5 najboljih ranih paluba od putovanja kamenja do proširenja Un'Goroa

Posted on
Autor: Ellen Moore
Datum Stvaranja: 15 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 4 Studeni 2024
Anonim
5 najboljih ranih paluba od putovanja kamenja do proširenja Un'Goroa - Igre
5 najboljih ranih paluba od putovanja kamenja do proširenja Un'Goroa - Igre

Sadržaj

S Putovanje u Un'Goro nakon što sam do sada bio pušten čak niti dva tjedna, još uvijek smo u fazi špilovanja ove ekspanzije i to mi je najdraže. Uvijek je nevjerojatno vidjeti kako meta usporeno mijenja i gleda kako igrači postupno pronalaze nove arhetipove na palubi i poboljšavaju stare.


Neke od mojih očekivanih Un'Goro kartica sada skupljaju prašinu kao neočekivane kao što su The Caverns Below i Ravenous Pterrodax premašuju sva očekivanja. Tamo gdje smo mislili da će nas hibridni lovci i Combo Mages uništiti, izgleda više kao meta koju kontroliraju Warriors i Rogues. To je, rekao je, ovdje su pet od najboljih ranih netdecks dolaze iz Ognjište„s Putovanje u Un'Goro proširenje:

Piratski ratnik

Na nezadovoljstvo, pa ... vjerojatno svakoga, najjača paluba pre-Un'Goro jedva se promijenila i još uvijek se smatra najjačom palubom nakon Un'Goroa.

Prije ove posljednje ekspanzije, mnoge gomile piratskih ratnika izvodile su dvije kopije Basha za izravno oštećenje lica. Bash je od tada rotirao u Wild set, i to je zapravo jedina promjena.

Pirate Warriors u Un'Goro zamjenjuju Bash s bilo kojim brojem Naga Corsairs ili Golakka Crawlers. Naga Corsair čini vašu srednju igru ​​malo jačom, a Golakka Crawler će vam dati jači susret s drugim Pirate Warriors i Rogues.


Dan kada Putovanje u Un'Goro ekspanzija pušten, igrao sam ovu palubu satima i otišao iz Rank 17 na 5. mjesto s oko 80% win rate. Sada kada se ljudi više osjećaju ugodno sa svojim palubama, taj postotak pobjede ne bi se trebao očekivati, ali to je još uvijek najsigurnije i najstabilnije mjesto na palubi. Udari ih u lice i uzmi one pobjede.

Pogledajte popis piratskih ratnika.

Potraga Rogue

Ovo je paluba koja je došla niotkuda, i dok su svi - uključujući i mene - pretpostavljali da će nove Hunter i Mageove kartice biti velike hitters, Rogue doista je u središtu pozornosti.

Ova paluba se vrti oko završetka Rogue potrage što je brže moguće, a zatim poplavu odbora s jeftinim, Charge minions koji završavaju se 5/5 tijela. Ova paluba koristi kartice koje smo rijetko prije vidjeli u natjecateljskom stilu, kao što je Stonetusk Boar. Ta 1-cijena, 1/1 s naplatom odmah je 1-cijena, 5/5 s naplatom nakon što ste odigrali nagradu za Crystal Core potragu. To je vrijednost.


Odskakanje karata u ruke pomoću Shadowstepa i Gadgetzana Ferrymana, zajedno s kombiniranim Igneous Elementalom i Fire Fly, znači da možete dovršiti svoj zadatak već u 2 slučaja kad napunite 2. Priprema smanjuje troškove vašeg Crystal Corea s 5 na 2, što znači da možete igrati i još jedan minion na turnu 3.

Ovo je ludi tempo palube koji stvarno pokupi brzinu i kotrlja se nad konkurencijom čim završite svoj zadatak.

Provjerite popis izvođača Quest Rogue.

Taunt Warrior

Nakon smrti tradicionalnog Control Warriora, Taunt Warrior je zauzeo svoje mjesto u svim nasilnim slavama ovog novog mehaničara Quest-a.

Stara verzija Kontrolnog ratnika radila je slaganjem oklopa, uklanjanjem svih igrača koji su se igrali na ploči, i na kraju postizanja djelotvorne zdravstvene potpore koja je bila nepremostiva. Tada ćete u protivnom ugušiti protivnika ili ćete upotrijebiti Elise Starseeker kako biste ispumpali palubu punu Legendariesa i osvojili kasnu igru. Međutim, Elise Starseeker (zajedno s mnogim drugim Control Warrior karticama) ostavila nas je u Standardu i sada je Wild kartica.

