Sadržaj
- Humanističke posljednje nade
- Četiri heroja
- Razvoj karaktera
- Neuravnotežen i ponavljajući gameplay
- Propuštena prilika
Nobunaga je započeo svoju kampanju za osvajanje Kyota. Koristeći Karmu, magičnu energiju, on se pretvorio u demonskog zmaja. Sa svojim tamnim moćima, on poziva demone da se bore za njega i pretvaraju sve koji padnu u bitku u čudovišta. Gospodari, koji se suprotstavljaju Nobunagi, provode Karmu nadajući se da će im dati snage da ga pobijede, ali ih samo pretvaraju u nekontrolirane demone. Jedina nada da ga zaustavimo su četiri heroja koji su sposobni apsorbirati i koristiti moć karme, a zadržati svoju humanost. Ti si jedan od tih heroja. Morate se probiti kroz Nobunagine sile i demonske gospodare, uzeti njihovu karmu i iskoristiti je kako bi vam pružili nove moći. Možete li zaustaviti moćnog zloga, Nobunagu?
SADAME je japanska akcija-RPG koju je razvio Mebius i objavio Rising Star Games. Igra izdana na Nintendo 3DS kroz Nintendo eShop 25. veljače 2016. SADAME isporučuje na akciju i ima fantastičnu umjetnost, ali ne uspijeva gotovo na svaki drugi način. Uz većinom beskorisnih čarolija, ponavljajućeg igranja i potpune neravnoteže s šefovima i neprijateljima, postoji mnogo frustracija.
Humanističke posljednje nade
SADAME postavljen je u 16. stoljeću u Japanu, gdje je Oda Nobunaga moćan daimyo (feudalni gospodar) započeo svoju kampanju za osvajanje Kyota. Radnja za SADAME vrti se oko igrača koji se probijaju kroz sile Nobunage, pobijedivši korumpirane gospodare i upijajući njihovu karmu. Karma je moćna energija koja daje posebne sposobnosti, ali samo je nekolicina može kontrolirati i ostati ljudska.
Igra počinje tamo gdje igrač pokušava doći u ratni logor Shingen, general vojske koja se bori protiv Nobunage. Međutim, nakon dolaska, Shingen je već potrošio Karmu u nadi da će moći kontrolirati svoju moć i poraziti Nobunagu.
On ga ne može kontrolirati i pretvara se u divovskog tigra s dvije glave. Igrač se tada bori s Shingenom, na kraju ga tuče, ali ga ne ubija i apsorbira njegovu karmu, vraćajući ga natrag u ljudski oblik. Odatle se igrač pridružuje Shingenu u njegovoj misiji da pobedi Nobunagu.
Ukupni zaplet igre je prilično pojednostavljen i isključivo se vrti oko pobjede nad Nobunagom. Povijesno je gotovo mikroskopski stupanj, kao što je Oda Nobunaga 1568. upao u Kyoto, mjesto koje ste posjetili tijekom igre.
Sve u svemu, priča je poprilično neugledna, ali se malo povlači prema kraju s nekoliko zabavnih trenutaka uz bacanje ne tako herojske žrtve. Ako je zaplet ono što tražite u igri, SADAME neće dati ono što vam je potrebno.
Četiri heroja
Postoji ukupno četiri znaka koje igrač može odabrati. Svaki lik ima svoje oružje, napade, uroke i posebne sposobnosti i razlog za bitku. Samuraj se usredotočuje na pridruživanje Shingenu u ratu protiv Nobunage i koristi svoj Ki da odbije štetu.
Redovnik ulazi u bitku zbog svoje potrage za sestrom, a svaka čarolija koju baca ispušta oružje elementarnim oštećenjem. Ninja ima nepoznatu nelagodu, a sve čarolije koštaju samo 20 Ki. Posljednji lik je Rogue, koji lovi demone i može koristiti uloge podrške na neodređeno vrijeme.
