Azure Striker Gunvolt Review

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 20 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
Azure Striker Gunvolt Review - The Next Megaman X?
Video: Azure Striker Gunvolt Review - The Next Megaman X?

Sadržaj

Postoji dobra igra zarobljena negdje unutra Azure Striker Gunvolt, Različitim budućim mjestima, bezbrojnim neprijateljima koji se razdvajaju, a napeti šefovi susreti govore mi da bih trebao uživati ​​u ovoj igri.


Ipak, ne mogu u njemu uživati Azure Striker Gunvolt, Igra jednostavno pravi previše pogrešaka (i previše važnih pogrešaka) da bi to bila stvarnost. Daleko od toga da bude loša igra, serija pogrešno dizajniranih izbora osuđuje ovu igru ​​na možda lošiju sudbinu: kompetentnu, potpuno prosječnu videoigru koja jednostavno drži vašu pažnju.

Prvi pogled

Mnogi problemi u igri proizlaze iz načina na koji ona ispunjava osnovnu pretpostavku. Igra vas vidi kao adepta (u biti super-pogonjene ljude) pod nazivom Gunvolt, u potrazi za zaustavljanje zle korporacije od korištenja drugih adepta da kontroliraju svijet. Navedena potraga vrlo podsjeća na staru Mega Man Zero igre. Prolazit ćete kroz futurističke 2D lokacije, navigirati jednostavnim tečajevima prepreka i snimati sve robotske neprijatelje koji vam stoje na putu.

Sukladno ovim uvjetima, Azure Striker Gunvolt ostavlja puno da se poželi. Neprijatelji su, na primjer, sve samo ne izazovni. Na stranu šefova, svaki neprijatelj brzo pada i prikazuje samo jedno ili dva ponašanja koja možete relativno brzo razabrati. Isto tako, razine su također jednostavne. Svaka od njih uglavnom se sastoji od niza platformi koje su ležerno rasute, možda s nekom vrstom trika da bi nakratko zadržali vašu pažnju.


Nijedna opcija ne radi u korist igre. Uostalom, oni su sve što radite u igri: trčite kroz razine, pucajte u loše momke. Ako vas nijedna opcija ne angažira, kakvu motivaciju uopće morate igrati?

Ovo ne znači to Azure Striker Gunvolt je loša igra. To je dovoljno kompetentno da privuče vašu pozornost. No, kao što pokazuju prethodni primjeri, igra ne zna što učiniti nakon što je privukla vašu pažnju. Zapravo, moguće je krivotvoriti vaš put kroz razinu bez da vas igra kažnjava zbog toga. Kao rezultat toga, igra se osjeća vrlo ravnomjerno, kao da joj nedostaje nešto više.

Gunvoltove električne moći bile bi to nešto više. S tim ovlastima, Gunvolt može usmjeriti vijke munje u neprijatelje nakon što ih označi svojim pištoljem. On također može koristiti spomenute moći za izazove lagane navigacije, kao što je pokretanje platforme za pomicanje naprijed ili korištenje struje kao improvizirane mreže protiv komaraca. U pogledu borbe, sustav radi sasvim dobro. To čini bitke zanimljivom mješavinom akcije i slagalice dok izbjegavate neprijatelje dok se pobrinete da još uvijek imate štete.


Ipak, u smislu dizajna razine, električne snage su manje učinkovite, iako zbog vanjskih čimbenika. Umjesto igranja kroz razine u postavljenim narudžbama, Azure Striker Gunvolt omogućuje vam da sami odaberete narudžbu. Iako ovo zvuči kao zabavna igra mehanika, njezini učinci na ostatak igre su poražavajući. Budući da možete igrati razine u bilo kojem redoslijedu, dizajneri razine su morali pretpostaviti da bi bilo koja razina mogla biti vaša prva. Dakle, nema mjesta za razvoj bilo kojeg mehaničara između razina. (To također znači da igri nedostaje krivulja poteškoća do samog kraja iskustva.)

I zato što svaka razina traje samo desetak minuta (ako je to), nema ni prostora za razvoj unutar razine. Dakle, umjesto da vidimo kako se sve ove različite kombinacije međusobno kombiniraju, ili gledajući kako se jedna upotreba proteže do svojih granica, umjesto toga vidimo zbirku blago zanimljivih trikova za možda osam minuta odjednom. Opet, iskustvo ostaje nepromijenjeno.

Povoljnije tumačenje

Dakle, bez ikakvih olakšavajućih čimbenika, možda je najbolje u potpunosti reinterpretirati igru. Umjesto da se bavite samo prolaskom kroz razine, možda je igra više o tome da dobro prođete kroz njih, u načinu napada. Postoje vrlo jasni dokazi koji to podupiru. Ne samo da vas igra pogodi za ubijanje neprijatelja i brzo dobivanje razina, nego također prati koliko puta ste pogodili neprijatelje a da se niste sami udarili.

