Iza kulisa s razvijateljima godišnjih doba nakon jeseni

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 3 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
Iza kulisa s razvijateljima godišnjih doba nakon jeseni - Igre
Iza kulisa s razvijateljima godišnjih doba nakon jeseni - Igre

Ima mnogo perksa da radim ono što radim kao indie pisac, ali nesumnjivo, jedan od najboljih je imati priliku pregledati igre i upoznati njihove programere. Jedna takva igra koju sam nedavno pregledao bila je zapanjujuća Sezone nakon pada.


Smješten u prekrasnoj šumi, Sezone nakon pada priča priču o maloj lisici koja se koristi kao posuda za sićušno magično sjeme koje treba lisicama pomoći u pronalaženju čuvara godišnjih doba kako bi mogla apsorbirati snagu godišnjih doba kako bi ih obnovila.

Nakon pregleda igre, uhvatio sam svoje programere kako bi dobili neke informacije iza kulisa o tome što ću smatrati mojom omiljenom igrom godine.

ESpalding: Pozdrav! Puno hvala što ste mi dali priliku razgovarati s vama. Znam tko ste, ali možete li, molim vas, početi malo pričati čitateljima o sebi?

Swing Swing Submarine: Bok, mi smo Swing Swing Submarine, mali studio za igre na jugu Francuske. Mi smo ključni tim od 6 ljudi i radimo s više ljudi kada nam treba pomoć za stvaranje naših igara. Prije oslobađanja opuštanja Sezone nakon pada, stvorili smo dvije izazovne puzzle igre: Blokira to pitanje (2011) i Tetrobot i Co (2013). Sve naše igre dostupne su na Steamu (i konzolama ili touch uređajima za neke naslove).


ES: Odakle je početni koncept Sezone nakon pada doći od?

SSS: Pojam Sezone nakon pada je stvorio Guillaume i ja kad smo počeli Swing Swing Submarine. To je ponovno ujedinjenje Guillaumeove ideje da napravi igru ​​o dimenzijama (npr Otimač duša i) moja ideja da napravim pristupačnu igru ​​o prirodi. Dimenzije + Priroda: tako smo odlučili napraviti igru ​​baziranu na Seasons. U 2009. i 2010. godini izradili smo prve prototipove onoga što će kasnije postati, od 2014. do 2016. godine, Sezone nakon pada.

ES: Apsolutno volim koncept igre, ali koji je razlog za vaš izbor postavki i likova? Je li priroda nešto u čemu uživate?

SSS: Oh, volimo puno stvari. Lako je zaboraviti, ali priroda je važan dio života svakoga, zar ne? Tako da, volimo prirodu. Ali ne mislimo Sezone nakon pada je igra o prirodi u smislu životinja, šuma, biljaka. Tema igre vezana je uz prirodu u ljudskom pogledu: vrijeme, promjene, odrastanje.


ES: Oh vau! Nisam to vidio s tog stajališta, ali sada spominjete da vidim odakle dolazite.

Ručno oslikani stil grafike u igri je zapanjujući, što vas je navelo da se odlučite za ovakav dizajn?

SSS: Kada smo radili na našoj prvoj igri, Blokira to pitanje, zaljubili smo se u konceptualnu umjetnost Gerauda Souliéa i odlučili smo ga zaposliti za naš drugi i za Sezone nakon pada također. Stvorili smo specifične alate kako bismo mogli zadržati svoj umjetnički stil netaknut u igri, tako da to može biti živa slika. Sva okruženja su nacrtana četiri puta! To je bio veliki izazov za mali tim.

ES: Zvuk za igru ​​pruža gudački kvartet. Koliko ste imali doprinosa u razvoju zvučnog zapisa? Jeste li napisali rezultat? Zašto je klasična pjesma odabrana zbog nečeg malo modernijeg zvuka?

SSS: Baš kao što smo pustili da Géraud Soulié upravlja umjetnošću, pustili smo Yann van der Cruyssenu da upravlja zvučnim i glazbenim dijelovima. Yann je jako dobar u izradi elektroničke glazbe, a također i za chiptunes, ali za ovu je točku želio raditi s gudačkim kvartetom. Glazba se koristi kao način podržavanja akcije ili stvaranja emocija (ponekad čudnih emocija) tijekom određenih događaja, kao što je ulazak na novo mjesto, rješavanje zagonetke. Glazba se ne koristi za motiviranje igrača, nego za stvaranje priče. Zabilježili smo gotovo 60 pjesama. 44 pjesme od njih su uključene u završnu utakmicu.

ES: Igra je objavljena 2. rujna. Sada kada su ljudi imali vremena igrati, ono što je bilo opće prihvaćanje Sezone nakon pada?

SSS: Pregledi igrača su 95% pozitivni na Steam, a recenzije u tisku su uglavnom pozitivne s prosječnim 8/10. Ovo su samo brojevi, ugodni brojevi. Ono što je najvažnije za nas je da igru ​​konačno mogu igrati svi. Nadamo se da će im se svidjeti mnogo ljudi Sezone nakon pada i razumjeti o čemu se zapravo radi u igri.

ES: Konačno, za malo zabave, Sezone nakon pada sve se temelji na godišnja doba i način na koji utječu na okoliš. Dakle, koja je vaša omiljena sezona i zašto? Moja omiljena je Jesen jer volim prirodne jesenske boje i mirise prirode koji se mijenjaju.

SSS: Wow, to je teško pitanje. Naravno, ono što je zanimljivo prirodi i godišnjim dobima jest da se uvijek mijenja. "Kako možemo reći da postoje samo četiri godišnja doba kada se svijet oko nas stalno mijenja?" je fraza koju smo koristili za ispisivanje letaka za igre. Sada moram priznati; Zima je moja omiljena sezona. Ništa nije bolje od hodanja po snijegu, igranja igara na ploči i pijenja čaja unutra kada je vani hladno.

ES: Još jednom hvala što ste mi dali priliku razgovarati s vama o vašoj posljednjoj igri. Želio bih vam poželjeti sve najbolje za ovu igru ​​i sve što će tek doći.

Sezone nakon pada sada je dostupan samo za preuzimanje s računala Steam. Ako je ovaj razgovor s programerima igara potaknuo apetit, pogledajte ovu prikolicu, a zatim idite i uzmite kopiju!