Da biste vidjeli više Batman: Arkham podrijetlo upute i uobičajene ispravke grešaka, pogledajte glavni popis.
Ovaj uvod se nastavlja od borba s Killer Crocom.
Nakon borbe s Killer Crocom u Batcave-u ponovno ste dobili kontrolu. Krenite prema Batcomputeru kako biste saznali što je bilo na memorijskoj kartici koju ste izvadili iz razbijenog bespilotnog letjelice. Nakon toga, vaš sljedeći cilj je otići na Jezebel Plaza.
Prvo možete učiniti nekoliko stvari. Trebali biste sada moći nadograditi jednu od svojih vještina, pa pogodite [Tab] i provjerite neke od stabala vještina pod Combat & Stealth. Možete naglasiti što svaki od njih koristi W-A-S-D.
Pričati Alfred za neke dodatne XP. Ako malo istražite, pronaći ćete lutku za obuku i Konzola za obuku, Dovršite prve dvije borbene vježbe kako biste dobili dodatne XP.
To govori o tome što se može učiniti u Batcaveu. Krenite prema Batwing do Brzo putovanje u Jezebel Plaza.
Na putu tamo, Batman primjećuje signal za ometanje iz komunikacijskih tornjeva koje koristi za svoju auto-navigaciju i odluči istražiti.
Unutar tornja za komunikacije naći ćete situaciju s taocima. Slijedite upute na zaslonu kako biste upotrijebili pelete s dimnim zaslonom i hvataljku za hvatanje kako biste izvadite neprijatelje jedan po jedan pomoću takedowsa.
Uskoro ćete doći do vrata koja zahtijevaju pristupni kôd, ali je već raznesena na nečijem licu. Pomoću detektivskog načina slijedite upute na zaslonu rekonstruirati mjesto zločina.
Od vas će se tražiti da je nekoliko puta reproducirate natrag i naprijed kako biste vidjeli gdje kartica s ključem (označena crvenom linijom) pada kroz rešetku. Isključite rešetku (možda ćete zbog toga morati isključiti Detektivski mod) prije nego se vratite u Detektivski mod i skenirate karticu.
Koristeći ovu karticu, imat ćete potrebne kodove za hakiranje pristupnih ploča mrežnog tornja. Izvadi svoj šifrer (0) i upotrijebite ga za hakiranje tipkovnice. Morat ćete upotrijebiti A + D za okretanje lijeve strane "dial", a lijevi + klik i desni + klik za okretanje desne strane "biranja". Okrenite ih oboje dok ne napišu riječ.
Nakon što prođete, popnite se uz ljestve. Naći ćete se u sobi s dva vrata ... od kojih je jedna napravljena od lančanog lanca i koju sva snaga snage i ogromne vreće novca ne mogu savladati sve dok ne otvorite drugu i ne dešifrirate. Također ćete vidjeti tajanstveno, snishodljivo lice Zagonetka - davalac Arkham Origins ' poofball prikupljanje zadataka (to jest, 200 Enigma datapacks razbacanih diljem svijeta).
Kada završite, idite na krov gdje ćete moći vidjeti svoj prvi izgled karte Gotham overworld. Slijedite upute i klizite / hvatajte se prema oznakama na kompasu / oznaci Batsignal.
Slobodno vladajte nad sitnim kriminalcima Gothama tako što ćete upasti u njihov trenutni zločin u tijeku. To će vam neto dodatni XP i oni neće potrajati jako dugo ostvariti. Vaš cilj će biti dio centra grada osvijetljen svjetlima.
Nakon snimanja, upadajte u grupu razbojnika (predlažem da prvo izvadite onaj s pištoljem). Pobijedite ih sve dok ne ostane tip s Djedom Djeda i imate mogućnost da ga ispitujete.
Nažalost, nećete moći lako pronaći Pingvin. Jedna od obližnjih tornjeva ometa vaš signal i morat ćete to popraviti prije nego što možete išta učiniti. Krenite prema tornju i izvadite malu rulju.
Morat ćete koristiti svoj daljinski Batarang (=).Koristeći ovo je malo lukav (obrnuti miš, ugh) ali ga baciti kroz rupu u elektrificiranoj ogradi i usmjeriti je na upravljačku ploču.
Sada ćete moći izolirati signal, a da biste triangulirali položaj Pingvina, trebat ćete pristupiti relejima njegove mreže.
Prvu je čuvala mala gomila naoružana šišmišima / cijevima. Dovoljno jednostavno, srušite ih s mnogo brojača i koristite relej za skeniranje frekvencije i dešifriranje.
Prijeđite na sljedeći relej. Ovaj čuvaju tri tipa s puškama. Izolirajte svaku od njih - predlažem da ih izvadite tihim, potajnim napadima. Mnogo manje pucnjave, boli i puno Batmana koji se šulja okolo dok je tajanstven. Također, dodatni XP.
Nakon toga moći ćete naučiti Penguinovu lokaciju. Krenite prema brodu označenom za vas. To će biti čuvano s puno loših, uključujući i neke snajperiste.
Izvadite ih s onoliko tihih takedown-a koliko se možete - usredotočite se na izvođenje snajpera. To bi trebalo biti relativno jednostavno, Arkham podrijetlo ima vrlo velikodušnu ideju o tome što konvencionalni neprijatelji čine "nevidljivim".
Kada je obala čista, idite kroz vrata u osvijetljenom centru. Vrijeme je za glavu ispod palube.
Da biste vidjeli više Batman: Arkham podrijetlo upute i uobičajene ispravke grešaka, pogledajte glavni popis.