Razlog zbog kojeg Taunt Warrior radi je zato što vam ovaj palubi omogućuju da provedete ranu i srednju igru ​​funkcionirajući slično starom Control Warrioru, štiteći se sada od Tauntsa umjesto Armor, i umjesto da ih preplavite u kasnoj igri s legendarnim podanicima iz Elise Starseeker , dovršite svoj zadatak (igrajući 7 podvale poslušnika) i tada ćete dobiti klasičnu snagu Ragnaros junaka. Biti u stanju baciti 8 štete, za 2 Mane, svaki je potez previše za većinu paluba koje treba savladati.

Ako volite igrati obrambene, zagušljive-out-out palube, Taunt Warrior je to sa zanimljivim zaokretom.

Provjerite popis za podmazivanje ratnika.

Mid-Range Hunter

Uz Huntera koji praktički ne postoji prije nego što je ova ekspanzija objavljena, drago mi je što vidim ljude koji eksperimentiraju s mnogo novih kartica kako bi vidjeli kako moj omiljeni kolegij ponovno može raditi.

Putovanje u Un'Goro je pun novih Zvijeri koje stvaraju sinergije koje rade skladno sa starim Hunter karticama i vraćaju ovaj palubu srednjeg dometa u život. Jeweled Macaw je poboljšana verzija starog Webspinnera, koji je bio kartica koja se koristila u svakom Hunter palubi prošlosti. Pukotina Razormaw dolazi i omogućuje vam da osnažite svoj okret 1 Zvijer, kao i da budete Zvijer kako biste igrali u karte kao što je Kill Command ili Houndmaster.

Međutim, postoji jedna kartica koja zaista zaokružuje ovaj popis i čini ga posebnim: Bittertide Hydra. Ako se sjećate Mech Mage-a, ta je paluba funkcionirala zbog Fel Reaver-a: 5-Cost 8/8 Mech s nedostatkom uništavanja 3 karte s palube kad god protivnik igra karticu. Bittertide Hydra je 5-troškovna 8/8 zvijer koja vam nanosi 3 oštećenja na licu svaki put kad je potrebna šteta.

Baš kao i Fel Reaver, prednost ove kartice uvelike nadmašuje negativnu stranu. Svakako, možete se uzrujavati zbog noćne more scenarija o osam 1/1 sluga koji ga udaraju i koji vam nanose 24 oštećenja na licu dok ga ubijate, ali ... to nije baš realno i jedva moguće. Ova kartica vara standardnu ​​krivulju statistika miniona kako bi rano izašla i potpuno preuzela igru.

Provjerite popis za lovce na srednjem dometu.

Zoolock

Iskreno rečeno, ova paluba samo je neugodna za igru.

Zoolock je bio paluba od najranijih faza Ognjište, Ona se vrti oko zlouporabe snage heroja Warlock-a da stalno ima na raspolaganju jeftinu pomoć ili u igri kako bi srušio vašeg protivnika. Karte koje rukuju minionima i generiraju tokene bile su glavna osobina ovog stila palube.

Kada je šaputanje širenja starih bogova pušteno, ova se paluba promijenila i usredotočila se na mehaničara odbacivanja. Službenici klase Warlock sastoje se od mnogih koji mogu imati koristi od odbacivanja kartica, a postoji i još nekoliko kartica Putovanje u Un'Goro koji slijede taj trend. Međutim, kartice ovog tipa, poput Clutchmother Zavas, zapravo nisu središnji dio ove palube. Zapravo, u mnogim iteracijama to čak nije ni uključeno.

Devilsaur Egg, trostruki 0/3 minion koji poziva 5/5 Devilsaura od Deathrattlea, pokupi gdje je stalo staro Nerubiansko jaje. Komplimentira i omogućuje Ravenous Pterrodax, 4-Cost 4/4 minion koji se može prilagoditi dva puta nakon što ubije jednog od vaših drugih slugu. Kombinacija okreta 3 Devilsaur Egg i okret 4 Ravenous Pterrodax je previše za oporavak. To vas ostavlja s 5/5 miniona i nešto smiješno poput 4/7 sa Stealth, ili 4/4 s Windfury i Stealth, na kraju 5. Ravenous Pterrodax je uistinu noćna mora protiv koje se ide.

Provjerite Zoolockovu listu paluba.

Ostale palube koje vrijedi pogledati su Token Druid, Miracle Rogue i Freeze Mage, ali mislim da su gore navedene neke od najjačih i najzanimljivijih. Zapamtite, nemojte se bojati napraviti zamjene kartica i eksperimentirati. Ove palube još nisu savršene i sve se mogu optimizirati.

Tražite više sadržaja Hearthstone? Idite provjeriti kako je naš Top 20 Ognjište Kartice iz Putovanje u Un'Goro naslagano!