Battlefield 5 Prikolice & zarez; Gameplay Prikaži potencijalnu snagu Nvidijine RTX linije

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 14 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
Battlefield 5 Prikolice & zarez; Gameplay Prikaži potencijalnu snagu Nvidijine RTX linije - Igre
Battlefield 5 Prikolice & zarez; Gameplay Prikaži potencijalnu snagu Nvidijine RTX linije - Igre

Ako ste utipkani u tehnologiju ili baš poput inteligentnih strijelaca u prvom licu, nema sumnje da ste već vidjeli oku Battlefield 5 koja je izašla iz Gamescoma još u kolovozu. Šanse su, također ste vidjeli 15-minutni alfa gameplay PC Gamer je bio u mogućnosti da biste dobili na PAX West. Oba videa prikazuju nove RTX grafičke kartice tvrtke Nvidia da snažan i da programeri poput EA već primjenjuju tehnologiju u svojim nadolazećim igrama na zapanjujući učinak.


S najnovijim Battlefield 5 beta već u punom jeku, nećemo biti u mogućnosti dobiti naš popravak praćenja praćenja zraka barem do Sljedeći beta (ako postoji). To je zato što Nvidijina serija 20 ne izlazi do 20. rujna - a da ne spominjem da će proći neko vrijeme prije nego što se mnogi od nas ipak osposobe za tehnologiju. Međutim, mi limenka Koristite trenutnu beta verziju kao još jedan praktičan lakmus test za moćnu seriju 20.

Bez obzira na to jesu li kartice u našim slotovima sada ili ne, Nvidijini novi GPU-ovi će nesumnjivo dovesti do toga da će se isporučivati Battlefield 5 realističnija iskustva šatora. Ukratko, hardver omogućuje realističnija razmišljanja i vizualizacije u igri, pružajući igračima više ostvarenih svjetova, narativa i trenutaka igranja.

Stvar koja se tiče ray tracing je da ima tone naopako, pogotovo ako ste grafički snob poput mene. Rasvjeta je jarka, sjene su tamnije, eksplozije su više električne, a refleksije življe. Dobra doza stručne rasvjete ide dug put u prenošenju okoline i tona igre; može čak podržavati i druge elemente kao što je priča o igri i, posebno, njezina igra. Razlika između jasno viđenog neprijatelja i nevidjenja neprijatelja može biti doslovno razlika između noći i dana, pobjede i gubitka.


Iako smo svakako mogli, nemojmo se upuštati u tehnobabble koji je specifičan za praćenje zraka, karte kocke, refleksije reflektora i slično. Umjesto toga, usredotočimo se na trenutak na praktičnije aspekte tehnologije. Osim svega gore navedenog, svijet sa tragovima zraka znači svijet s potpuno novim mogućnostima koje ne znamo u potpunosti. Trenutno, postoje aspekti igara koji idu relativno nezapaženo ili nedovoljno iskorišteni bez praćenja zraka, pogotovo ako ih ne gledate izravno.

Primjerice, požar u njušci. Ako se to dogodi desno ili lijevo u FPS-u bez traženja zraka, rijetko, ako ikada, vidite bljeskove uopće. Ako to učinite, oni su beskrajno manje briljantni nego što bi mogli biti. S tragovi zraka, čestice svjetla iz tih bljeskova reflektiraju se od drugih površina u igri kako bi se, na primjer, stvorila iluzija perifernog vida. Budući da će refleksije od zrcala, prozora, pa čak i opsega pušaka točno odražavati vašu okolinu u stvarnom vremenu, čak ćete moći vidjeti i neprijatelje kako se šuljaju iza vas, pomažući vam da zadržite taj K / D netaknut ili dodate uranjanju ,


Ništa od toga ne uzima u obzir snagu koju nova Nvidijina RTX linija donosi u smislu čiste procesorske snage, koristeći više CUDA jezgri za generiranje bolje cjelokupne igre na višim postavkama čak i ako ne uzmete u obzir praćenje trase.

Ako stavite očne jabučice natrag u glavu i ponovno pogledate snimke gore, također ćete to primijetiti Battlefield 5animacije su smiješno jasne i čiste. Na vidiku nema ni suze ni zamuckivanja. Naravno, očekivali biste da iz prikolica koja se koristi za predstavljanje potpuno nove tehnologije, ali BF5Snimka Pax Westa zaostaje.

Razmislite kako Shadow of Tomb Raider "trčao" na Gamescomu na trenutak. Igra je izgledala sjajno u demo izvedbi, ali u usporedbi s tim, Battlefield 5 izgledao je (i izgledao) još bolje s RTX-om iza njega. Na mnogo načina, EA novi pucač djeluje kao vrhunski barometar za ono što možemo očekivati ​​od Nvidijine nove RTX linije. Shadow of Tomb Raider Imao je poteškoća pri udaru 60fps čak i na 1080p dok je implementirao tehnologiju praćenja zraka, prema praktičnim pregledima igre na Gamescomu. Postoji mnogo razloga zašto, ali jedno je sigurno:

Battlefield 5 nije. *

Naravno, još je rano u ciklusu učenja za ove kartice; igre poput SotTR boreći se za održavanje stalnog framerata tijekom demo snimanja, nešto se očekuje, pogotovo s obzirom na to da većina razvojnih timova nije zapravo imajte na raspolaganju RTX kartice prilikom igranja igara. Tu su i razne optimizacije koje treba razmotriti, a povrh svega, moramo razmotriti kako je svaka igra izgrađena - ili sa ili bez RTX-a na umu. Tu je i činjenica da su te grafičke kartice nove.

Nvidia će stalno mijenjati i uravnoteživati ​​hardver nakon objavljivanja.

Bez obzira na sve to, znamo Battlefield 5 izgleda i radi fantastično na 1080p 60fps s zadanim postavkama praćenja zraka. Veće rezolucije zahtijevat će kreativno rješavanje problema na temelju onoga što znamo (upozorenje o spojleru: full ray tracing na 4K je teško za bilo koju igru ​​sada i hardverski intenzivno). Battlefield 5 je malo posrnula u njegovoj demo pri potiskivanju ray tracing-a pri višim razlučivanjima, tako da još uvijek postoji nekoliko kinkova za rješavanje problema. Međutim, budućnost PC Master Racea je svijetla - i BF5 to dokazuje.

Nećemo točno znati kako se igra odvija na maksimalnim postavkama na 2080ti s omogućenim praćenjem zraka sve dok ne dobijemo jednu od tih kartica u našoj platformi. Definitivno će biti zanimljivo vidjeti kako će kartice s nižom ešalonom upravljati tehnologijom s tako intenzivnim igrama. Upravo sada znamo da je njihova procesorska snaga znatno viša od trenutne serije 10, ali jedan od njihovih glavnih poteza za neke je praćenje tračnica, tako da ćemo za sada morati pričekati.

Postoji mogućnost ogromne moći. Svi Nvidia i programeri igara sada moraju to iskoristiti.

Čini se da su oba dobro na putu.