Svaki lik ima vrlo različit stil igre, ali su vrlo neuravnoteženi. Samuraj je stroj za ubijanje jednog vojnika koji može izdržati većinu neprijatelja i šefova bez ikakvih problema. Ova snaga je zbog njegove jedinstvene sposobnosti Foresight gdje njegov Ki odbija štetu.
To ga čini najlakšim daleko od znakova za korištenje i idealan za jednog igrača, dok su drugi likovi daleko slabiji i umiru s lakoćom u usporedbi. Nakon što sam od samog početka igrao samuraje, zbog toga što sam bio na prvom mjestu, gotovo je nemoguće igrati kao bilo koji drugi lik.
Njihovi različiti napadi zahtijevaju mnogo navikavanja, a nedostatak vještine Foresight (koju posjeduje samo samuraj) rezultiralo je češćim umiranjem što bih htio priznati. Likovi su zanimljivi, ali jako trpe zbog neravnoteže, a jedna od njih je nevjerojatno nadjačana, dok drugi postaju potpuno suprotna.
Razvoj karaktera
Igrač dobiva iskustvo kroz svaku razinu ubijajući neprijatelje. Što više neprijatelja ubijaju i što imaju veće poteškoće, to više iskustva dobivaju. Na kraju razine, iskustvo se zbraja i distribuira karakteru. Ako je lik stekao dovoljno iskustva, onda se podigne na višu razinu.
Sustav niveliranja je vrlo sličan sustavu Final Fantasy X. Svaki put kada igrač podigne svoj karakter, oni dobiju bod koji oni stavljaju u nadogradnju svog izbora na Go-gyo. Dizajn nadogradnje vrti se oko stola kao što je prikazano u nastavku.
Svaka boja predstavlja drugačiji element i sadrži različite pojačanja u skladu s elementom. Svaki element ima sedam područja na stolu, a svako područje sadrži ukupno trideset šest mogućih nadogradnji. Igrač može ovladati utorom aktiviranjem šest ili više nadogradnji. Ovladavanje utora povećava kombinaciju igrača za jedan, omogućujući dulji kombinirani napad.
Naprednija područja elementa koji imaju snažnije nadogradnje koštaju više bodova za upravljanje od onih ranijih. Nadogradnje se sastoje od povećanja štete igrača, HP-a, KI-a, karme, obrane, statistike i tako dalje i tako dalje.
Kako igrač napreduje kroz igru, apsorbiraju Karmu od šefova koje mogu opremiti - dajući im posebne sposobnosti koje aktiviraju tijekom borbe. Takve sposobnosti uključuju liječenje i povećanje štete kao samo dvije od mnogih koje su dostupne.
Tijekom svake razine, igrač će prikupljati razne predmete koji su odbačeni od neprijatelja nakon ubijanja, razbijanja sanduka i bačava, te otvaranja sanduka. Što igrač dalje napreduje i što je veća poteškoća koju igraju, bolja je oprema koju pronađu.
Slično kao i kod većine ARPG igara, svaka stavka ima rijetkost vezanu uz nju. Razine rijetkosti kreću se od osnovne do magične, rijetke do legendarne. Što je viša razina rijetkosti, to je više bonusa na stavku igračev igrač nakon opremanja.
Oružje i oklop također dopuštaju igraču da baca uroke. Problem s čarolijama je da je većina njih potpuno beskorisna. Razlog zbog kojeg su beskorisni zbog njihovog vremena lijevanja. Do trenutka kada je igrač bacio čaroliju, neprijatelji su se ili preselili iz dometa ili počeli da ih kopaju na komadiće koji otkazuju čaroliju.
Kao u vrag serija, oružje i oklop imaju sposobnost da imaju utičnice u kojima igrač može staviti dragulje. Dragulji zatim dodaju dodatne bonuse stavci. Problem s gem sustavom je u tome što su šanse da jedna stavka ima utičnice za njih vrlo rijetke do točke da je gotovo suvišan.
