Najbolje fantazijske RPG-ove koje nikada niste čuli, ali bi trebali igrati

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 4 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Najbolje fantazijske RPG-ove koje nikada niste čuli, ali bi trebali igrati - Igre
Najbolje fantazijske RPG-ove koje nikada niste čuli, ali bi trebali igrati - Igre

Sadržaj

Tema Fantasyja i RPG žanra zajedno su poput kruha i maslaca od stonih igara - prije nego što je postala postupno rastuća niša u videoigrama. Tu je naizgled bezvremenski apel za avanturama izvan granica stvarnog svijeta, stavljanjem na haljinu i šešir čarobnjaka, i zamahivanjem onog ogromnog Buster Mača na svakoga tko se usudi izazvati vaš gnjev.


Iako je drugi sastojak RPG-a fantastične fantazije ne samo postavka, za pohlepne igrače poput mene, već i za jezgru mehanike - kako se to igra, i da li to čini cjelokupno iskustvo zabavnim i zanimljivim u razumnom vremenskom razdoblju. Ključ za to da ga se prikupe u ovom odjelu, je dati igraču mnoštvo održivih izbora i prilagodbi; bilo da se radi o borbi, opremi, klasama, raspodjeli statistike, postavkama grupe ili slobodi izbora gdje i što radite, kao što je poznato Stariji svici niz.

S tim u vidu, u nastavku se nalazi informirani popis nekoliko naslova koji su uspješno izgrađeni i poboljšani na formuli za intrigantnu RPG, a čine je svojom - iako možda nije prepoznata za taj podvig na putu Čarobnjak 3 ima.

1. BattleHeart (iOS, Android)

Ponekad postoji mobilna igra koja je jednostavno zabavna, inovativna i iskreno dovoljno dobra da bude na bilo kojoj platformi. BattleHeart krpelji te kutije. Iako nema mnogo priče osim generičke 'borbe protiv mračnih sila', a postavka su arhetipski mačevi i čarobnjaci, ona iscjeđuje osobnost sa šarenim 2D umjetničkim stilom i soundtrackom.


Igra se kao vrsta RTS-a, u kojoj kontrole na dodir dodiruju protok, ali ako je doista bilo takvog žanra, ne bih ga ovdje spomenuo kao RPG. Velika razlika ovdje, a isto tako i ono što ga čini jedinstvenim RPG iskustvom, je da ste 'ograničeni' na zapovijedanje zabavom od 4 karaktera, od postupnog izbora od 10 ili više, koje možete regrutirati u slobodno vrijeme, zamijeniti / upravljati opremom i poravnati se. Ovi likovi se općenito uklapaju u uloge Tank, Melee, Ranged ili Support - svi su zanimljivi i imaju svoje dosjetke.

Čini se da je Eduarda barda bezobrazno kimanje glavom prema Edvardu FF4.

Svaka faza predstavlja vam jednostavan cilj zadržavanja valova čudovišta sa svojim preformiranim timom, u stvarnom vremenu. Imate potpunu kontrolu nad svim 4 znakova, zapovijedajući im da se presele tamo, napadaju tog momka, i što je najvažnije, koristeći nekoliko sposobnosti hlađenja svakog lika, koje se postupno otključavaju dok se oni podižu između stupnjeva.


Battleheart od tada je imao duhovni nastavak, Battleheart Legacy, koji je uzeo mnoge poznate trope i sposobnosti iz ove prve igre i pretvorio je u nevjerojatno čvrstu RPG-u.

Zašto je strašan:

BattleHeart. Svoju su igru ​​nazvali savršeno, Sve je u bitkama. Nakon malo zagrijavanja i regrutiranja pune zabave, ove faze počinju zahtijevati vašu punu pozornost. Nema mnogo puta da ćete jednostavno sjediti i gledati kako se vaš tim i neprijatelji međusobno napadaju.

To nije samo igra eksplozije kroz sve vaše sposobnosti hlađenja ASAP učiniti više štete, ali koristeći ih zamišljeno na način koji vas drži na površini na plima bitke. Likovi ne mogu zauvijek uzimati hitove, a čak će i tenk trebati pomoćne lijekove ili obožavatelje da prežive.

Sve se osjeća vrlo čvrsto, na način koji čini klasu, opremu, sposobnost korištenja i vaše osobno mikro upravljanje svim stvarima; A to je grijeh u mnogim RPG-ovima i MMORPG-ovima- da vam je često dano da odaberete toliko složenosti koje u konačnici nisu bitne, jer je igra previše laka za razmatranje. Što me dovodi do:

2. Zmajeva dogma: Tamno ustala (Xbox 360, PS3, Steam)

Još jedan jak RPG koji čini vaš izbor borbene pripreme stvar. To nije igra najnižeg profila na ovom popisu, ali ova partija-centric RPG by Capcom Čini se da je ostao hit spava - možda nuspojava Skyrim hiper dominira fantazijskim svijetom kroz 2012, kada je igra izvorno izdana.

