Sadržaj
- Graditelji zmajeva potraga Vodič za izazove
- Cantlin - Poglavlje 1 Izazovi
- Rimuldar - Poglavlje 2 Izazovi
- Kol & Galenholm - Poglavlje 3 Izazovi
- Tantegel - Poglavlje 4 Izazovi
Svako poglavlje u Graditelji zmajeva potraga ima 5 izazova koji otključavaju dodatne recepte za Terra Incognita. Vaš uspjeh s većinom ovih izazova dolazi do dobrog starinskog istraživanja. Ako ste apsolutno zbunjeni, onda ste došli na pravo mjesto.
Završili smo svaki izazov u Graditelji zmajeva potraga, uzimajući screenshotove usput - sve za vašu korist! Slijedeći ovaj vodič, imat ćete svaki izazov iza pojasa prije nego što možete reći 'Alefgard'.
Sadržaj
- Poglavlje 1 Izazovi
- Porazite tri zmaja.
- Izgradite Cantlin vrt.
- Popravite groblje čekića.
- Poglavlje 2 Izazovi
- Popravite uništeni krov.
- Nabavite okrunjene glasine.
- Ispunite sve Thalamusove zagonetke.
- Poglavlje 3 Izazovi
- Porazite sve šefove trolove i gigante.
- Ispunite spektakularni spa plan.
- Otkrijte recept za liru slimea.
- Poglavlje 4 Izazovi
- Porazite finalnog šefa bez nošenja legendarnog oklopa.
- Pokažite nekoj osobi zelenu viziju.
- Nađi mač uništenja.
Graditelji zmajeva potraga Vodič za izazove
Svako poglavlje u Graditelji zmajeva potraga ima 5 izazova. Prva dva izazova u svakom poglavlju zapravo dijele jedan uzorak:
- Ispunite Poglavlje unutar 'x' dana.
- Ovo je u biti brzinski izazov. Savjetujem vam da spasite ovaj izazov za kraj. Ne želiš biti u žurbi s tvojom prvom igrom. To je gotovo jednako loše pokušati dovršiti ovaj izazov istovremeno s još četiri.
- Izgradite svoju bazu na razinu 'x'.
- Za ovaj izazov morate zaraditi dovoljno bodova da biste postigli maksimalnu razinu baze. Bazne točke zarađujete izgradnjom i opremanjem soba. Provjerite opis stavki na blokovima i namještaj za informacije o tome koliko bodova pružaju.
Posljednja 3 izazova svakog poglavlja detaljno su opisana u nastavku.
Cantlin - Poglavlje 1 Izazovi
- Dovršite poglavlje za 20 dana.
- Izgradite svoju bazu na razinu 5.
- Porazite tri zmaja.
Sami zmajevi su lako poraziti. Koriste samo dva napada, oba su jako telegrafirana. Samo zamahni mačem 3 do 5 puta kad god imaš otvor i nazad. Zapravo pronalaženje tri zmaja je lukav dio.
prvi zmaj nalazi se na istom otoku kao i vaša baza, Cantlin. Iz baze, idite na jug-zapad i popnite se na planinski lanac blizu tornja.
Trebali biste moći vidjeti Zmaja na Zapadu. To je samo južno od vatre koja gori na strmom brežuljku. Ubijte ga u udobnom kauču.
drugi zmaj nalazi se izvan Plavog teleportala. Od Teleportala, glavu Zapad, idući južnim putem. Na "slijepoj ulici", popnite se na planinu i nastavite prema zapadu.
Na kraju ćete naići na uništeni dvorac. Trčite oko njega i uspnite se brdima, krećući se prema sjeverozapadnom kutu otoka. Zmaj ovdje ispušta Kamin.
treći zmaj nalazi se izvan Crvenog teleportala. Od Teleportala, slijedite obalu sjeverno kroz pustinju i popnite se na planinski lanac. S druge strane naći ćete lagano šumovito područje.
Nastavite zapadno kroz šumu dok ne naiđete na posljednjeg zmaja. Ona ispušta Zmajevu ljestvicu, koja je dodatak koji povećava vašu odbranu za 5.
- Izgradite Cantlin vrt.
