Battlejack Team Building i Hero Info Vodič

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 23 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
Battlejack Team Building i Hero Info Vodič - Igre
Battlejack Team Building i Hero Info Vodič - Igre

Sadržaj

Imate li problema Battlejack? Mislim da je svatko u jednom ili drugom trenutku, ovisno o tamnici koju rješavaju i herojima koji su im na raspolaganju.


Sustav bitke možete upoznati i izlaziti i imati neke moćne heroje u svom timu, ali još uvijek često gubite u tamnicama. Jedan dio uspjeha je znati kako igrati, a drugi dio je znati kako raditi učinkovit tim.

Igra može biti vrlo slična Gung Ho-u Zagonetke i zmajevi u smislu svojih ukupnih sustava, ali team building je posve druga zvijer. Veličina tima košta Battlejack su iznimno uske, izravnavanje znakova je teško vrijeme i zlato ulaganja, a vi morate uzeti u obzir cijeli niz faktora kada stavljajući tim zajedno.

Dio zabave Battlejack stavlja vaše timove zajedno, i sa srećom ovaj vodič će vam pomoći da to učinite učinkovitije.

Odabir vođe

Svaki heroj vrijedan njegove soli ima vještinu vođe kako bi koristio timu u cjelini. Neke voditeljske vještine daju svestrano povećanje određenoj statistici, a neke daju određene boje ili tipove dodatnog napada kada dobijete 21, i tako dalje.


Vještina vođe ne samo da će diktirati vrste heroja koje trebate imati u timu, nego i kako se igrate. Ovdje su tri vrste vještina vođe koje vidite najčešće i kako će utjecati na vaš playstyle:

  • 21 će također dati X herojima ATK + za X okreta: Ti lideri zahtijevaju od vas da pokušate što češće 21 pokušati napraviti ekstremne štete kada ga pogodite. Timovi koji pokreću dva od ovih tragova (vi i prijatelj) trebali bi u idealnom slučaju imati heroje s visokim razinama vještina za niske cooldowns, ili iznimno visoke statistike.
  • Povećava DEF, HP ili ATK određenih vrsta junaka ili boja (ili svih heroja): Ovi timovi su manje rizični od gore navedenih i ne zahtijevaju toliko razina vještina da se povuku, ali nikada neće vidjeti ukupne brojeve šteta prethodno navedenih vještina vođe. Ne morate pokušavati dobiti toliko često s tim vođama.
  • X% šanse za suprotstavljanje elementu s drugim elementom: To je jedna vještina vođe koja je situacijska. U tamnicama ispunjenim jednim elementom, ove vještine vođe mogu biti potpuna mjenjačica igara. U općim tamnicama su daleko manje korisne.

Skriveni faktor: osobine heroja

Elementi vaših heroja su očigledno važni (a mi ćemo doći do elemenata u malo), ali osobine su jedan od faktora o kojima svaki igrač mora znati i čimbenik u sastavljanju tima.


Sigurno ste primijetili osobine - samo pogledajte donji lijevi kut informacija o bilo kojem junaku.

Ovo može izgledati proizvoljno, ali osobine za interakciju jedna s drugom i mnogo vašeg uspjeha će se osloniti na poznavanje osobina vaših heroja i onih vaših neprijatelja, jer mnoge osobine međusobno komuniciraju ili imaju posebne efekte. apsolutno ih morate imati na umu.

  • oklopna: Uzima manje štete od napada bez prodora
  • Božansko: Manja bića (ne-Božanska) čine manje štete
  • Zmaj:
  • Leteći: Uzima manje štete od napada koji nisu u rasponu
  • Bog lovac: Čini dodatnu štetu Božanskoj
  • iscjelitelj:
  • Čarobni: Uzima manje štete od napada koji ne spelju
  • mehanička: Imunitet na smrznuto i omamljivanje
  • Gužva:
  • piercing: Ima li dodatne štete na oklopnim vozilima
  • kretao se: Ima li dodatne štete za letenje
  • Spell Caster: Čini dodatnu štetu Magičnom
  • Undead: Nema oporavak. Imuni na tišinu

Ne treba ni reći da ne želite uzeti tim pun Magičnih junaka u tamnicu punu Čarobnjaka - ali svakako biste željeli odvesti ekipu Spel Castera u tamnicu ispunjenu Čarobnim neprijateljima.

