Najbolje klase za Hearthstone Arena i dvotočku; Goblins vs & period; Izmjene popisa gnomova

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 7 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Najbolje klase za Hearthstone Arena i dvotočku; Goblins vs & period; Izmjene popisa gnomova - Igre
Najbolje klase za Hearthstone Arena i dvotočku; Goblins vs & period; Izmjene popisa gnomova - Igre

Sadržaj

Pozdrav, prijatelju Ognjište obožavatelji! Blizzard je odlučio zaustaviti vrlo uspješnu godinu s kartanjem s masivnom ekspanzijom punom eksplozija, robota i druge povezane ludosti: Goblini vs. Gnomes! U sljedećih nekoliko vodiča, pobliže ćemo pogledati stanje Arene, sada kada je 120 novih kartica dodano mješavini pikova, te analizirati koje klase su izašle najbolje i najgore iz dodataka nove kartice.


Pojačajte tempo

U prethodnom Ognjište igrati, najveća razlika između Constructed i Arene je bila ubrzati, Konstruirane igre su obično bile brze, s većinom igara koje su se odlučile prije 10. godine. Nasuprot tome, Arena igre su često postajale spore brojeve, gdje su najbolje karte bile one s najviše brojeva.

Goblins vs. Gnomes značajno je poboljšao tu ravnotežu. Bez novih čarolija za čišćenje ploča (osim jednog epskog svećenika, Lightbomb), stare pouzdane kartice za nadoknadu kao što su Flamestrike ili Consecration bit će manje uobičajene, što dodatno povećava važnost ranog osporavanja odbora. Osim toga, dodano je nekoliko karata koje mogu pomicati igru ​​ako se ne bave rano, kao što su Floating Watcher, Mechwarper i Micro Machine. Polako visoke cijene kartice kao što su Gurubashi Berserker, Ravenholdt Assassin ili War Golem još uvijek imaju mjesto u Areni ... ali mnogo manje od jednog.

Na ljestvici! (Napomena: gledat ću samo klasu commons i rares; neki od novih epova klase i legendarija su iznimno dobre karte, ali oni se tako rijetko pojavljuju u nacrtu da ih ne uzimam u obzir pri rangiranju.)


Razina 1

Ovo su premije. Želiš ići na jednu od ove dvije klase, ako možeš.

Paladin

Da, mislim da se konačno dogodilo - Paladin je zbacio Magea kao najbolji izbor u Areni (iako je iznimno blizu). Razgovarat ćemo više o Mages-u, ali Paladin je uvijek bio moj # 2, a povećan fokus na tempo igra izravno u Shielded Minibot. To je Argent Protector na steroidima koji mogu 2-za-1 većina tradicionalnih 3/2 je igrao na Turn 2. Late-game, to čini za dobru Blessing of Kings cilj jer je vjerojatno da će preživjeti okret. Pečat Svjetlosti je prilično siromašan u kontrastu; dok je bolje od Svetog svjetla u tome što još uvijek djeluje na ploču, samozapaljenje je općenito loša Arena.

Dvije su prilično dobre. Muster za bitku je izvrstan izbor vrijednosti, ali čini 4 Truesilver prvaka (još uvijek najbolju Paladin karticu, osim Tiriona Fordringa) vrlo nespretan. Scarlet Purifier ima pristojnu statistiku i svakako vrijedi odabrati; samo pazi na Nerubian Eggs, osim ako su tvoja. Cobalt Guardian je neparna kartica; prilično je loše, jer je previše teško aktivirati se u Areni.


Mag

Što se dogodilo s Magom? U osnovi, njihove nove kartice nisu tako velike, a crtaju manje Flamestrikes, Fireballs i Water Elementals. I dalje je vrlo jaka klasa; Nedostaje mu kasna igra Paladina, ali Mage još uvijek ima najbolju sposobnost Arena heroja, i još uvijek ima mogućnost da izbije neke štete kako bi zatvorio igru ​​kada se plima okrene.

Gledajući nove kartice, Flamecannon je očigledan izbor; dok bih ja još uvijek radije Frostbolt za fleksibilnost, slučajnost je općenito nije problem. Ostatak je mješovita vrećica. Snowchugger, Soot Spewer i Goblin Blastmage su sve prosječne karte; nije loše, ali ne osobito posebno ako se ne dogodi puno Mech sinergije. Unstable Portal je također u toj prosječnoj kategoriji. Naravno, to će vam vjerojatno dopustiti da ispustite dobru karticu jeftinu, ali to vjerojatno neće biti red na koji je igrate. Nije strašna karta, ali ne i velika.

