Korist od igara & dvotočka; Mentalno-zarezom, Fizički i emocionalno

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 6 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Studeni 2024
Anonim
Korist od igara & dvotočka; Mentalno-zarezom, Fizički i emocionalno - Igre
Korist od igara & dvotočka; Mentalno-zarezom, Fizički i emocionalno - Igre

Sadržaj

Medicina je prisutna već dugo vremena, a praksa medicine je u našoj povijesti uzela mnoge neobične i tamne zavoje - od iscrpljivanja krvi iz nečijeg tijela prije amputacije do bušenja rupe u glavi zbog bilo kojeg slučajnog simptoma. Prešli smo dug put s znanošću, a naša sposobnost da testiramo teorije i pratimo nešto suptilno kao što su naši moždani valovi moguće je kroz desetljeća istraživanja.


Ovi skokovi i granice u znanju doveli su me do mog trećeg i konačnog ulaska u važnost igara i gledanja na njegovu pozitivnu stranu. Prvi članak je o online negativnosti i nekim dobrotvornim priredbama koje prikazuju suosjećanje igrača.

Drugi dio objašnjava važnost pozitivnih odnosa pri igranju na mreži ili sudjelovanju u raspravama na forumu. Ovi izazovi koje smo prevladali u medicini i znanosti doveli su nas do nekih prilično velikih pomaka i spoznaja o tome kako igre mogu učiniti više nego što nas samo zabavljaju. Igre sada prelaze samo vašu dnevnu sobu ili u ručnom prijenosu u jutarnjim satima.

Ovaj članak ima kratak pregled znanstvenih, obrazovnih i medicinskih prednosti igara.

"Sjetimo se samo što ovdje radimo, ne spašavajući živote."

Nakon što sam obavio malo internetske pretrage, uspio sam sastaviti znanstvene dokaze da igre DO imaju pozitivan učinak na našu kulturu, društvo, obrazovanje i mentalne bolesti. Dok sam se bavio ovom temom, postojala je ogromna količina dostupnih informacija; definitivno vrijedi pogledati ako imate vremena.


Dok istražujemo ovu treću i posljednju aveniju, nadam se da ćemo moći naći utjehu u činjenici da su igre dobre. Iako mogu postojati negativni ljudi (to je u nekim slučajevima nedovoljno izraženo), golema pozitivnost igre i kulture u igri je strašna - unatoč tome što bi vas neki mediji naveli da vjerujete.

To se ne radi o popustu ili zatvaranju očiju na zlostavljanje koje neki podnose dok igraju igru ​​ili na forum tražeći prava pitanja. Ovo je kako bi proslavili one koji nesvjesno doprinose ukupnom dobrom iskustvu koje je napravilo igranje onoga što je danas.

ESA govori

Prvo, pogledamo Udrugu za zabavni softver, ljude koji imaju službene izjave u našim proizvodima i iskustvima. Na ESA-inoj internetskoj stranici navode da rade s "Electronic Artsom, Institutom za igru, MacArthur fondacijom i zakladom Bill & Melinda kako bi podržali Lab za učenje i ocjenjivanje igara (GlassLab)."


GlassLab "istražuje potencijal igara da služi kao alat za učenje i procjenu". Ovo je pokrenuto SimCityEDU, koje nastavnici koriste u tandemu s učionicom kako bi pomogli ostvariti pravi potencijal za dizajn grada i infrastrukturu. ESA je izjavila da Bijela kuća potiče praksu korištenja igara za podučavanje od studenog 2009. Znanost, tehnologija, inženjerstvo i matematika (STEM) je program koji pomaže potaknuti tvrtke svih vrsta prihvatiti ovu ideju obrazovanja s igrama , U ovom trenutku nastavnici i administratori pokušavaju potaknuti tečajeve dizajna videoigara kao nastavni plan i program kako bi pomogli s matematičkim i prirodoslovnim studijama.