Čak i više skriveno, ali ne toliko hitno: usklađivanje heroja

Budući da je ovo vodič za heroje i team building, ne bi bio potpun bez spominjanja poravnanja i kako oni utječu na rast statistike. Ovo je sustav Hrabra granica igrači će biti upoznati s tim.

Usklađivanje nije nešto što se odmah mora uzeti u obzir pri izgradnji tima, ali to je nešto na što treba imati na umu. Junakovo poravnanje utječe na njegov stat stat rast, što je daleko važnije na kasnijim razinama nego one niže. Junak s poravnanjem potpuno suprotnim svojoj primarnoj snazi ​​jednostavno neće biti dobar kao onaj s komplementarnim poravnanjem.

Također možete vidjeti poravnanja u donjem lijevom kutu informacijske ploče heroja.

Battlejackporavnanja su sljedeća:

  • Anima - HP povećao se za 15%, a REC smanjio za 5%
  • Prekidač - ATK povećan za 15%, ali DEF je pao za 5%
  • Lord - Povećanje svih statistika 5%
  • Oracle - REC povećao se za 15%, ali HP je pao za 5%
  • Upravitelj - DEF povećao se za 15%, ali ATK smanjio za 5%

Ne biste željeli iscjelitelja s Anima poravnanjem, baš kao što ne biste željeli da heroj koji ima vještinu koji se skida s DEF-a bude Breaker.

Volio bih da si Oracle.

Aktivne sinergije vještina

Sada je to jedan faktor koji je vrlo lako previdjeti i uopće ne razmišljati o tome - a ja ne govorim samo o tome da osigurate da imate različite vještine u zabavi. Što biste trebali, ovisno o vašem vođi.

Kada gledate na aktivne vještine, trebali biste gledati u dvije stvari:

  • Što vještina čini
  • Od čega se vještina skida

Prvi je prilično očigledan, ali drugi je malo složeniji. Preći ćemo na drugu točku prije onoga što radimo.

Skill stat skaliranje i planiranje oko vještina

Svakako ste primijetili da vaše aktivne vještine smanjuju određenu statistiku, uglavnom ATK, DEF ili REC. U slučaju vještina oštećenja, ova tri imaju odvojene osobine:

  • Napadne vještine koje skraćuju ATK imaju priliku kritički pogoditi
  • Spretnost napada koja se može isključiti iz DEF-a ne može se izbjegavati
  • Napadne vještine koje skraćuju REC ignoriraju neprijateljske DEF

Ovo je važno zapamtiti iu borbi iu izgradnji tima.

U vašem je najboljem interesu da razmislite o skaliranju vještina svojih jedinica kada koristite vođu koja povećava određene (ili sve) statistike heroja, tako da možete iskoristiti određene vještine.

  • Primjer: Korištenje lidera koji povećava DEF određenog tipa dok jedan od njih ima u timu s aktivnom sposobnošću oštećenja koja skalira s DEF-om može značajno poboljšati oštećenje te vještine.

Vi svibanj također žele planirati svoj tim oko svoje vještine na temelju tamnice ste ciljanje, posebno u tamnicama gdje neprijatelji imaju visoku Evasion ili DEF. U tim slučajevima možda želite imati vještine napada koje mogu skalirati s DEF-a ili REC-a.

Učinci aktivne vještine

To je po vašem nahođenju, ali Preporučujem vam da ne vodite tim sa svim ofenzivnim vještinama.

Uvredljive aktivne vještine su lijepe, ali vas ne održavaju u životu kada vam ide napor. Morate razmisliti o snagama i slabostima vašeg tima, kao io sposobnostima neprijatelja u tamnici koju ciljate.