Razina 2

Ove dvije klase su korak dalje od razine 1, ali su i dalje favorizirane u odnosu na većinu klasa.

bitanga

Rogue bi mogao napraviti Tier 1, ako to nije tako fini. To je najbolje ruke učiti na brzinu, i trebala bi moći pobijediti sve ostale u ranoj igri. Nažalost, bez pravih padova, često je teško završiti protivnika prije nego vam ponestane karata ili život. Rogue palube su također jedna od najtežih za igranje; na mnogim okretima, iako imate rezervnu manu i 1-mana karticu, bolje je ne igrati tako da je možete koristiti kao kombinirani starter na sljedećoj. Prepoznavanje tih situacija uzima praksu.

Podrška ovom tempu igra je velika nova skitnica, Goblin Auto-Barber. Ako imate dobru igru ​​okreta 3, kovanje bodeža na Turn 1 u Turn 2 Auto-Barber je zapanjujuće snažan start ako možete bodež svoj 2-drop. Ostale su karte, međutim, prilično marginalne. Ogre Ninja je pristojna vrijednosna kartica i vrijedi izabrati, ali zapravo ne podržava brz pristup tempu. Tinker's Oil Sharpps Oil je previše situacijska; Sigurno, to je sjajna kartica, ali trebate svježe oružje, aktivacijsku karticu i miniona na brodu kako bi se isplatilo. Slično tome, željezni Sensei zahtijeva previše sinergije meha da bi bio koristan. Oh, i One-Eyed Cheat je apsolutno strašna i nikada ne bi trebala birati ako voliš pobjedu.

Šaman

Prije GvG-a, smatrao bih da je Šaman klasa 1. razine. Nažalost, nisu dobili veliku pomoć od GvG kartica, te se na taj način pomalo spuštaju na leđima svoje pogoršavajuće nedosljedne snage heroja. Fire Elemental još uvijek može dominirati lategameom, a Stormforged Axe još uvijek učvršćuje stvari rano, ali sve njihove velike midgame kartice su rares.

GvG nastavlja ovaj trend s jednom velikom sredinom igre, Powermace. Uključite 3 Powermacea u Yetiju s četverostrukim Mehaničkim Yeti-jem ili Pilot Shredder-om je jednostavno kombinacija koja je prilično moćna sredina igre. Šamansko dobro je također prilično dobro; Crackle je u redu uklanjanje čarolija koja se koristi slično kao munja Bolt, i kovitlanje Zap-O-Matic je velika rana prijetnja. Nažalost, ostale su nove (osim Powermacea) mnogo gore. Vitality Totem ne radi ništa na ploči i samo se ignorira. Dunemaul Shaman je barem minion, ali overcosted i općenito loše, kao što je napad RNG poništava prednosti Windfury.

Razina 3

Ovo su vaši osrednji junaci. Svi su sposobni za 12 pobjeda, ali ili siromašna snaga heroja ili loš izbor kartica sprečava ih da budu rangirani više.

Svećenik

Svećenik se značajno vratio u Areni od prvobitnog izdanja, kada su bili užasni. I u Naxxramasu i sada u GvG-u, svećenik je dobio vrlo jake zajedničke kartice koje ih čine prijetnjom da će pobjeći s igrom ako dobiju solidnu ploču. Njihova ključna slabost ostaje njihova snaga heroja; općenito je neuobičajeno imati koristi za njega na brodu, čineći planiranje vi mana krivulja još kritičniji nego u drugim klasama.

Oba nova dobra su ludo dobra. Shrinkmeister se može igrati sam na turnu 2 ako je potrebno, ali bitka omogućuje povoljne obrta, povećava vrijednost junačke snage, a sveukupno je nevjerojatna. Velen's Chosen je također veliki bum čarolija, za mnoge od istih razloga, i ima bonus sinergiju s Holy Nova.