Znajući da naša djeca igraju obrazovne verzije SimCity tjera me na nostalgiju, jer sam i ja proveo sate ispred cijevi. I misliti na igre koje će ova djeca smisliti kako bi ih drugi učili.

"... naći utjehu u činjenici da su igre dobre."

Što je s bakom?

Znanost nam je čak pokazala izravne koristi od igranja kad postanemo stari. Članak na nydailynews.com navodi "... video igre mogu pomoći s memorijom ..." kao što se vidi iz "... poboljšanja u funkciji memorije do šest mjeseci nakon igranja ..." Ova studija je uspješno obavljena na ljudi u dobi od 60 do 85 godina. Pacijenti u studiji imali su žice vezane za kupole i dobivale su posebno razvijenu igru NeuroRacer.

Smatram da je to prilično ohrabrujuće kad počnemo gledati kako igre utječu na naš mozak i što to znači za naš svakodnevni život. Znam da, ako sam u dobi od 30 godina, toliko se loše sjećam stvari, drago mi je da već imaju ovu igru.

Učenje liječenja

Nažalost, sjećanje na stvari nije jedina stvar koja se može promijeniti u našem mozgu. S milionima milijuna dolara koji se upumpavaju u mentalnu zdravstvenu skrb, smatram da je svaka pomoć koju možemo imati noga vrijedna stajanja.

Nextnature.net navodi da je provedeno istraživanje na nekoliko pacijenata koje je zahtijevalo, opet, elektrode da se stavljaju svuda oko njihove glave - ali ovaj put pacijenti su samo promatrali kako bi vidjeli koji dijelovi mozga rade što. Mjesto navodi "... tijekom razdoblja od 13 tjedana, 15 pacijenata je podvrgnuto neurofeedback sesijama osmišljenim kako bi se povećala razina pozornosti, dok je 15 drugih sudjelovalo u lažnim sjednicama."

Do sada nije bilo izvanrednih otkrića osim što sada znamo koja područja mozga mogu uspješno biti stimulirana videoigrama. Nadajmo se da nam to daje malu priliku da ponovno povežemo način na koji nečiji mozak može raditi, ili nam čak i kaže zašto se to događa.

Prednosti igara

Ta tri primjera su samo to: primjeri. Kada počnemo graditi škole oko video igara, i počinjemo vidjeti prednosti naše djece kako uče kako dizajnirati pomoću matematičkih i fizičkih motora, ili pak, čak zgrada Nadam se da ćemo moći vidjeti više tvrtki poput GlassLaba koji pokušavaju razbiti tu barijeru zabave u obrazovanje, možda bi nešto poput 'edutainmenta' bilo lijepo.

Kao što smo glavu u 2014 s našim novim sjajnim igračkama, neki od nas će biti visi na naš trenutni gen samo malo duže. Pokušajmo zapamtiti da ono što radite za zabavu može značiti nešto sasvim drugačije za nekoga drugoga.

Možda se ne povezuješ zaluditi ili Poziv dužnosti isto kao i ti Otišao kući ili Braća: Priča o dva sina, to ih ne čini manje od igre. Možda ne želite imati ništa s tim stvarima i samo uživajte Candy Crush. Sjetimo se samo što ovdje radimo, ne spašavajući živote. Kako bi bilo da se malo razvedrimo, a visokih pet puno više.

Mi smo dio tihog pokreta koji donosi videoigre u modernu medicinu i škole. Da bi učenje bilo lakše, kako bi se razumjelo kako naš mozak funkcionira, pa čak i poboljšati ono što već znamo, sve s našim trenutnim hobijem. Dokle god nastavimo ovim putem negativnosti, teško je vidjeti da se te organizacije obvezuju na nešto s tako negativnom društvenom stigmatizacijom. Za sada dopuštamo slaviti dobre stvari koje su rezultirale primjenom video igara na naše živote.

Koje su tvoje misli? Koji vam je pozitivan način igra pomogla? Mislite li da "igrači" imaju loše obloge i zašto ili zašto ne? Slobodno komentirajte ispod.

@Coatedpolecat