za skrivanje kada donesete ovu karticu na stol, ali što je s drugim igračem? Jednostavno nema puno smisla, i djeluje više kao podvala nego kao stvarna interakcija u igri.

Šef parobroda

Godina: 2007
ekspanzija: Budućnost

Postoje dva velika pitanja za dizajn ove kartice: prvo, ključna riječ "Rigger", a drugo, ključna riječ "Contraption". Vidite, ove dvije ključne riječi nikada nisu korištene ni u jednoj kartici ni prije ni nakon što su ispisali šefa Steamflogger-a.

To znači da ova kartica nema apsolutno nikakvog načina interakcije s bilo kojom drugom karticom u igri osim same. Možda ćete pronaći neke šale s trolova iz iskusnih magija o tome kako je ova kartica osvojila turnire zbog Contraption mehaničara i slično. Ali ne vjerujte ništa od toga - magija zajednica jednostavno voli previše ismijavati vlastitu igru.

Scrambleverse

Godina: 2011
ekspanzija: Magic 2012

Ako želite zapaliti potpuni kaos tijekom utakmice, igrajte Scrambleverse. Ova kartica može donijeti zabavu svakom susretu. Vi i drugi igrač morate položiti sve stalke na ploči, a zatim pomoću kockica odabrati nasumice vlasnika jednog određenog stalnog mjesta.

Ovaj RNG fest može ili napraviti ili prekinuti igru ​​za vas, tako da je definitivno rizično. Nikada ne znate s čime će svaki igrač završiti, i ne možete ništa predvidjeti na taj način. Jedini "nedostatak" Scrambleversea je njegova cijena - za 8 mana želite nešto malo više ohrabrujuće.

----

Znate li za druge čudne Magic: The Gathering kartice koje su izostavljene s ovog popisa? Podijelite svoje osobne izbore u odjeljku s komentarima u nastavku.