Rerese, iako ne tako nevjerojatne kao što su zajednička dobra, sve su čvrste motke. Shadowboxer je svećenik-nož žongler, a nadograđeni Repair Bot je solidan vanilijin pad čak i ako nemate mehove. Svjetlo Naarua je najgore od svih, i nije tako loše; bilo mjesto 1-mana izliječiti za 3 ili (s heroj snaga) 3-mana liječiti za 5 na vaš junak s 3/2 minion priključen.

druid

Druidi u Areni su iznimno fleksibilni. Nažalost, ta fleksibilnost dolazi po cijenu moći. Vrlo je rijetko imati užasnu druidsku palubu, ali i rijetku koja ima veliku.

Nove GvG kartice prisutne u Druidu odražavaju ovo, sve su uglavnom prosječne. Anodizirani Robo-Cub je dobra karta za igranje reaktivno, ali postaje samo prosjek kada se igra u praznu ploču, i ne čini mnogo lategame. Mech-Bear-Cat je najbolji od svih sa solidnim statistikama, ali se ne mijenja poput Sunwalkera ili Argentinog zapovjednika. Recikliranje je puno bolje od Naturalize, ali je izuzetno skupo u usporedbi s uklanjanjem ostalih klasa. Grove Natječaj je u redu statistika, ali mogućnost vjerojatno koristi vaš protivnik više od vas. Konačno, Druid Fang je stvarno loš jer nema tona Druid Beasts, a 7/7 za 5 nije pobjednik igre čak i ako ga skinete.

Vještac

Čarobnjak je polarna suprotnost Svećeniku. Snaga heroja Warlocka gotovo uvijek dobro koristi manu, ali njihove razredne kartice su općenito loše. To znači da stvarno želite sastaviti jeftin deck koji ispušta puno karata i dopunjuje se preko snage heroja ... ali nacrt često neće surađivati ​​s tim.

Srećom, nove GvG kartice su uglavnom korak iznad svojih vršnjaka. Plutajući Watcher je nevjerojatna zajednička igra koja može osvojiti igre bez pomoći i često prisiljava protivnike da trguju više karata kako bi ga brzo ubili, pogotovo kada su pozvani preko Voidcaller. Darkbomb je alternativa Soulfireu, koja ostaje dobra čak i nakon nerf. Imp-losion je nevjerojatna rijetkost koja dobiva i vrijednost i tempo. (Ubiti 3 kapi i dobiti prosječno 3 1/1? Dovraga!). Međutim, ostale su mnogo gore. Fel Cannon nema dovoljno statistika za učinak koji vas može povrijediti, pogotovo kad bi trebali ići na palubu niže krivulje. Gospodarica boli je jednostavno loša.

Lovac

U Areni, Hunter se igra kao manje sposoban Rogue. Obje klase daju prednost završetku igara brzo, a Hunter je super u dolasku s posljednjih nekoliko bodova štete na kraju igre; nažalost, oni su mnogo manje sposobni osvojiti početnu potrebnu kontrolu ploče, a nove GvG kartice su ih pogoršale.

Jedina dobra nova kartica koju su dobili bila je Glaivezooka. Ovo oružje je nevjerojatno, a potencijalno 3-u-1 u ranim zavojima. Nažalost, nakon toga postaje još gore. Metaltooth Leaper i King of Beasts zahtijevaju položaj odbora i sinergiju kako bi dobro funkcionirali, što ih čini ispodprosječnim. Cobra Shot i Call Pet su samo loše čarolije i gubitak mjesta na palubi.

Razina 4

Ratnik

Osjećam se loše za Warriorse. Nikada nisu bili velika klasa Arene: bez pomoći od heroja, jedini put do spasenja bio je promaja puna oružja i dobra krivulja mane kako bi nadmašili protivnika. Nažalost, svaki novi GvG uobičajeni / rijetki je strašan za tempo, spuštajući ih na posljednje mjesto na mom popisu.

Warbot je samo loš; na 1/3, većinu vremena, daje suprotnom 3/2 slobodno ubojstvo. Ogre Warmaul je strašno oružje (oružje RNG je stvarno loše, trebate ga očistiti od sluge). Screwjank Clunker zahtijeva da mech sinergija bude dobra, što je neuobičajeno u Areni. Barem Siege Engine i Shieldmaiden su prosječni; nisu sjajne, ali nisu ljute kokoši.

To dovršava ljestvicu razreda! Slažem? Ne slažem? Javi mi u komentarima!