Lako je najteži dio izgradnje Cantlin vrta imati 8 blokova vode. Cantlin je na uzvisini, a budući da voda postoji samo ispod razine tla, morat ćete provesti sate kako bi izgradili vrt u podrumu ako biste se nadali da ćete ga smjestiti u bazu.
Najjednostavnije je sagraditi jednu u jezeru, odmah niz brdo s baze. Izgradite sobu oko Plumberry Tree i malo vode. Da biste izradili vrt Cantlin, trebat će vam:
- x1 Vrata
- x1 Žderač
- x1 Klupa
- x1 Plumber Tree
- x8 Voda
- x5 Trava
- x10 Cvijeće
Da biste pokupili cvijeće i komade trave, morat ćete izraditi lopatu. Zauzima slot oružja u inventaru opreme. Sa lopatom u ruci, samo trčanje do cvijeća i trava clumps zatim pritisnite gumb napada za njihovo prikupljanje.
Popravite groblje čekića.
Tu je čekić u jarku iza Plavog teleportala koji želi vidjeti nekoliko njegovih grobova popravljenih. Da biste to postigli, najprije morate naučiti recept za nadgrobne spomenike.
Recept za nadgrobni spomenik možete doznati iz pčelice na otoku pored Crvenog teleportala. Od Teleportala slijedite sjevernu obalu i popnite se na planinski lanac. Spustite se s druge strane i potražite u sjeveroistočnom kutu plitku obalu koja se može prošetati do otoka.
Razgovaraj s pčelicom i on će te naučiti receptu za nadgrobni spomenik. Povratak na bazu i obrt 2 Nadgrobni spomenici za čekić.
Od Plavog teleportala idite na jug-zapad dok ne naiđete na jarak s grobljem na dnu. Razbij kamenčiće gdje su nekada bili stari nadgrobni spomenici i zamijeni ih svojim. Nakon toga, razgovarajte s čekićem kako biste prijavili dobro obavljen posao.
Rimuldar - Poglavlje 2 Izazovi
- Ispunite poglavlje u roku od 30 dana.
- Izgradite svoju bazu na razinu 5.
- Popravite uništeni krov.
Ako se ikada nadate obrtu crijepova, taj je izazov neophodan. To uključuje korištenje crijepa za popravak krova. Nakon što je zadatak dovršen, napomena vas uči kako napraviti sve četiri varijacije kako biste ih mogli koristiti na kućama u Rimuldaru. Zanosan dio je pronalaženje uništene kuće.
Od Plavog teleportala, glavom prema jugu uz liticu. Na vrhu se popnite na planinu na zapad i slijedite je dok ne dođete do ove prilično velike kuće smještene u dolini. Na istočnoj strani krova nalaze se dva sanduka. Prva sadrži pločice potrebne za popravak krova. Drugi vas uči kako izraditi pločice od nule nakon što završite.
- Nabavite Crown Goowels.
The Crown Goowels su kap iz neuhvatljivog kralja Slimea. Naveden je kao materijal u opisu stavke, ali nisam uspio otkriti kakvo je njegovo korištenje. Da biste pronašli kralja sluzi, morat ćete otići na ribolovni izlet.
Vidite ovo jezero? U obliku je sluzi. To znači da ćete loviti samo sluzave materijale i muljevita čudovišta. Iako možete uhvatiti kralja sluzi drugdje, ovo mjesto je kao da daje najbolje šanse.
Krenite kroz Crveni teleportal i probijte svoj put prema sjeveru kroz močvaru. Kad se močvara otvori, skrenite na istok i nađete se na ovom malom ribnjaku. Izbaci svoj štap i nadaj se najboljem. Može potrajati neko vrijeme prije nego se pojavi kraljev sluz. Pripremite se na borbu kad to učini.
- Ispunite sve Thalamusove zagonetke.
Thalamus ima 4 zagonetke skrivene u udaljenim područjima svakog otoka. Dovršenje zagonetki na prva 3 otoka nagrađuje vas posebnim blokovima potrebnim za završetak 4. zagonetke. Nemojte izgubiti ove blokove.
prva zagonetka nalazi se na istom otoku kao i Rimuldar, vaš dom. Krenite na istok izvan grada i krenite južnom rutom uz liticu. Nastavite prema jugozapadu dok ne naiđete na tvrđavu poput one na slici iznad.
