Provjera stvarnosti glavne utrke & dvotočka; PC Gaming postaje sve precijenjen

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 25 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 15 Studeni 2024
Anonim
Provjera stvarnosti glavne utrke & dvotočka; PC Gaming postaje sve precijenjen - Igre
Provjera stvarnosti glavne utrke & dvotočka; PC Gaming postaje sve precijenjen - Igre

Sadržaj

Nigdje ići samo dolje

Kada je Ben "Yahtzee" Croshaw prvi put osmislio izraz "PC Master Race", sumnjam da je predvidio koliko će to kulturnog utjecaja imati na gaming zajednicu u cjelini. Ono što je počelo kao satirična primjedba kritizirajući elitistički PC fanatizam postao opći poziv za entuzijaste PC igara, ponovno prisvojiti pojam kao kompliment radije nego uvredu. Od tada, PC Master Race subreddit je akumulirao gotovo 430.000 pretplatnika, pridruživši se uvažavanju objektivne superiornosti računala kao platforme za igre na sreću.


U teoriji, ovo je velika stvar. Pogledajte / r / pcmasterrace na vrh postova i pronaći ćete teme koje podižu svijest o neto neutralnosti, otkrivajući loše poslovne prakse i slaviti pojedinačne napore. U praksi, međutim, PCMR subkultura nije uvijek tako sofisticirana i otmjena kao što njezina avatar-art sugerira. Nikada nisam čuo frazu "PC Master Race" izgovorene glasom osim oholih fanatika i odvratne djece, koji pogrešno odgovaraju izraz "konzolni seljak" s istom zlobnom zlobom koju sam koristio da čujem prljavu "prljavu casual". U mnogim slučajevima, članovi PC Master Race-a postali su vrlo elitističke snobove koje je Yahtzee namjeravao namamiti.

Nikad nisam čuo frazu "PC Master Race" izgovorene glasom, osim od strane arogantnih fanatika i odvratne djece.

Prije nego nastavim, trebate razumjeti nekoliko stvari o meni. Prvo, nisam ono što PCMR definira kao "seljaka". Posjedujem PlayStation 4, ali prvenstveno na mom računalu, Kerberosu (GTX 680, Intel i5-3570K, 8GB DDR3). Nije top-of-the-line, ali to je ono što imam, i volim ga. No, od trenutka kada sam se "uzdigao" (kao što PCMR kaže), nisam imao ništa drugo do nevolje, od neobjašnjivih pogrešaka u igrama koje su u skladu sa mojim zahtjevima sustava, do igranja telefonske oznake za korisničke usluge s obje Steam i Ubisoft pokušavajući dobiti povrat novca , Moje iskustvo s računalnim igranjem nije bilo 100% zadovoljavajuće, ali prepoznajem zasluge platforme.


Međutim, iz iskustva znam da igranje računala ponekad može biti nerazumno frustrirajuće u odnosu na dostupnost konzole - mogućnost da PCMR poriče religiozni zanos, čak iu slučaju nedavnih katastrofa lansiranja. Budući da se sve više i više PC igara zaključava na 30 sličica u sekundi, modderi su namjerno sabotirani, a kvaliteta grafike je kompromitirana, PC igrači se sve manje hvale svakim ispuštanjem. Kažu da ljudi koji žive u staklenim kućama ne bi smjeli bacati kamenje, a PCMR baca cigle s vrha zamornog dvorca.

Grijesi Oca

Moj popis pritužbi na računalo kao platformu za igranje je dugačak oko kilometar i, da budem iskren, većina mojih pritužbi izravno je povezana s mojom vlastitom tehnološkom nekompetentnošću. Ja ne mogu podnijeti da google neki opskurni kod pogreške odmah iza vrata, samo da bih pronašao to (iz bilo kojeg razloga) ja sam jedina osoba koja doživljava moj specifični problem. Razumijem da QA za hardver za rezanje kolačića na konzolama mora biti znatno jednostavniji od provjere pogrešaka igre za stotine jedinstvenih hardverskih kombinacija računala, ali to ne opravdava problem: moja igra bi trebala raditi iz digitalne kutije, ili moj novac natrag, običan i jednostavan.


Razumijem da je igra za provjeru pogrešaka za stotine jedinstvenih hardverskih kombinacija računala teška, ali to ne opravdava problem.