Na tim linijama, Azure Striker Gunvolt obavlja daleko više divno. Ova dodana mjera za napad napada znači da uvijek postoji neka aktivnost koja vas angažira.Koliko brzo mogu proći kroz ovaj dio? Koliko visoko mogu zadržati tu kombinaciju? Čak se i ravna razdoblja igre pretvaraju u prostore kroz koje morate trčati. Bilo kakve izmjene koje bi igru ​​otežale ili aktivnije bile bi u ovom trenutku prevelike. Ukratko, igra je postigla ravnotežu i postala istinski zabavna.

Ali moramo zapamtiti da se gotovo ništa nije promijenilo u igri; samo naše tumačenje toga ima. Stoga u igri moramo pronaći nešto što nas tjera na to tumačenje. Izazovi su najočitije rješenje. Razmislite o izazovima kao sporednim ciljevima kako bi se uhvatili u koštac, kao što je prolazak kroz razinu u određenom vremenu ili bez ikakve štete. Ti izazovi vas angažiraju na način da se ništa drugo u igri ne može podudarati. Oni vas potpuno mijenjaju u interakciji s razinom. Uokvirivanjem ovakvog iskustva, izazovi nude nove slojeve dubine i dugovječnosti ako ih odlučite isprobati.

Izazovi su veliki, zašto su skriveni?

Ipak, u tome leži suština: morate izabrati pokušati izazove. Nažalost, igra čini vrlo malo kako bi istaknula njihovo postojanje. Izazovi su skriveni u njihovom vlastitom izborniku, koji igra spominje samo jednom rano. Zapravo, kad spomene izazove, kaže se da ne gubite ništa jer se ne odlučite za njih.

Štoviše, mnogi izazovi su specifični na razini, ali ih izbornik povezuje u jednu kategoriju. Pronalaženje izazova za jednu razinu teže je nego što treba. Mnogo je lakše igrati kroz razine bez njih.

Ukratko, izazovi su naknadna misao. Oni nisu nužni za iskustvo, a igra se ne trudi u potpunosti integrirati. To je unatoč izazovima koji su vjerojatno najbolji dio igre. Ovako ih je moguće pokopati gotovo da bi se ohrabrilo igrati igru ​​kakva je, što nije dovoljno da bi bila uvjerljiva. U suštini, igra je aktivno ometala svoje najbolje šanse za uspjeh.

Srećom, Azure Striker Gunvolt također ima sirovi rezultat koji se vraća. Možda nije tako velik element kao izazov, ali ne trpi gotovo toliko problema kao izazovi. Poput mnogih igara, rezultat možete vidjeti samo kao skup statistika uz određenu razinu: visoku ocjenu, najbrže vrijeme i najviši rang koji ste dobili na toj razini. Iz ovoga se javlja osjećaj samokonkurencije i možda nadmašivanje samog sebe.

Istina, to nije odmah očito; morate doći na ovu igru ​​s tim na umu. Ipak, to je nešto lakši zadatak, za razliku od izazova. Igra jasno prikazuje najbolji rezultat, vrijeme i čin pored razine prije nego je pokrenete. Na neki način, igra vas primorava da nadmašite sebe na sljedećoj vožnji, barem malo. Iako je ova žalba ograničena, Azure Striker Gunvolt može biti ugodno iskustvo za igrače koji traže izazove s rezultatima.

U zaključku

Naravno, igra ima malo više od onoga što sam ovdje opisao. Igra također nudi vrlo teške bitke sa šefom (možda previše teško); savršeno izvedenu 2D estetiku; priča koja nelagodno oscilira između ismijavanja i univerzalnog prihvaćanja japanskih videoigrica; i možda malo više.

No, u velikoj shemi stvari, ti su čimbenici na kraju irelevantni. Na kraju, Azure Striker Gunvolt nije ništa, ako ne akcijski platformer, iu tom smislu, igra se ne drži. Svakako se čini svjesnim što znači biti platformski akcijski akter, ali to ne čini mnogo više od toga. Zapravo, svaki pokušaj da se krene izvan ovih zidova ili doda veće značenje iskustvu ne završava u korist igre. Oni od vas koji traže osnovnu akcijsku igru ​​sigurno će to pronaći ovdje. No, u isto vrijeme, pronaći ćete i ono što je igra mogla biti: mnogo više.

Naša ocjena 6 Dok je Azure Striker Gunvolt tehnički kompetentan, njegovo djelovanje ostavlja puno toga da se poželi.