Beta Knights - Za čast Zatvorena Beta Dojmovi

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 7 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Prosinac 2024
Anonim
◄ The Mighty Quest for Epic Loot ► Český GamePlay |Open-Beta►Knight- We are ready!! (CZ/HD)
Video: ◄ The Mighty Quest for Epic Loot ► Český GamePlay |Open-Beta►Knight- We are ready!! (CZ/HD)

Dopustite mi da krenem od toga da kažem Za Honor je deset puta teže nego što sam mislio da će biti. To je, međutim, i 10 puta zabavnije nego što sam ikada mogao zamisliti.


Zatvorena beta verzija For Honor upravo je završila, a moji osjećaji u igri su mnogo bolji od onoga što su bili kad sam prvi put čula za ovu igru ​​na E3 2015. godine. igrivost Bio sam nervozan. Volim video igre toliko, ali ne bojim se reći da nisam profesionalni igrač. Vidjevši koliko precizno i ​​svjesno morate biti dok igrate igru, zastrašujuće je. Nakon igranja beta, još uvijek osjećam da je igra teška za mene, ali i nevjerojatno korisna.

Počevši od sebe, možete odabrati koju frakciju želite pridružiti: Samurai, Vikinzi ili Vitezovi. Samuraje sam izabrao samo zato što ih smatram slatkim, ali čini se da sve tri imaju različite atribute:

  • Samuraj - Brzo i puno izdržljivosti.
  • vitezovi - tenkovi, koji se kreću sporije, ali imaju veliku štetu.
  • Vikinzi - u sredini, ne super brzo, ali nemamo tona zdravlja. Nose pristojnu količinu štete, ali ne i sakaćenje.

U početku se čini prilično rezano i suho, ali u konačnici postoji mnogo različitih varijacija u svakoj grupi, a dodavanje novih oružja i opreme svakako može to promijeniti. Nakon odabira frakcije, igra objašnjava Faction Wars. To je tipična vrsta meta igre u kojoj doprinosite svojoj frakciji igrajući igru ​​i zarađujući bodove. Tko pobijedi u sezoni, koja traje 2 mjeseca, osvaja ekskluzivne nagrade. Prilično jednostavne stvari, ali definitivno lijep mali dodatak za stvaranje neke vrste zajednice.


Postoje tri različita načina igre u beta fazi. 1v1, 2v2 i 4v4. Odlučila sam se za 4v4, pogotovo nakon što sam dobila udarac u ritmu 1v1. Moj prvi susret odlučio sam se boriti protiv AI robota. Obično kada igrate protiv robota to je zapravo prilično lako, što vas čini dobrim.

U Za čast, Kvragu ne.

Moj tim je potpuno uništen. Bio sam nekako obeshrabren u ovom trenutku, ali sam mislio da ću dati način još jedan metak, ovaj put ide protiv igrača igrača.

Kada vaš tim dostigne 1000 bodova, drugi tim gubi sposobnost ponovnog mrijesta. Kada ubijete cijeli tim, igra je gotova. Moj je tim postigao ovaj cilj znatno brže nego što sam zamišljao. Uspio sam dobiti pristojnu količinu ubojica igrača, tako da sam se osjećao mnogo bolje. Sada svi uče ovu igru ​​zajedno, tako da je ulazak u prizemlje ove igre prilično važan.


Nakon svake utakmice, pobijedite ili izgubite, završavate na pretraživanju bojnog polja u potrazi za plijenom. To je slučajno generirani sustav plijen, tako da možete dobiti novo oružje, oružje, pa čak i oklop. Sve ove nove stavke povećavaju statistiku i mogu stvoriti malo različita igrališta među borcima.

Mislim da je najzanimljivija činjenica da ova igra ima jednu kampanju. U CGI prikolici na početku beta-testa vidimo uzrok borbe između triju frakcija, ali i skrivenu četvrtu frakciju koja izgleda kao poticateljica, koja vodi rat izvana.

Još uvijek se osjećam kao da se igrači s jednim igračem neće prikazivati ​​kao većina igara, a od toga ne bih očekivao previše, ali sam uzbuđen da vidim što nam Ubisoft nudi.

Planiram potonuti još neko vrijeme prije službenog lansiranja, ali do sada sam prodan u igri. I nakon sviranja svake od frakcija, mislim da želim prijeći s Samuraja na Vikinge. Volim mješavinu kako biti agilan i moćan.

Pa što vi mislite? Što mislite, kojoj ćete se frakciji htjeti pridružiti?