Cilj ove slagalice je zrcalo prve sobe u drugoj sobi. Morat ćete izraditi namještaj da završite sobu. Kada to učinite, otvorite škrinje i pohranite bijeli blok na sigurno mjesto.
druga zagonetka je odmah iza Blue Teleportala. Od Teleportala, glavu prema zapadu, penjući se uz liticu. Uz put, odvojite vrijeme za sjeckanje palme i njenog panja. Na kraju reda naići ćete na Talamusovu drugu tvrđavu.
Ova zagonetka želi da dovršite liniju zrelosti za palme. Ovdje već postoji jednodnevna i dvodnevna palma - sve što joj nedostaje je mladica. Plant dolje Palm Sapling u svoje pravo mjesto za otključati svoju nagradu. Pokupite Blue Block i sakrijte ga na sigurno mjesto.
treća zagonetka nalazi se na rubu otoka iza Crvenog teleportala. Od Teleportala, krenite na sjever kroz močvaru iu područje gdje se kreću Skeleti i Legerdemen.Napravite svoj put istočno od drevne palače i popnite se na planinu. Na istočnom rubu planine smjestila se mala, otrovna močvara s tvrđavom u sredini.
Ovo je zagonetka sata. Kad stignete, vrijeme glasi: "9PM" (orijentirajte se prema istoku). Slagalica želi da promijenite sat i pročitate "3AM". Da biste to učinili, jednostavno izbrišite sve blokove na sjevernoj strani centra i smjestite ih na južnu stranu. Prikupite Crveni blok kao svoju nagradu i sakupite ga s ostalima.
konačna zagonetka nalazi se u udaljenom kutu iza Zelenog teleportala. Prije nego krenete, provjerite imate li na sebi bijele, plave i crvene blokove. Od Teleportala, idite svojim putem prema jugoistoku i prođite kroz prolaz u travnato područje. Trčite na zapad, pokraj Zlatnog Golema i iza ugla kako biste se našli ispred Thalamusova zadnjeg dvorca.
Ova zagonetka vam jednostavno nudi da postavite blok od svakog izazova na njihovom zaslonu stoji kao trofeji. Postavite Bijeli blok u lijevi prorez, Blue Block u sredini i Crveni blok s desne strane. Popnite se na ljestve i otvorite kovčeg s blagom kako biste naučili kako izraditi poseban pribor koji vas štiti od otrova, paralize i konfuzije.
Kol & Galenholm - Poglavlje 3 Izazovi
- Ispunite poglavlje u roku od 30 dana.
- Izgradite svoju bazu na razinu 5.
- Porazite sve šefove trolove i gigante.
Postoje 2 trola i 2 giganta u trećem poglavlju Graditelji zmajeva potraga - po jedan za svaki otok. Poraziti svaki od njih otključava zlokobne opcije namještaja u Terra Incognita. Ova čudovišta su prilično teško ubiti pa preporučujem da donesete zabavu ili upotrijebite vrhunsko oružje koje ćete izraditi blizu kraja poglavlja.
prvi trol nalazi se južno od Kola, vaše kuće Base. Jednostavno prođite kroz vrata i nastavite prema jugu dok ne vidite ovu strasnu čudovišnost. Ne preporučujem mu se boriti rano, premda ako insistirate, njegove napade je lako izbjeći. Samo nastavite s kitingom oko njega s lijeve strane i on vas ne bi trebao udariti.
drugi trol nalazi se u čudovišnoj tvrđavi iza Plavog teleportala. Počnite od Teleportala prema jugo-zapadu. Prođite južno kroz kontrolnu točku i u tvrđavu prije ponovnog okretanja Zapada. Krenite kroz prvu sobu ispunjenu vitezovima i Legerdemenom, a zatim skrenite na sjever pokraj vrata.
