Automatron nudi bolje iskustvo igranja nego Fallout 4

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 26 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Automatron nudi bolje iskustvo igranja nego Fallout 4 - Igre
Automatron nudi bolje iskustvo igranja nego Fallout 4 - Igre

Sadržaj

Da budem iskren, mislim Fallout 4 bio je ogroman pad od prethodnih igara serije. Iako je imala grafiku, igru ​​i razinu dizajna koja je postavljala milje iznad svojih prethodnika, igra nije imala sadržaj i pizzazz jedinstven za Ispasti titula. Kupio sam Automatron očekujući da će biti jednako dosadan i nemaran kao osnovna igra - ali dječak je bio u krivu.


U Automatronu, igrači imaju mogućnost stvaranja vlastitih robota, susreta s novim neprijateljima, i bačeni u kratku priču, ali vrlo zanimljivu. U konačnici, ove jednostavne dodatke su tri razloga zbog kojih vjerujem da je Automatron mnogo ugodnije iskustvo od Fallouta 4. (o tome ću kasnije detaljnije govoriti.)

** Upozoravamo vas da sljedeći sadržaj sadrži spojeve priča. **

Događanja Automatrona pokrećete tako da odgovorite na poziv u pomoć. Nakon što je udario robotsku guzicu i naučio turobnu sudbinu onih koji su odgovorni za signal, upoznali ste Adu - robotskog čuvara karavana - i krenuli zajedno uništiti planera iza zlih napada robota - mehaničara. Dovršenje nekoliko misija predstavit će vam priliku da modificirate Adu kako biste napredovali u priči, ili izgradili svoj vlastiti robotski pratilac.

A to me dovodi do prvog razloga zašto je Automatron bolje iskustvo igranja od Fallouta 4:


U usporedbi s izgradnjom naselja, sustav stvaranja robota je mnogo potresniji i ima više utjecaja na igru.

Zgrada naselja je zabavna, ali čini se da je to zasebna značajka igre, a ne njezin dio. S druge strane, stvaranje vlastitog robota može utjecati na način na koji se igra igra. Možete stvoriti robotskog pratitelja koji će vas pratiti do kraja igre. Naselja ne čine mnogo drugo osim prolaznog vremena. Proveo sam dosta vremena kako bih prilagodio Adu svome ukusu. Moj cilj je bio zamijeniti njezin stari i dosadni Protectotron izgled vitkim i seksi Assaultron tijelom. A s tvorcem robota, uspio sam učiniti upravo to.

"Igrači bi trebali biti svjesni prednosti (Armorer i Science) koje morate zadovoljiti prije nego što možete primijeniti većinu modova."

Pomičući se kroz opcije, zapanjen sam kad vidim stupanj prilagodbe robota igračima. Igrači mogu miješati i uskladiti dijelove tijela iz različitih robota kako bi stvorili jedinstvenu robotsku pratnju opremljenu vlastitim oružjem i ukusom za uništenje. Ako želite napraviti leteći bot, možete; slobodno ga obojite ljubičastim i zlatnim! Međutim, sustav zahtijeva određenu količinu vještine da bi izvukao najviše koristi.


Nakon što instalirate radarski signal na Adi, zadatak vam je da nađete razne Roboboine preko Commonwealtha. Usput susrećete novu grupu neprijatelja, Rust Devils. Rust Devils su usjek iznad sitnih napadača. To su luđaci koji vole robote i koji koriste napredno robotsko oružje i također žele uništiti Mehanist.

A to me dovodi do drugog razloga zbog kojeg je Automatron ugodniji:

Neprijatelji s kojima se susrećete u Automatronu su dah svježeg zraka u odnosu na neprijatelje

Pucanje raider punjenje na vas s switchblade postaje dosadno nakon nekog vremena. Međutim, jeste li ikad pokušali pucati u čovjeka potpuno opremljenog robotskom oklopom koji je vodio čopor robota koji su koristili motorne pile? To je malo intenzivnije.

U Automatronu, upoznajete nove neprijatelje koji ne samo da stavljaju neprijatelje u bazu Fallout 4 osramotiti, ali uhvatiti izvornu glupost i osjećaj za Ispasti titula. Jedna od mojih početnih pritužbi Fallout 4 bilo je preobilje pljačkaša.

"Napadači su dosadni sveprisutni."

Polovica igre podrazumijeva borbu protiv sintisajzera, mutanata ili pljačkaša. U New Vegas, igrači su se borili protiv legionara, bivših osuđenika, Cazadoresa, divovskih mrava, gekona - popis ide dalje i dalje. Stavljajući to u perspektivu, neprijateljsku raznolikost u Fallout 4 je odvratno nisko za Ispasti igra. Ispasti igra treba širok izbor neprijatelja. I ne možete to nazvati Ispasti ako ne uključuje ratni stroj s plamenom, s glavom Deathclawa. Vjerujem da je to dio kriterija.

Uz pomoć drugog robota, Ada je u mogućnosti ući u Mehanistički objekt i dovesti vas do konačnog obračuna s Mehanistom. Nakon duge i iscrpljujuće borbe, mehaničar se povlači i igrač dobiva dvije mogućnosti za zaključivanje priče.

I to me dovodi do posljednjeg razloga:

Priča, iako kratka, privlačna je i nezaboravna.

Jednostavno rečeno, to je malo glupo. Mehanist koristi nevjerojatnu inteligenciju da bi vodio robote na putu da očisti Commonwealth. Dijalog koji ste vodili s Mehanistom i drugim likovima koje susrećete na tom putu vrlo je nezaboravan. U usporedbi sa Fallout 4, gdje sam bio postavljen na zadatak s ograničenim izborima i krajnjim rezultatima, osjećao sam se kao da imam potpunu kontrolu nad onim što se ovaj put događa.

Međutim, to nije Bethesda igra (ili dodatak) ako nema grešaka. Kao prvo, priča je kratka. Reći ću ovo, ipak - što igri nedostaje u duljini priče, ona čini sadržaj. Također sam naišao na nekoliko bugova Putem. Nakon izgradnje robota ili interakcije s terminalima, ponekad bi se moj lik zaglavio na jednoj ravnini i ja bih hodao kroz zidove i neprijatelje. To je riješeno jednostavnim ponovnim učitavanjem, ali je ipak bilo prilično dosadno. Onda su tu bile i manje bube (ljudi su zapeli u vratima, na primjer) koji nisu bili ništa više od običnih smetnji.

Na kraju, je Automatron vrijedi kupiti? Da.

Za cijenu od 10 USD, igrači dobivaju pristup velikoj količini originala, Ispastidostojni sadržaj. Temeljno sam uživao u putovanju s Adom i porazom nad Mehanistom. A ako ovaj dodatak ukazuje na kvalitetu budućeg sadržaja za preuzimanje, vrlo sam optimističan u pogledu budućeg stanja igre.

Treba nam više ovakvog sadržaja. Dakle, Bethesda, nastavite.