Tek je nedavno Steam počeo izdavati povrat novca za nezadovoljavajuće proizvode, a PCMR već godinama pjeva Valveove pohvale. Međutim, gore je to što Steam nema potpunu korisničku podrškuŽalba koju je poništio PCMR-ovo bezuvjetno štovanje Gabea Newella. Njihova vjera u Gaben samo je jednom zapela, kada se Steam usudio dopustiti modderima da naplaćuju novac za njihov naporan rad. U znak odmazde, PCMR subreddit izradio je novu sliku bannera - onu koja nije Gabe Newell je neki nepogrešiv bog kralja. Kada su plaćeni modovi uklonjeni, zastavica je ostala. para još ima lošu podršku, a PC igrači je i dalje gutaju.

Seljaštvo PC-a

Brzina kadrova postala je kontroverzno pitanje u igranju nove generacije u zadnje vrijeme, što je čudno, s obzirom da je 60 sličica u sekundi već bilo standard za PC prije lansiranja XBox One i PlayStation 4. No, to je ono što se događa kada napravite svoju konzolu sljedeće generacije od zastarjelog hardvera.

To ne bi bio problem ako konzolno tržište nije potaknulo inovacije u industriji igara u cjelini. Budući da XBox One ne može vizualizirati igru ​​sljedeće generacije za nešto više od 30 fps, programer se ne trudi. Da bi stvari bile još gore, logika igre često je vezana za brzinu kadrova, zbog čega je nemoguće reproducirati PC port pri većoj brzini kadra, a da se ne razbije. Sve dok razvojni programeri zadrže ograničenja slabije platforme, računalo nikada neće biti doista superiorno.

Crvenokosog pastorka

Možda čitam mnogo toga, ali Uvijek sam se osjećao kao trostruki programeri i njihovi izdavači nose barem malo ljutnje prema zajednici za igranje s računalima.

To kažem jer to pokazuje, Kada moram doći na internet, pokrenuti Steam, pokrenuti uPlay, to probati i igrajte moju igru, samo da naiđete na neku pomračenu pogrešku, sve zato što su PC igrači prljavi lopovi i gusari, Malo se uvrijedim. Zašto moram pokrenuti uPlay? Zašto bih trebao napraviti račun Rockstar Social Cluba? Ako je moja platforma toliko prokleto superiorna, zašto sam prisiljena skočiti kroz sve te dodatne obruče i poduzeti korake koje konzolni igrači ne moraju poduzeti, samo da bi došli do moje igre?

Kada moram doći na internet, pokrenuti Steam, pokrenuti uPlay, to probati i igrajte moju igru, samo da naiđete na neku pomračenu pogrešku, sve zato što su PC igrači prljavi lopovi i gusari, Malo se uvrijedim.

Odgovor: programeri će ići na bilo koju duljinu neophodnu da spriječe pirate i hakere da modificiraju svoju igru, čak i ako to znači otuđenje njihove ciljane publike. Slučaj: U svojim nastojanjima da iskorijene varanje GTA Online, Rockstar je učinkovito sabotirao kôd svoje igre, osujetivši njegovu izvedbu za modificirane i nemodedirane kopije igre. Znam da čine sve što mogu da sačuvaju iskustvo bez varanja za poštene igrače, ali po kojoj cijeni? Kada je zadovoljstvo kupaca manje od prevencije gubitka?

Otvori oči i razbij lance

Ljudi, mrzim što vam to moram reći, ali PC igranje nije ono što je trebalo biti, i što ga više ispričavamo s praznom pohvalom, to je još gore. Mi plaćamo 3 do 4 puta više novaca za naše sustave kao vlasnike konzola, ali naše luke možda dobivaju pola pozornost tijekom razvoja. Razvijanje trostrukog naslova za PC postalo je naknadna misao, kada bi trebala biti prioritet.

Ako čitate ovaj članak, a ja sam vas naljutio, dobro. To samo znači da se dovoljno brinete o svojoj platformi da je branite. Ali nemojte se truditi da je branite od mene; Nisam ja ta koja ga uništava. Branite ga od programera poput Ubisofta, koji misle da nam mogu prodati konzolnu grafiku bez da primijetimo unazad. Branite je od tvrtki kao što je Valve, koji još uvijek odbija ponuditi korisničku podršku koju zaslužujemo. Branite je od članova PC Master Race-a, koji su ponekad previše pravedni da prepoznaju koliko je bratstvo palo.

Uz moć suvremenog računalnog hardvera, nova izdanja trebala bi nadmašiti kvalitetu svojih konzolnih kolega. U većini slučajeva, međutim, jedva se zadržavaju, ako ne zaostaju u cijelosti. Pokažite razvojnim programerima da ovo NIJE u redu. Ako želite 60 sličica u sekundi, zahtijevati, Ako želite mod podršku, zahtijevati, Ne omalovažavajte PC Master Race tako što ćete se hvaliti značajkama koje nemate.

Neka vaši framerati budu viši, a temperature su vam niži. Nemojte se zadovoljiti manje.