U to je vrijeme dobivao samo prosječne recenzije, s previše naglaska na ono što mu nedostaje, a nigdje u blizini priznanja koje je zaslužio za to pokušati nešto novo, i za ono što ga još uvijek ističe do današnjeg dana.

Osnovna srž je stvaranje lika. (I moje, dostupne opcije postoje doozy. Želite da vaš legendarni junak bude debeli, crni patuljak s plavom kosom? Vaša želja je odobrena!) Zatim također stvorite svog životnog 'pješaka' suputnika na istom zaslonu stvaranja koji uvijek će biti jedan od 3 AI pijuna koji će pratiti i boriti se uz vas tijekom avanture.

Nakon nekog uvoda, smješteni ste u rodno selo i zaduženi za traženje i ubijanje ogromnog Zmaja koji ti je ukrao srce. Ali ne na romantičan način, jer to nije istočni vizualni roman.

Naravno, cilj ubijanja zmaja veličine tornja je samo sveobuhvatan, dugoročan cilj, s glavnim zadacima koji vode do neizbježnog zastoja. Za početak, samo ćete odabrati klasu za sebe, a kasnije i za svoj 'Glavni pijun'. Tako započinje potraga, gdje ćete razgovarati s NPC-ovima za zadatke, regrutirati pijune drugog igrača (ako ste na mreži) kako bi odgovarali potrebama vaše stranke, pronašli i kombinirali stavke i ubili puno čudovišta, velikih i malih , dok istražujete špilje i okolicu.

Zašto je strašan:

Borbeni stil i partijska dinamika čini ovu igru ​​istaknutom kilometar od drugih otvorenih svjetskih RPG-ova. Prije svega, to je sve u stvarnom vremenu, zajedno s mogućnostima za izmicanje, blokiranje ili izazivanje neprijatelja zbog velike štete. Drugo, sposobnost da se doslovno penjati po velikim neprijateljima - Nope, to nije skriptirani brzi događaj, i da, postoje taktički razlozi za to, ovisno o neprijatelju. Posebno je klasa Stridera najpametnija u penjanju, što mu, na primjer, dopušta brzo skakanje na Cyclopu i igranje fileta na jednoj oku.

Uzrujan je i još se ne događa.

Korištenje elementarnih napada također može napraviti veliku razliku u vašim susretima, koje uglavnom isporučuju Čarobnjaci ili Čarobnjaci. Klasa koju odlučite igrati za sebe i svoj glavni pijun utječe na ono što ćete poželjeti od druge dvije koje ćete regrutirati - a vaši će se kriteriji promijeniti kako saznate više o svojim neprijateljima, napredujete u nove neprijatelje ili mijenjate svoje klase.

U početku vaš izbor je samo 3 klase, ili 'zvanja'. Ali kad jednom udarite u veliki grad, napredna zvanja su dostupna za kupnju s bodovima Discipline koje zaradite od ubijanja - s vremenom, možete se prebacivati ​​između, i rangirati, sve ove klase na svoj lik, i vaš AI pratilac, previše , Ovaj sustav vas i dalje intrigira već neko vrijeme, a ima i prednosti, jer osobine stečene rangiranjem jedne klase možete opremiti kako biste pomogli u izgradnji svoje zgrade za drugu.

To može zvučati kao previše dubine, ali sve je postupno otključano kako ne bi bilo bombardiranja mozga. Polovica zabave je otkriti što je divan poteze svaki poziv je kao što ih rangirati gore, i kao što odabrati i odabrati koje sposobnosti za opremanje prije nego što glavu van za drugi izlet.

Priroda zvanja se također osjeća manje stereotipnom za RPG, također - poznate koncepte, (Mages, Rangers, Knights), ali se osjećaju svježe, zbog načina Capcom je predstavio borbu. Na primjer, ja osobno pokušavam izbjeći vrste rendžera poput kuge, jer to često može biti jednostavno 'iskustvo bezbrojnih strelica'. Međutim, kad sam prvi put zapalio ovu čarobnu igru, bio sam zaintrigiran pozivom Stridera, koji ne samo da može nositi Shortbow, već i zaposliti vještine nalik nindži s dvojnim bodežima, dvostrukim skokovima i izmicanjima.

Sve to, umotano u svijet pun mračnih bića fantazije poput Chimera, Lichs i Cockatrices. Govoreći o mraku, Zmajeva dogma Također se može pohvaliti izvrsnom atmosferom kroz munje u okolišu - i činjenici da nećete zadržati fenjer vašeg lika tama koja zapravo ometa vašu viziju. Još nisam iskusio fenjer trek trek u tamnoj šumi kao što sam učinio s ovom igrom, squinting na sjene Hobgoblins samo izvan dosega svjetla.

Svatko zna da će vas kadri mrzovoljni dobiti kad padne mrak.

Zaokruživanje već izvrsnog paketa bilo je ponovno izdana verzija, Dark Arisen, koji dodaje mnogo sati orijentiranih izazova, a nove zvijeri osvajaju. S obzirom na činjenicu da je za to došlo 3 godine, to zapravo govori nešto o nedostatku takvih igara, budući da se još uvijek uopće ne osjeća datirano.