Neuravnotežen i ponavljajući gameplay
Igra je vrlo slična onoj u Djeci Mane. Igrač se bori kroz nekoliko valova neprijatelja prije nego što može prijeći na sljedeće područje razine. Na kraju razine, postoji šef koji igrač mora pobijediti. Nakon pobjede nad šefom, igrač dobiva svoju Karmu, dajući im novu sposobnost opremanja i korištenja.
Pojedinačne razine daju igraču mogućnost dva različita smjera; svaki izbor zatim vodi do drugačije razine i šefa. Ona nudi malu količinu ponavljanja jer daje igraču više razloga da igra preko više poteškoća ili da se vrati na početak čina i napravi drugi izbor.
Standardni neprijatelji su potisci koji donose malo štete i ne uzimaju mnogo više za ubijanje; to je sve do kraja igre. Tijekom posljednja dva čina igre, određeni neprijatelji su sposobni gotovo odmah vas ubiti. To je osim ako vi niste Samuraj, koji može uzeti više kazne.
I šefovi su jednako podjednako važni kao i standardni neprijatelji, oni su samo mnogo veći i mnogo više štete. Postoji oko tri šefa koji su izazov za ubijanje, ali to je više zbog neuravnoteženog oštećenja sluge koje se mrijeste.
Konačni šef, sam Nobunaga, potencijalno je najveći i najlakši gazda svega što možete ubiti stojeći tamo koristeći brutalnu silu ili s lakoćom ga sklonite s udaljenosti. Uspio sam doći do konačnog čina na drugoj poteškoći prije nego što odustanem.
Šef u Act 4-1 na sumrak teško je praktički nemoguće pobijediti na svoju - čak i sa Samurai. Ima ogromnu količinu zdravlja, a sluge se bave ogromnim količinama štete koje vas u trenu tresu na tlo.
Igra ne dopušta igraču da koristi pomoćnu značajku u kojoj igrač može dovesti još jednog od svojih likova u bitku ili drugog igrača kroz StreetPass na početku razine. Šanse za pronalaženje drugog igrača kroz StreetPass s istom igrom su iznimno nevjerojatne, tako da se sve svodi na stvaranje drugog lika.
Znak koji odaberete da vam pomogne imat će sve stavke koje su napravili kad ste ih zadnji put koristili. Pomoćna značajka je ključna za dovršavanje pojedinačnih razina, posebno u većim poteškoćama. Međutim, jednostavno nisam mogao skupiti odlučnost da stvorim i poravnam drugi lik.
Sve u svemu, gameplay je iznimno repetitivan; većina šefova su hodnici, a standardni neprijatelji su potpuno neuravnoteženi. To vodi do iskustva koje je zanimljivo i zabavno za početak, ali brzo postaje dosadno.
Propuštena prilika
SADAME ima sve što može učiniti sjajnom igrom, ali u sadašnjem stanju nije ništa drugo do ponavljajući nered frustracije. Ne može se zanijekati igra ima lijepu umjetnost i soundtrack, a da ne spominjem prilično dubinski sustav za razvoj karaktera.
Unatoč tome, igrivost je iznimno repetitivna, a neprijatelji i poteškoće su potpuno neuravnoteženi do točke u kojoj se igra gotovo ne može igrati bez pomoći pomoćnog mehaničara. Takav mehaničar nikada ne bi trebao biti obavezan za igrača da završi igru koja je u biti jedan igrač.
SADAME ima sve potencijale da postane jedan od najboljih u svom žanru na ručnim uređajima, ali upravo sada to samo dovodi do frustracije. To je igra koju bih još uvijek pokupio i igrao s vremena na vrijeme zbog ovisnika u meni, ali to je daleko od igre koju biste igrali dulje vrijeme.
SADAME je dostupna za kupnju na Nintendo eShopu za 14,99 € (14,99 USD).
IZVORI SLIKE: Rising Star Games, Go Nintendo i Legendra
Naša ocjena 4 SADAME je japanski action-RPG koji donosi na akciju, ali malo drugo. Recenzirao: 3DS Što znači naše ocjene