Najbolja aktualna paluba za starije svitke i dvotočku; Legends Heroes of Skyrim

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 4 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Prosinac 2024
Anonim
Najbolja aktualna paluba za starije svitke i dvotočku; Legends Heroes of Skyrim - Igre
Najbolja aktualna paluba za starije svitke i dvotočku; Legends Heroes of Skyrim - Igre

Sadržaj

Heroji Skyrima ekspanzija je nedavno pala Elder Scrolls: Legende, uvodeći preko 150 novih karata u igru. Sada kada se prašina malo smirila i igrači su imali vremena za izradu novih strategija, prirodno smo počeli vidjeti mnogo promjena u trenutnim gornjim palubama igre.


Srećom, tu smo da pomognemo i novim i iskusnim igračima da ostanu ispred konkurencije s ovim vodičem za trenutnu najbolju palubu izgrađenu za Elder Scrolls: Legends Heroes of Skyrim ekspanzija.

Aggro Archer (snaga i agilnost)

Archer palube imaju sposobnost ugrabiti rano vodstvo zahvaljujući karticama Kletva, Rapid Shot, Fighter's Guild Recruit, i Finish Off.

Koristeći ove kartice kako bi vaš neprijatelj rane neprijatelje iz udarnim leđa će vam pomoći da biste dobili off za rani početak, a sposobnosti Daring Cutpurse, Astrid, Ubojica Bratstva, i Lopovi Guild Recruit će vam pomoći da ostanete ispred.

Mournhold Izdajica također je korisno uključivanje zahvaljujući svom visokom napadu za svoju cijenu, što vam omogućuje da podnesete neke značajne rane štete.


Također ćete htjeti uključiti kartice poput Shadow Shift, Archerov Gambit, i Švercer dina kako bi vaša stvorenja bila izvan zla i u najboljoj poziciji da nađu izravnu štetu protivniku. To će spriječiti vaše protivnike da vas jednostavno stave s jednim ili dva jaka stvorenja sa stražom.

Kontrolni mag (inteligencija i snaga volje)

U jakom kontrastu s palubom Aggro Archer, cilj Control Mage-a je spriječiti protivnika do kasne igre, kada ste sposobni osloboditi velike prijetnje poput Mantikora, Odahviing, i Miraak, Dragonborn, To ćete ostvariti mudrim korištenjem uklanjanja Firebolt, Izvršiti, Munja, Piercing Javelin i gotovo sve s Wardom i / ili Guardom.

Izuzetno moćna kartica za kontrolne magove je Tower Alchemist, što vam daje neograničeno korištenje kartica poput Elikser vitalnosti, Elikser otklona, College of Winterhold, Wabbajack, i Goldbrand, To je osobito moćno Ayrenn, koji će vam pomoći da dobijete te akcijske kartice na ploči.


Središnji ubojica (Intelligence & Agility)

Midrange Assassin palube su sposobne za frustrirajuće protivnike u svim fazama igre zahvaljujući pristupu palubi Lethalu i sposobnosti dodavanja Warda i Guarda tim stvorenjima. Napunite palubu s karticama Ungolim slušatelja, Zapošljavanje Guilda boraca, Astrid, Ubojica Bratstva, i Svetište Pet znači da nećete imati nedostatak Lethal, dok Wardcrafter i Ritual ubojice pobrinite se da će živjeti da ubije drugi dan.

Za dodatnu zabavu, svakako uložite Kraljica Barenziah, Kraljevski kadulja, i Mentorski prsten kako bi svima pomogli da šire zabavu Lethal / Ward / Guard. I ne zaboravite uključiti Tazkad upravitelj paketa, Vrhovni Atromanceri / ili Ancano u slučaju da vaš protivnik uspije izvući igru ​​duže.

Srednji magnet (inteligencija i snaga volje)

Središnji Mage palube će se pohvaliti puno istog uklanjanja stvorenja (Firebolt, Munja, Piercing Javeline) i Ward stvorenja (Wardcrafter, Daggerfall Mage) koje koristi Mage Control, ali s većim naglaskom na stvorenja; konkretno, stvorenja s Proročanstvom. Spakiranje palube sa sličnim stvorenjima Vrebajući krokodil, Vrištala je Harpy, Cloudrest Illusionist, i Mystic Dragon će se pobrinuti da vaš protivnik ima poteškoća s napredovanjem ispred vas Ayrenn, Lopov snova, Ancano, i Vrhovni Atromancer bit će vaši teški igrači srednje i kasne igre.

Srednji čarobnjak (inteligencija i izdržljivost)

Središnje čarobnjačke palube često zahtijevaju pametnu igru ​​za učinkovito funkcioniranje. Trik je u korištenju ranih karata s dobrom preživljavanjem ili fleksibilnošću Intervar za krunu, Vjetar Držite uroci, Wardcrafter, Daggerfall Mage, i Duh duhova da biste rano naštetili protivniku dok istovremeno izbjegavali aggro strategije.

Od tamo se pametno igra Lopov snova i Donosi noćne more, kao i uvijek korisno Gnjev Sithis, Visoki kralj Emerić, Ancano, i Vrhovni Atromancer pomoći će zapečatiti dogovor. Čarobnjakovo negiranje, Prokleti Spectre i Svećenik Shadowfen također su korisne za održavanje neugodnih trikova vašeg suparnika.

---

Sada biste trebali biti u toku s najnovijim informacijama o tome kako ostati konkurentni ESL ekspanzija. Ako ste pronašli bilo koji od ovih paluba korisno ili imate strašan jedan od vlastitih dijeliti, slobodno nas obavijestite u komentarima ispod! I svakako provjerite s GameSkinny za više vijesti i vodiča za Elder Scrolls: Legende:

  • Elder Scrolls Legends Osnovne strategije izgradnje palube
  • Starije karte: najbolje palube u legendama starih svitaka
  • Elder Scrolls Legende: Način priče / Solo Arena Lanes i što rade
  • Nastava i utrke u legendama starijeg svitka: koje je najbolje za vas?