Trebali biste naići na trola zaključanog iza rešetaka. Razbijte rešetke kako biste došli do njega i pripremite se za borbu. Jednom poražen, možete ući u istočnu blagajnu i zgrabiti nevjerojatan plijen.
prvi gigante nalazi se odmah iza Crvenog teleportala. Od Teleportala, uputite se na sjeverozapad sve dok ne naletite na strukturu sličnu Snjegoviću. Odatle, glava prema sjeveru. Vidjet ćete moćnog zelenog diva prije nego što vas vidi. Voli razbijati slabašne ljude nogama. Gigantes nije ni približno siguran za borbu kao trolovi. Budi na prstima.
drugi gigante i zadnje čudovište divovskog šefa nalazi se iza Zelenog teleportala. Od Teleportala, jednostavno idite na jug preko planine. Pređite ledeni teren koji putuje na jug-istok dok ne pronađete posljednju od ogromnih zelenih čudovišta pronađenih u 3. poglavlju.
- Ispunite spektakularni spa plan.
Spektakularni spa centar je u biti fensi verzija Hela toplih kupki. Ako tražite razlog da premjestite kupke u Kol, evo ga. Prva stvar poslovanja uključuje zapravo pronalaženje spektakularnog spa plana.
Spektakularni spa-plan skriven je u pećini iza Zelenog teleportala. Špilja u kojoj se nalazi je randomizirana u svakoj igri, pa ćete ih morati istraživati sve dok ne nađete kovčeg s nacrtom u njemu. Ne bi trebalo biti daleko od Teleportala. Pronašla sam svoje na jugu u spilji na strani močvarnog područja.
Nakon što pokupite nacrt, krenite natrag u bazu i pronađite mjesto gdje ćete ga spustiti. Preporučujem vam da iskopate mjesto i postavite ga za jedan blok ispod osnovne razine kako biste mogli iskoristiti vodu koja se mrijesti postavljanjem vruće - Voda Crystal tamo.
To je ono što bi spa trebao izgledati kad završi. Valja napomenuti da zapravo ne trebate vodene blokove da dovršite nacrt, ali on dovršava recept za sobu i čini ga sjajnim.
Kao što je navedeno u našem vodiču za početnike, mladice rastu samo unutar vaše baze. Zbog toga je nemoguće dovršiti ovaj plan izvan vaše baze jer ne možete staviti nacrte ispod postojećih struktura.
Vjerojatno ste već primijetili Žestoka fontana je potrebno za izgradnju spektakularnog spa. Šanse su da ne znate recept, i morat ćete ga tražiti.
S Plavog portala, glavom na zapadu, penjući se na planinu. Uskočite na planinu i napravite svoj put prema sjeveru, skupljajući pšenicu na putu za Srdačnu tortu za kremu koju trebate izraditi u čajnoj službi. (Za tortu ćete također trebati Dracky Butter, Heartfruit i Sugarcane.)
Pažljivo spustite se s planine i slijedite plićak na istoku. Na kraju ćete naići na sobu s Trolom koji stoji izvan nje. Kada uđete u sobu, otkrit ćete da trol proviruje kroz rupu u zidu u oskudno odjevenoj ženskoj unutra.
Kiša na Peeping Tomovoj povorci priključivanjem na rupu i razgovorom s ženom nakon toga. Nagrađuje vas receptom Fierce Fountain.
- Otkrijte recept za Lyre of Slime Immorial.
Lyre of Slime Immorial je divna lira koja se transformira Graditelji zmajeva potraga'soundtrack u nostalgične, 8-bitne melodije. Dovršavanje ovog izazova otključava mogućnost izrade u svakom poglavlju.
Da biste ga pronašli, pripremite 15 Blue Blocks i krenite kroz Crveni teleportal. Vratite se tamo gdje ste pronašli prvu gigante samo sjeverno od strukture slične Snjegovićima. Pogled na istočnu liticu za ulaz u pećinu. Tu će biti neraskidivi Zli idol koji čuva vrata ovdje.
Stavite 15 plavih blokova u rupu u obliku sluzi i nestat će zli idol. Nastavite kroz vrata i obrnite se do kraja pećine. Otvorite škrinju s blagom kako biste naučili kako obrađivati Lyre of Slime Immemorial.
Tantegel - Poglavlje 4 Izazovi
- Ispunite poglavlje u roku od 30 dana.
- Izgradite svoju bazu na razinu 4.
- Porazite finalnog šefa bez nošenja legendarnog oklopa.
Ovaj izazov je prilično jasan. Ne možete nositi Auroral Armor ili Herojev štit kada započnete bitku sa Dragonlordom. Nemojte ih ni dotaknuti tijekom bilo koje faze. Međutim, Mač kraljeva je posve u redu.
