Sadržaj
- Život režirao moj 808
- Kasete i iskustva s paletom
- Uzbuđenje pobjede uz gramofon
- Proizvodnja ispod haube
- Ravne bilješke
- Bis
Zamislite, ako hoćete, da je Tim Burton odlučio napraviti glazbenu igru. Kako bi to zapravo bilo? Dobro Pobijedite igru developer Worm Animation odgovara na to pitanje. Igra je nadrealni put koji obuhvaća zamršenost stvaranja glazbe. Da li ovaj naslov pada na ravnu notu ili čini lijepu glazbu? - Saznajte u našem pregledu.
U Pobijedite u igri, igrači preuzimaju kontrolu nad Mistikom. Naš heroj se nakon nesreće s biciklom našao u drugom svijetu. On nije vaš prosječan protagonist; On je glazbeni producent i DJ. Kroz igru ste na putu da pronađete nove zvukove. Dok prelazite zemlju, na kraju ćete stvoriti vrhunski zvučni zapis.
U biti, igra predstavlja putovanje stvarnog svijeta glazbenog producenta prilikom stvaranja. Neki kažu da je izrada glazbe nešto poput lucidnog sanjanja: uključuje traženje, nadahnuće, interakciju sa svijetom i naposljetku povezivanje. U ovom naslovu ovaj intimni proces predstavlja apstraktno.
Život režirao moj 808
Nakon što preuzmu kontrolu nad Mistikom, igrači će primijetiti da nema mnogo ... osim svog uređaja. Ovaj uređaj, za one koji ne znaju, je 808. To je zapravo kim na 808 bubanj stroj. Uređaj su proizvođači koristili za elektronsku glazbu početkom 1980-ih i od tada su postavili standard za stvaranje glazbe. Dakle, imalo bi smisla da naš junak vodi ovaj kultni glazbeni stroj.
Vaš zadatak u ovom bezimenom svijetu je pronaći zvukove. Uređaj može otkriti zvukove, a što je zvuk glasniji to što ste bliže. Sam zvuk služi kao kompas. To je nešto olakšanje jer vam nisu dane nikakve upute. Umjesto zastrašivanja, to je zapravo prilično osvježavajuće - možete uzeti svoje vrijeme.
Nakon otkrivanja novog zvuka, 808 će ga snimiti i dodati u vašu kolekciju. Naći ćete zvukove iz raznih stvari: cijev za vjetar, neko drugo svjetlo, svjetiljku i još mnogo toga. Ako ste ikada pročitali producenta opisuju njihov kreativni proces, spomenut će da mnogi zvukovi koje stvaraju i njihova inspiracija dolaze iz neuobičajenih izvora.
Cilj Pobijedite igru je pronaći sve zvukove u svijetu i izvesti za ljude. Prolazak svijetom i viđenje znamenitosti zasigurno vrijedi i pridonosi tom osjećaju lutanja. Nikada nećete znati gdje ćete naći sljedeći zvuk.
Kasete i iskustva s paletom
Drugi dio beat-a šarm otkriva mjesta gdje ćete pronaći te neuhvatljive zvukove. Jedinstveno je iskustvo gledati kako Mistik nailazi na ovu glazbu.
Na primjer, gledate kako drugi DJ izvodi. Nakon izvedbe dobivate zvuk - nakon što su svi umjetnici obično inspirirani drugim umjetnicima. Ponekad se novi zvuk može naći na slučajnoj zabavi nakon što čuje nevjerojatan ritam. Igre čine ove "aha trenutke" pronalaženjem glazbe doista osobnim. Ako uklonite nadrealizam, ta otkrića se događaju kao i u stvarnom životu.
Osim glazbe, možete prikupljati i druge stavke. Ovdje disketa, palica, i tako dalje. Svi su naizgled slučajni ... na prvi pogled. Jedno od vaših otkrića je kaseta. Krenete dalje i ne mislite puno o tome. Kasnije ćete otkriti beživotnog robota s sučeljem za kasetofon. Mistik oživljava robota na svoje iznenađenje. To vam onda može pomoći u pretraživanju svijeta za stavkama koje ste možda propustili.