Poništavanje određenih efekata statusa, nanošenje istih, odugovlačenje putem Zamrzni i onemogućavanje, lomljenje štita, iscjeljenje, zaštita, samopodešavanje napadača ... Popis učinaka vještina se nastavlja.

Morate uzeti u obzir što vaš tim treba u smislu vještina, a često iscjelitelj je da bi vas održao na životu.

Kada ste u sumnji, odaberite najvišu statistiku po cijeni

Statistika je kraljevska, a ako imate problema s sastavom tima unatoč ostatku informacija koje su ovdje izložene, one su vrijedna investicija za troškove tima.

To je manje slučaj u pogledu REC-a i DEF-a, ali je svakako slučaj s ATK-om i HP-om.

Junaci s 4 i više zvjezdica obično imaju više ATK-a i HP-a nego dolje, stoga imajte to na umu kada odabirete stranca kao pod-vođu.

Dvobojna? Trobojni? Četvorci?

Možda nemate mnogo izbora u pogledu elemenata koji su sada prisutni u vašem timu, ali ćete to učiniti na vrijeme i to će postati glavna komponenta vašeg team buildinga.

Količina elemenata vašeg tima utjecat će na to kako ćete lako aktivirati heroje u borbi (vrlo važno), kao i vođu kojeg odaberete ako imate elementarni trag i vještine koje trebate imati u svom timu.

Ako odlučite ići s dvobojnom ekipom (2 elementa), neophodno je da imate barem jednu izmjenu elementa kartice ili vještinu Ace spawn-a kako biste osigurali da vaš tim može biti aktivan na skretanjima koje inače ne bi mogli čin. Važno je zadržati premještanje svojih vještina u hlađenju i oni ne odbijaju ako ne aktivirate heroja na skretanju.

Kao dodatna napomena, bi-boji timovi ne smiju biti tamni / svjetli, jer koriste iste kartice.

Trobojne ekipe lakše su aktivne i ne zahtijevaju mijenjanje karata ili vještine mriješćenja, iako su zasigurno plus za 20 nerešenih poena.

Jedna boja?

Nisam to sam pokušao jer je to rizično i gubi energiju sranje - ali ako ste raspoloženi da isprobate tim u jednoj boji, budite svjesni onoga što vam je potrebno.

Spoilers: Trebate ih u vašem elementu.

Da biste pokrenuli tim s jednom bojom, trebate:

  • Vođe (i vi i prijatelj) s jakim vođama koje utječu samo na tu boju
  • Najmanje dvije aktivne vještine koje mijenjaju karticu ili mrijeste
  • Aktivne vještine koje su i na visokoj razini i na visokoj razini tako da su njihovi cooldowns niski
  • Jedinice koje nisu vođe s visokom statistikom, osobito HP i ATK

Isplata za rizik nestanka okreta je velika šteta kada završite napad. Aktivne vještine s niskim cooldownom zadržat će vaš tim aktivnim u borbi s kartama relevantnih elemenata, a visoki HP i ATK osigurat će da vaš tim može uzeti neke teške udarce dok je u stanju rješavati teške štete.

Podesite za tamnicu koju želite unijeti

Ovo je posljednji savjet koji imam za vas i to je jedan od najvažnijih: Promijenite svoj tim na temelju tamnice koju ćete učiniti.

Morate obratiti pozornost na elementarne snage i slabosti, zajedno s osobinama interakcije kada ćete ući u tamnicu. Za standardne sadržaje priča i Arena možete vidjeti neprijatelje protiv kojih se namjeravate suočiti, ali tamnice događaja nemaju te informacije dostupne dok se pripremate.

Apsolutno prilagodite svoje heroje na temelju elementa i poravnanja prije nego što se zabijete u tamnicu i potencijalno izgubite energiju.

Mislim da je to sve zbog ulaska i izlaska team buildinga za početnike. Hvala vam za čitanje, a ako ste uživali u ovoj igri molimo provjerite moje drugo Battlejack vodi!