BATALJ Prvi dojmovi i dvotočka; Intrigantni Twist na strategiji temeljenoj na turnu

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 14 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
BATALJ Prvi dojmovi i dvotočka; Intrigantni Twist na strategiji temeljenoj na turnu - Igre
BATALJ Prvi dojmovi i dvotočka; Intrigantni Twist na strategiji temeljenoj na turnu - Igre

Sadržaj

Razmišljati Final Fantasy Tactics, ali s robotima i tajmerima, i imat ćete osnovnu ideju o tome što BATALJ je sve u redu.


PvP turn-based strateška igra iz Fall Damage studija trenutno je u zatvorenoj beta verziji, a čini se da bi mogla dobro obaviti punjenje male, ali uglavnom ignorirane niše.

Igranje

Gotovo bez iznimke, ne volim PvP igre. Samo nisam u njima. Ako su igrači općenito poštovani i sposobni za prijateljsko, netoksično natjecanje, vjerojatno bih bio otvoreniji prema toj ideji.

Jedna od prvih stvari koje sam primijetio BATALJ je da rješava jedan od mojih najvećih bolova oko PvP-a; Ne možete izravno komunicirati sa svojim protivnikom, tako da nema mogućnosti da čujete o tome koliko je vaših mama zabavljano.

Kada otvorite izbornik Quickmatch, od vas će se tražiti da odaberete odjelu robota za slanje u borbu protiv vlastite grupe protivnika. Postoje unaprijed pripremljene momčadi koje možete izabrati, ili možete izgraditi vlastite iz moćnijih jedinica dok ih otključavate kroz igru.


Kada utakmica započne, imate dvije minute po krugu za izdavanje naloga svim vašim jedinicama. Kada su oba igrača izdala sve svoje naredbe ili je timer istekao, počinje faza akcije. Roboti djeluju u redoslijedu inicijativa na temelju modifikatora brzine povezanih sa svakim danim nalogom.

Postoji pristojan broj buff-ova, debuffova i efekata statusa koje možete izabrati, dodajući još jedan sloj stvari za razmišljanje kada planirate svoje akcije. Snažne ili vrlo korisne sposobnosti općenito su spore i potisnut će jedinicu u pitanje.

Naravno, ne možete vidjeti kakve su naredbe dali vaši protivnici, pa ćete morati odlučiti koliko ste brzo spremni žrtvovati u korist težeg napada.

Ova paradigma zapravo je više blagi spoj TBS-a i RTS-a; kako se vaši timovi povećavaju, dvije minute postaju restriktivnije vremensko ograničenje, ali nikad se ne osjeća kao da nije dovoljno vremena. Postiže dobru ravnotežu između stvaranja osjećaja hitnosti i davanja svakom igraču malo vremena za razmišljanje.


Karta je podijeljena na zone, a na kraju svakog kruga igra provjerava je li svaka zona zauzeta isključivo jedinicama jedne momčadi. Ako je tako, smatra se da igrač kontrolira tu zonu. Za svaki krug koji kontrolira više zona od protivnika, dobiva se bod, a prva 1 do 5 bodova pobjeđuje.

Svaki igrač također dobiva pojačanja povremeno, tako da uvijek postoji element kontroliranog kaosa, i uvijek prilika da se odbije, čak i ako ste pali daleko iza sebe.

Vizualni

BATALJ ima uredan, crtani lik umjetničkog stila koji izvrsno koristi svijetle boje. Svaka robotska jedinica ima svoj poseban izgled i shemu boja, što olakšava njihovo razdvajanje na prvi pogled.

Koliko mogu reći, trenutno postoji samo jedna karta i nije posebno zanimljivo pogledati, ali pretpostavljam da ćemo vidjeti više raznolikosti na lokacijama kako se razvoj nastavlja.

Glazba i zvuk

Nema puno toga za reći o soundtracku, koji je prilično generički (ali barem ne previše ometa).

Zvučni efekti su mnogo zanimljiviji. Mnoge robotske jedinice isporučuju bučne jednoslojne trake ili jadikovanje kada se uništavaju. Laseri i eksplozije obiluju, a postoji dobra količina raznolikosti od jedne jedinice do druge.

Izvođenje

BATALJ je (vjerojatno) prilično jednostavna igra ispod haube, barem u usporedbi s većinom onoga što se danas pušta. Na platformi koja ima GTX 1080 i i-7700 4.5GHz procesor, imala sam glatke brzine prikaza i nisam imala problema s performansama. Čak i više proračunskih računala trebaju biti u stanju nositi se s njima BATALJ bez većih problema.

Veze s drugim igračima izgledaju stabilno, iako sam do sada uspio odigrati samo jednu utakmicu uživo s drugom osobom; bilo je rano ujutro i mislim da ne postoji veliki broj igrača koji sudjeluju u beta fazi. Lobi Quickmatch može biti aktivniji kasnije tijekom dana.

Ukupni prikazi

Tu još nema mnogo toga - 1v1 Quickmatch je jedini način igre koji je trenutno dostupan, osim moda pješčenjaka za jednog igrača koji je osmišljen kako bi vam omogućio da pozovete neograničene jedinice i da ih igrate jedni protiv drugih kako biste osjetili kako svi rade. To je rečeno, BATALJ čini se da je dobar početak.

Više raznovrsnosti u oba načina igre iu različitim robotima za rad bilo bi dobrodošlo. Ni veći broj karata koje su vizualno zanimljivije ne bi bilo loše. Siguran sam da su sve te stvari vjerojatno na radaru i na djelu.

Ako vam se sviđaju i PvP i turn-based strategije igre, BATALJ Vjerojatno će biti točno u vašoj uličici. Postavljen je za objavljivanje 2019. godine za PC. Pripazite na BATALJ igra stranica ovdje na GameSkinny za više vijesti.