Otkrio sam ovaj aspekt i avanturu u ludom svijetu kao vrlo zabavan dio Pobijedite igru, Dok su na kraju stvari imale smisla, bilo je vremena da nisu. Stvaranje glazbe često je takvo - lutate neko vrijeme prije nego se sve sabere.
Uzbuđenje pobjede uz gramofon
Neki DJ-i / producenti složili bi se da uspjeh započinje i zaustavlja se na gramofonu. Oznaka utjecaja vaše glazbe može se mjeriti samo ako je ljudi uživaju. U slučaju Pobijediti, ovaj gramofon i cilj vam je od početka jasno razjašnjen. To je stalno na vašem umu kao što vidite bezimeni NPC okupljaju oko gramofona kako vrijeme prolazi.
Morate koristiti svoj arsenal zvukova da biste stvorili uspješnu izvedbu.
Tada igra postaje nešto od slagalice. Morate sastaviti zvukove kako biste povećali stopu uspjeha dok se izvedba nastavlja. To nije lako jer zahtijeva i dodavanje efekata i kontrolu glasnoće. Morate iskriviti i obrađivati glazbu kako vam odgovara. To je pitanje što učiniti i kada to učiniti.
Kao pravi životni performans, postoji pritisak na DJ-a. Međutim, u ovom slučaju imate svo vrijeme na svijetu. Uzbudljivo je vidjeti ... mislim čuti zvukove koje ćete stvoriti da biste premjestili publiku. Postizanje tog krajnjeg cilja je ono što čini Pobijedite u igri tako posebna. Nijedna glazbena igra zapravo ne bilježi ovakav put proizvodnje.
Proizvodnja ispod haube
Pobijedite u igri iza sebe ima zanimljivu proizvodnju. Likovi su jedinstveni, ali ne i ekstremni. Mistik se uklapa u svemir snova. Krajolik iz snova se osjeća praznim i istodobno ne. Puna je strojeva, razrađenih pozadinskih spomenika, divovskog pijeska, stvorenja i drugih čudesnih stvari. Ovaj mali svijet ima puno toga i ne govori vam sve njegove tajne. Morate uzeti vremena da ih primijetite.
A što je s glazbenom igrom? Drago mi je što ste pitali. Sve je glazbu unutar igre postigao Marc Houle. Kao veteran house i techno producenta bio je u mogućnosti pomoći u stvaranju autentičnih zvukova u kojima igrači mogu stvoriti što god ih njihov um vodi.
Ravne bilješke
Pobijedite igru zasigurno je jedinstveni naslov, ali nije bez elemenata koje ljudi smatraju nedostacima. Ljudi mogu osjećati da je igra mala. Svijet je više kao pješčanik u usporedbi s drugim igrama. Ovo pitanje razmjera može ostaviti dojam da nije potpuna. Drugi problem koji igrači ne mogu uživati je da putovanje nema pravog smjera. Neki ljudi uživaju u igrama u kojima znaju kamo treba ići.Neki ljudi ne vole dvije sekunde osjećaja gubitka, bez obzira na cijelu igru. Osim toga, ovaj naslov nema opasnosti, nema konkurencije s drugima i vrlo je blag. Za neke se ovi elementi, ili nedostatak istih, mogu smatrati dosadnima.
Bis
Da budem iskren, Pobijedite u igri nije za svakoga. Ja bih tvrdio da svatko tko uživa u glazbi i igranju igara treba ga igrati. Osobno, nikad nisam bio toliko zaljubljen u igru kao što sam bio s ovom. U slobodno vrijeme učim glazbenu produkciju radi njenog učenja, pa možda zbog toga igra odgovara na mene. Po mom mišljenju, nijedna glazbena igra nije učinila što Pobijedite igru je učinjeno. Putovanje stvaranja glazbe i kako je čudan proces dobro je uhvaćen od strane Worm Animation i dobro je vrijedan sviranja.
Pobijedite u igri sada je dostupan na Steamu.
Napomena urednika: programer je dao kopiju ove igre u svrhu pregleda.
Naša ocjena 9 Ako je Tim Burton odlučio napraviti glazbenu igru, to bi bilo to. Pripremite se za trippy i introspektivnu avanturu. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene