Battlefy osnivač Jason Xu nada da će pojednostavniti ESports

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 6 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 3 Studeni 2024
Anonim
Battlefy osnivač Jason Xu nada da će pojednostavniti ESports - Igre
Battlefy osnivač Jason Xu nada da će pojednostavniti ESports - Igre

Battlefy je tiho privlačio velike investitore iz tvrtki kao što su Riot Games, Ziff Davis, agencija William Morris Endeavor i Deepfork Capital u posljednjih nekoliko mjeseci, prikupljajući 1,3 milijuna dolara na tom putu. Sa beta verzijom svog online sustava za upravljanje video igrama već je uspjeh s više od 600 turnira, tvrtka je sada u potrazi za rast svoje poslovanje i vožnja putanju eSports u mainstream. Jason Xu, suosnivač i izvršni direktor Battlefya, raspravlja o strategiji tvrtke i objašnjava potencijal za eSport u skoroj budućnosti u ovom ekskluzivnom intervjuu.


Kako ste vidjeli da eSports raste otkad je prvi put uveden u SAD-u krajem 90-ih?

"ESportovi su mogli iskoristiti značajna poboljšanja u infrastrukturi kako bi došli do mjesta na kojem se danas nalaze. Na primjer, 2000. godine samo je 3% Amerikanaca imalo pristup širokopojasnom internetu. Danas taj broj iznosi 70%." Kada govorimo o iskustvu koje postoji u cijelosti u digitalnom obliku, to je veliki čimbenik, a što je najvažnije, to je utjecalo na broj ljudi koji bi mogli sudjelovati u eSportovima i na način na koji bi mogli biti emitirani.

"Danas smo u mogućnosti prekinuti geografske granice i imati turnire s igračima koji su fizički udaljeni tisuće kilometara jedan od drugoga. Možemo ih prenijeti milijunima ljudi širom svijeta koji se mogu jednostavno uključiti klikom na hipervezu. To povećanje pristupačnosti sudjelovanja i distribucije je ono što je omogućilo uspon amaterske scene koja potiče publiku na profesionalnu razinu.


Kao bivši profesionalni igrač, zašto ste odlučili pokrenuti svoju tvrtku?

"Ne bih rekao da sam bio dovoljno dobar da bih se smatrao" profesionalcem ", ali sam definitivno bio uključen u natjecateljsku scenu visoke razine. Ja sam vrlo konkurentna osoba i to me je privuklo u eSports. nogometna liga po danu, a ja bih se natjecao u StarCraft i Counter-Strike turnirima noću.

„Stvorio sam Battlefy jer sam vidio elemente za organski rast eSporta koji se spajaju i zato što još uvijek nedostaje standardizirana infrastruktura i tehnologija za podršku globalnom rastu.

"Ovi elementi na koje upućujem su:

Pristupačan PC hardver koji istovremeno omogućuje igranje + video kodiranje

Pristupačan brzi internet u Sjevernoj Americi za prijenos videozapisa i streaminga

Popularizacija web-lokacija usluge YouTube i streaminga kao što su Ustream, Justin.tv, Twitch

Rast u eSports orijentiranim igrama uz podršku izdavača, uglavnom vođen žanrom MOBA (tj. League of Legends, Dota) "


Možete li govoriti o podršci investitora koju ste do sada mogli sastaviti?

"ESports je proizvod igara i medija za emitiranje. Naši investitori i savjetnici su veterani u ove dvije industrije: Deep Fork Capital VC, BDC Ventures, Jarl Mohn (prvi investitor i član uprave Riot Games i CNET), Dennis Phelps (Partner Institutional) Venture Partners (IVP), William Lohse (bivši predsjednik Ziff Davis + Softbank Forums), Keith Boesky (bivši predsjednik Eidosa), agencija William Morris Endeavor, Charles King (WME), Amplify.la i Akademija. bivši CTO EA Canada, izvršni savjetnik Activisiona, bivši COO Square Enix, itd. "

Kako će Battlefy rasti s ovom novom investicijom?

"Mi ćemo preuzeti našu platformu izvan dokazivanja koncepta. U zatvorenoj Beti smo pokrenuli 600+ turnira, ali još uvijek smo bili preplavljeni zahtjevima korisnika. Ovaj krug će nam omogućiti da podržimo mnogo veću korisničku bazu i proširimo našu podršku za nove igre.

"Na primjer, kada se natjecanja događaju na mreži, morate biti u mogućnosti provjeriti jesu li svi prisutni i spremni ići na turnir. Iako je moguće ručno doprijeti do svakog pojedinog tima kroz različite klijente za razmjenu izravnih poruka, prilično je teško Kako turnir raste, radimo s organizatorima i automatiziramo proces prijave na turnir tako da znaju tko je prisutan i kada počnu, da stavljaju samo one koji su dostupni u igre.

S kojim ćete ligama raditi?

"Ove godine imamo nekoliko velikih partnera koji još ne možemo objaviti. Neki od naših zatvorenih korisnika uključuju Might & Magic DoC Svjetsko prvenstvo tvrtke Ubisoft koje je uključivalo kvalifikacije koje vode PAX Aus, Dreamhack, Gamescom, Eurogamer Expo, Gen Con, Kublacon , Porijeklo, FanExpo, Prirodne selekcije 2 Sjevernoamerička i Europska prvenstva, DOTA Peru (WCG), Nacionalne amaterske lige (tj. Sjevernoamerički DOTA, Highschool Star League) i korporativne lige (tj. Microsoft Store, Google). "

Kako se Battlefy razvio tijekom vremena na temelju povratnih informacija od navijača?

"Dok smo proširili našu zatvorenu beta korisničku bazu s fakultetskih klubova, nacionalnih liga, na svjetska prvenstva, proširili smo podršku za više formata i mogućnosti natjecanja za integraciju s postojećim web-lokacijama i platformama. Također smo poboljšali značajke izvješćivanja i provjere kako bismo smanjili opterećenje komunikacije za organizatore i igrače koji se nalaze u različitim geografskim područjima i vremenskim zonama. "