Na internetu se nalaze neke pogrešne informacije koje impliciraju da možete koristiti Auroral Armor i Hero's Shield tijekom prve faze borbe bez kazne. Ovo je pogrešno. Osobno sam to testirao, isključivši Auroral Armor i Hero's Shield prije završetka prve faze i učinio ne dovršite izazov, unatoč tome što započinjete i prolazite kroz cijelu drugu fazu u mom skivvies.
Samo sakrijte Auroral Armor i Hero's Shield u Kolosalnoj blagajni prije nego što borba počne biti na sigurnoj strani.
- Pokažite nekoj osobi zelenu viziju.
Ovo je dugačak lanac zadataka koji uključuje prikaz cvijeća za mulj. Prije nego što počnemo, morat ćete sami izraditi lopatu. Je li opremljen? Savršen.
Svaka mulja može se naći na vrhu ogromne statue sluzi koja se nalazi na vrhu planine. Mulj koji se nalazi na početnom otoku - južno od baze - želi vidjeti Milkblossom. Milkblossoms možete pronaći pročišćavanjem lubanja Svetom vodom. Iskopaj jednu i donesi je natrag kako bi primio Oblačno pamćenje.
Ona koja je pronađena na sjeverozapadu Tantegelovog dvorca želi vidjeti Daffodaisy. Da biste pronašli Daffodaisy, morat ćete ubiti slims južno od Tantegel Castle dok ne ispusti cvijet. Posadite cvijet i kopajte ga lopatom. Pokazivanje Daffodaisy na she-mulja vas nagrade s drugom Oblačno pamćenje.
Metalna sluz nalazi se iza Crvenog teleportala na vrhu sjeveroistoka. Želi vidjeti Coralily. Možete naći cvjetove ubijajući purple Drackies na zapadu od Tantegel Castle. Posadite cvijet i kopajte ga natrag gore lopatom. Vratite se na metalnu sluz sa svojom Coralily da primite treću i konačnu oblačnu memoriju.
Pripremite se za susret s određenim osobama (a.k.a. kraljem sluzi) skupljanjem materijala i mjesta za izradu koji su potrebni za izgradnju zelene vizije. Trebat će vam:
- 3x Oblačno pamćenje
- 1x Milkblossom
- 1x Daffodaisy
- 1x Coralily
- 1x Divinerski oltar
Da biste došli do kralja sluzi, koristite Rainbow Drop kako biste teleportirali na otok zmaja i slijedite put prema jugu dok ne dođete do kontrolne točke. Popnite se na južnu planinu kako biste pronašli kip kralja Slimea s vašim doista sjedeći na vrhu krune.
Razgovarajte s kraljem sluzavim kako biste naučili recept za Verdantnu viziju. Odložite Oltar svog Divinera i izradite Verdantnu viziju. Pokažite mu ga, a zatim opet razgovarajte s njim kako biste dovršili izazov.
Nađi mač uništenja.
Mač ruševina je prokleti mač koji je suparnik čak i maču kraljeva na vlasti. Opremanje čini da ne možete mijenjati oružje dok se Mač ruševina konačno ne razbije. Međutim, samo je pronalaženje potrebno za izazov, tako da Graditelj mora pritisnuti.
Vratite se na prvi otok na kojem ste se iskrcali u četvrtom poglavlju i krenite na jug-istok, penjući se na planinski lanac ovdje. Doći ćete do znaka koji glasi 'Tantegel Sanctuary'. Razbij blokove i glavu unutra. Ubijte kosture za primanje ključeva i spustite se kroz utočište.
Na kraju ćete proći kroz vrata koja ne vode nikamo. Ovdje razbijte mahovinske blokove zemlje i nastavite niz stubište. Na kraju ovog poda čeka se sanduk s mačem ruševine. Podignite ga i stavite ga u vašu kolosalnu blagajnu radi čuvanja.
Sada točno znate kako dovršiti svaki izazov Graditelji zmajeva potraga, Molimo vas da postavite sva pitanja o izazovima u odjeljku za komentare u nastavku. Pomoći ću te proći kroz njih najbolje što mogu!