3. Valdisova priča: Abyssal City (Parni)

Ukratko, 2D Metroidvania-Potpune platforming ARPG, iako s naslovom koji se pojavljuje samo kao riječi s dvotočkom između njih. Ali koliko se krije pod tim besmislenim naslovom?

Ti preuzmeš kontrolu nad Wyattom, grubim, polu-demonskim tipom. Igra se odvija u čudnom podvodnom gradu, s različitim zonama, što ima određeni značaj u tekućem ratu između Anđela i Demona. No, tu su i ljudi koji žive tamo, što je strašno zgodno kada je u pitanju vaše zupčanici i nadogradnje.

Zašto je strašan:

Ovo je s ljubavlju izrađena indie igra.Umjetnički stil ima neki anime utjecaj, ali je jedinstven u svom vlastitom pravu. Glazba je ujedno i melem za uši, od melankoličnih istraživačkih tragova, pa sve do tema o šefovima, uvijek odgovara ritmu i raspoloženju igre.

Sama igra je glatko kontrolirana, platforming i istraživanje zadovoljavajuće. Borba je izazovna i raznolika. Pogotovo šefovi su ludo vrijeme, a možda se i vi ponovno pokušavate nekoliko puta - Ali nećete imati ništa protiv, jer su same borbe jako zabavne, i podržane su onim sjajnim zvučnim zapisom.

Ima dosta izbora u stilu igre dok napredujete kako biste pronašli oružje i oklop u tipičnom Metroidvania stil. Izjednačavanje je također više nego samo koža u vašu zdravstvenu liniju - svaki put zaradite točku sposobnosti da provedete na jednom od tri stabla vještina. To će prilično drastično promijeniti ono što su vaši aduti u borbi.

Osjećao sam da slike nisu učinile pravdu.

Osim toga, također možete dobiti pristup cijeloj skupini različitih elementarnih magijskih napada koje možete mapirati gore / dolje / lijevo / desno + gumb. Oni se kreću od ofenzivnih kombiniranih pomagala, od napada u daljini, štitova i jedne ili dvije uslužne jedinice koje će vam pomoći doći do novih područja. Naučite ih kombinirati s napadima mačevima, blokiranjem i izbjegavanjem, čuvajući neprijateljske susrete zanimljivim.

Ugostiteljstvo za igrače koji žele svladati borbu bilo je definitivno u interesu razvojnog inženjera, budući da postoji oko 5 poteškoća pri izboru, od kolač-šetnje do onoga što igra naziva 'Bog ubojica', koja, s obzirom na brzu borbu šefa, najvjerojatnije daje Tamne duše bijeg za svoj novac.

Naposljetku, nakon dovršetka postoji neka velika vrijednost ponavljanja, jer to otključava još 3 karaktera kako bi pokrenula novu igru ​​i način rada za preživljavanje šefa. Iako postoje neki blagi skretanja u čarolijama, svaki lik posjeduje jedinstvene napade i stilove igranja kako bi stvari ostale svježe. Temeljito upakiran i uglađen indie naslov, koji stoji gore s igrama koje su ga inspirirale.

4. One Way Heroics (Parni)

Slatka mala indo turn-based Roguelike koja ide na prodaju za oko $ 2. Pametno imenovanje proizlazi iz činjenice da cijelu igru ​​provodite pomičući se udesno, tako da vas sveobuhvatna 'tama' s lijeve strane zaslona ne ubije. Svaka nova igra odabire klasu i neke statističke osobine kako bi oblikovala vaše putovanje. Ovdje otključate više mogućnosti dok ostvarujete prekretnice u igri. Ideja je jednostavno: nastavite dok ne pobijedite ponavljajući izgled Demonskog kralja. Usput, borba i hvatanje opreme i predmeta - Ili, barem onoliko koliko i mrak koji uvijek traje.

Ipak, u mehaničaru perma-smrti postoji klizavac srebrne obloge, jer igra vam omogućuje da ubacite svoje dragocjenije predmete u kutiju za pohranu nakon smrti, da biste ih preuzeli na početku kasnijeg pregleda.

Zašto je strašan:

Ima onaj veliki retro JRPG koji se osjeća, i uspijeva zadržati laganu i smiješnu atmosferu usprkos teškim okolnostima na ovom svijetu. NPC dijalog se koristi kako za edukaciju s naznakama, tako i za humor i gluposti. Mogu pretvoriti ovu igru ​​samo da uživam u glazbi, koja stvarno određuje tempo svega, i usuđujem se reći da je pogodila Konačna fantazija razine privlačnih.

Završne misli

To je moja iskrena nada da su vas prijateljski čitatelji napravili barem jedan otkriće, čitajući ovaj popis danas. Količina sati koje sam utopila u svaku igru ​​varira, ali svi ostavio je pozitivan dojam i dao mi novi uvid u ono što čini veliku RPG, ako ne i sjajnu igru, razdoblje.

Ako vam je ovaj kratki popis ostavio goruće prijedloge drugih fantazijskih RPG-ova koje sam propustio, javite nam u komentarima!