Bethesda nikada neće prestati mljeti Skyrim & period; Nikad & razdoblje;

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 28 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
Bethesda nikada neće prestati mljeti Skyrim & period; Nikad & razdoblje; - Igre
Bethesda nikada neće prestati mljeti Skyrim & period; Nikad & razdoblje; - Igre

Skyrim - za bolje ili za lošije - bio je standardni set za RPG-ove od njegovog objavljivanja 2011. godine. Skyrim prodao je zapanjujućih 23 milijuna primjeraka, što nije poprilično deset najboljih najprodavanijih igara svih vremena, ali je Bethesdi zaradio više od milijardu dolara prihoda.


Sa najavom Skyrim za Nintendo Switch i VR platforme čini se da Bethesda neće prestati mlijeko svoju krava uskoro. Skyrim za Nintendo Switch izgleda kao pravi port, s iznimkom Legenda o Zeldi: Dah divljeg tematska oprema - koja je na neki način ili modno dostupna preko modinga na PC - i Skyrim VR je ... točno kako zvuči, zajedno s nepovezanim, plutajućim rukama. Iako nije pristojna luka za igru, Bethesda izgleda da posvećuje svo svoje puno vremena i energije rekreaciji Skyrimuspjeh na različitim platformama, a ne, recimo, Stariji svici VI.

Međutim, nove varijacije na istom naslovu nisu jedini način na koji se Bethesda nada da će nastaviti kapitalizirati svoj uspjeh. Njihov drugi pokušaj plaćenih modova naizgled nastoji profitirati Skyrim u godinama koje dolaze.

Bethesdin novi Creation Club je Plaćeni Modovi 2.0, ali razlika je u tome kako to rade. Bethesda daje mod autorima koji koriste status Creation Cluba kao programeri igara, umjesto moddera. Bethesda nastavlja podržavati šestogodišnju igru ​​u poslu u kojem franšize vole Poziv dužnosti i Ubojičina vjera vidjeti skoro svake godine. To znači da, baš kao i druge igre imaju Live Team, Bethesda će imati posvećenu Skyrim tim koji je spreman pomoći modderima u nastavku ispumpavanja novog sadržaja za igru.


Međutim, čak i bez nadoknađene modding zajednice ili aktivnog Live tima, Skyrim ima uistinu nevjerojatnu količinu dodatnog, besplatnog sadržaja dostupnog u obliku modova. Svaki ljubitelj naslova koji je čak i razmišljao o moddingu Skyrim to može potvrditi. Nexusmods, jedno od najvećih spremišta besplatnog sadržaja za igre, ima preko 53.000 modova za Skyrim - što je najviše od bilo koje igre na web-lokaciji. To uključuje sve, od manjih promjena u iskustvenom dobitku do velikih remonta perk sustava.

Iako se igrače često potiče da doniraju autorima modova, to je samo dobrovoljno. Čak i najambiciozniji modovi Skyrim - potpuna proširenja poput Moonpatha u Elsweyr i Falskaar - su besplatna, s nadom da će neki igrači donirati autorima.

Međutim, čini se da Bethesda očekuje manje, polirane modove. Slike iz Bethesdine najave uključuju fancy luk, rakovicu s Dwemer kožom, "način preživljavanja" i nešto što se zove "Sivi kurac se vraća!" Parna radionica, ili čak modovi dostupni kroz Xbox One. I brzi pogled kroz Nexusmods pokazuje da, iako nema točnih replika modova iz Bethesdine najave - osim "moda preživljavanja", jer ima barem desetak modova za to - ima dosta modova koji su slični.


Dakle, ako su originalnost i složenost izvan prozora, zašto bi igrači plaćali modove Creation Cluba? Čini se da Bethesda skrbi o kvaliteti i stabilnosti, što Skyrim i Fallout 4 su definitivno poznat po (to je sarkazam, usput rečeno, Bethesda RPG-ovi su povijesno janky.). Zbog argumenta, međutim, recimo da Bethesda postiže taj cilj stabilnosti i da svi moduli Creation Cluba igraju lijepo jedno s drugim. Možda su i modovi kvalitetniji od zadirkivanja u najavi! Ako modovi imaju sve što im je potrebno - ovdje govorimo o najboljem scenariju - još uvijek koštaju igračeve pare.

Iako modderi možda i ne žele voditi Bethesdine džepove više nego što već imaju, potencijal za plaćanje će biti teško odbiti. Drugi, ipak, mogu biti privučeni podrškom tima Bethesda i umjetnika. Zauzvrat, ono što Bethesda želi od ovih članova Creation Cluba - koji su najčešće modderski ili juniorski igrači bilo kojeg drugog imena - su modovi koji će se prodavati. Nemojte pogriješiti: Klub za stvaranje je osmišljen da napravi Bethesdu novac prije svega; modderima se samo dopušta rezanje.

Jedna od potencijalno zabrinjavajućih poteza Bethesde do sada vodi vjerodostojnost toj ideji. Slično kao i mnogi drugi AAA naslovi i programeri, Bethesda je odlučila da prvo morate kupiti vlastitu valutu koju ćete zatim koristiti za kupnju moda Creation Cluba. No skrivanje cijena iza vlastite valute nailazi na očigledan trik kojim se zamagljuju troškovi digitalnih proizvoda.

Pretpostavimo da je valuta kluba stvaranja prijenos od 1 do 1 između američkih dolara i energetskih simbola. To znači da je fancy luk od najava $ 3.00, Dwarven Crab reskin je $ 1.50, način preživljavanja je $ 5.00, i The Gray Cowl Returns! je $ 2.00. Je li bilo koja od tih pojedinačnih koža zaista vrijedna te cijene? Čak i ako bi se te cijene prepolovile, vjerojatno ne bih bio zainteresiran za bilo koji od tih sadržaja.

Zapravo, tvrdim da pokretanje novog plaćenog programa za igru ​​s toliko postojećih besplatnih modova takve raznolikosti i kvalitete zapravo samo boli uzrok Bethesde. Iz tih razloga Bethesda mora imati vrlo uvjerljiv razlog da igrači isplate novac za digitalni sadržaj koji je vrlo sličan onome što im je već dostupno besplatno.

Wyrmstooth, mod za DLC veličine za Skyrim

Možda je Creation Club način na koji bivši autori modova i potencijalni dizajneri igara stvaraju visokokvalitetne dodatke i sadržaje za omiljene igre dok stječu iskustvo s pravim razvojnim inženjerima. Možda će igrači moći kupiti usluge slične punom DLC proširenju putem usluge, a izgovori igrača bit će zanemareni kao Skyrim oživljava se novim, visokokvalitetnim sadržajem.

Ali Bethesda mora pojačati svoju igru, pogotovo zato što je Paid Mods 1.0 prošao tako loše. Jer odakle stojimo, ovo je samo posljednji korak u Bethesdinoj kampanji za mlijeko njihovog najuspješnijeg proizvoda suho u odsustvu izrade Stariji svici VI, Na kraju, možda sve što ćemo dobiti je Crab Armor. (Hvala reddit korisniku MrMoldovan)

[slike odobrene od tvrtke Bethesda Softworks LLC i YouTube]