Bethesdin klub stvaranja postavlja opasan presedan

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 23 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 10 Svibanj 2024
Anonim
Bethesdin klub stvaranja postavlja opasan presedan - Igre
Bethesdin klub stvaranja postavlja opasan presedan - Igre

Sadržaj

Tijekom Bethesdine E3 konferencije 11. lipnja, developer je objavio izuzetno kontroverzno priopćenje kako će predstojeće ljeto, plaćeni "modovi" probiti svoj put do Fallout 4 i Skyrim Remastered za PS4, Xbox One i PC.


Ako ste igrali Elder Scrolls na PC-u u prošlim godinama, to vam vjerojatno zvuči užasno poznato. Mnogi od nas podrhtavaju kad se sjetimo kada su Bethesda i Valve napravili sličnu (i na kraju fatalnu) pogrešku još 2015. godine, nakon što su pokušali uvesti platnu strukturu modinga za Skyrim putem parne radionice.

Ako je klub stvaranja plaćen mods onda ga spali na zemlju.

- Boogie2988 (@ Boogie2988) 12. lipnja 2017

Čini se da se povijest ponavlja.

Kada je Valve najavio da će se kupci modovi probiti do PC verzije Skyrim na Steamu, zazor je bio ozbiljan. Moddersi i igrači podjednako su izbjegavali cijelu stvar - zapanjeni idejom da će plaćati modove samo kako bi poboljšali njihovu igru ​​i napraviti glupave stvari poput pretvaranja svih zmajeva u Thomas Tank Engine. U stvari, zazor je bio toliko oštar da je Valve povukao kabel na cijelu stvar i vratio novac onima koji su već kupili modove.

Zašto su igrači i modderi isto tako izgubili mišljenje o tome? Odgovor je jednostavan - sve do tog trenutka modovi su bili besplatni. A tipičan način razmišljanja onih koji su uključeni u modding zajednicu - bilo da su kreatori ili potrošači - bio taj mod treba biti slobodan, jer su igrači već platili svoju članarinu kupnjom bazne igre, plus sezonske propusnice i DLC-ove. Pa zašto bi oni platiti extra za nešto fan-made da poboljšava njihova gaming iskustvo?


Modove stvara zajednica, a oni koji ih stvaraju to rade zato što im je to hobi. Modding je u osnovi zabava za većinu kreatora, a mnogi od njih zapravo ne traže nikakvu naknadu za posao koji rade. Pozdravljaju pozitivne povratne informacije od korisnika, kao i donacije onih koji ih mogu priuštiti na taj način. Ali kad vanjski izdavač pokuša uzeti taj hobi i pokuša ga unovčiti, stvari se počinju zagrijavati.

Plaćeni modovi bili su posebno problematični i za proizvođače i za obožavatelje jer moddersi nisu dobili 100% novca koji su plaćali za modove koje su stvorili. Nisu čak ni dobili 50%. Valve je uzimala 30% rezanja, a Bethesda je uzimala još 45% - ostavljajući moddere sa samo 25% isplate za projekt u koji su uložili 100% posla. Većina igrača se složila da je to nevjerojatno nepošteno, jer su Valve i BethSoft zarađivali novac od strasti navijača koji su radili besplatno.

Dakle, kada je Bethesda ponovno predstavila ideju na ovogodišnjem E3, mnogi ljudi su odmah uzeli oružje. Samo pogledaj Skyrimov subreddit upravo sada da vidiš kako su zapravo ljuti navijači.


Je li Creation Club drugačiji od stvarnih modova?

Ako pogledate službenu stranicu Bethesdine stranice, Bethesda koristi riječi "zbirka novog sadržaja" i opisuje taj sadržaj kao oružje, stvorenja, odjeću itd. Dakle, kako se to razlikuje od uobičajenih modova? Istina je da nije. Ova "kolekcija novih sadržaja" je samo još jedan podmukao način da se maska ​​riječ "mods" - jer Bethesda zasigurno zna, ako se koristi tu riječ, to će ponovno proživjeti odbojnost ventilatora od 2015. godine.

Zapravo, Bethesda se toliko trudi da ne koristi riječ "modovi" da ako se pomaknete prema dolje do kraja stranice (odjeljak s pitanjima), i pogledate posljednje pitanje, vidjet ćete kako očajnički (i loše mogu dodati) studio pokušava ne nazvati Creation Club modovima. Ali stvar je u tome da je sav sadržaj koji će stvoriti Klub stvaranja ... to doslovna definicija modova. To su točno isti modovi koji su dostupni na Nexusu i izbornicima igre Fallout 4 i Skyrim Remastered.

Jedina stvarna razlika ovdje je u tome što su modovi stvoreni u Creation Clubu modifikacije i poboljšanja u igri koje je Bethesda "službeno odobrila". Neće pokvariti vašu datoteku s igrama, uvijek će biti kompatibilni jedni s drugima, i trebali bi funkcionirati malo glatko s osnovnom igrom nego projekti s kojima smo se navikli obraćati. I još uvijek možete dobiti dostignuća i trofeje.

Neke od tih modova izradit će Bethesda, dok će druge kreirati modderi koji su se udružili sa studijem. No ideja o partnerstvu izaziva mnoga pitanja i za obožavatelje i za kreatore. Ako moddersi budu partneri s Bethesdom, znači li to da su obvezni naplatiti sve svoje modove? Što se događa s modderima koji se ne udružuju s Bethesdom? Što je svejedno potrebno da postanete partnerica? I kako će se sve to regulirati, budući da je modding tako gigantsko carstvo?

Bethesda nam sigurno ne daje nikakve prave odgovore.

Klub stvaranja nije ništa drugo do nevolja.

Osim što potpuno razbija ideju da modovi trebaju biti slobodni i da bacaju srednji prst na sve moddere koji su zajednici do sada pružili nevjerojatan (i besplatan) sadržaj, cijeli ovaj Creation Club je strašna stvar jer bi se potencijalno mogao proširiti na buduća izdanja ,

Kao što je ranije rečeno, Klub za stvaranje će utjecati Skyrim Remastered i Fallout 4, Ali što je s budućim naslovima? Htjeti Fallout 5 i Stariji svici 6 primate isti tretman? Šanse su da će, ako Bethesda ima svoj put i uvjerava nas da platimo modove. Dakle, ako se ovaj klub pomakne, vjerojatno ćemo gledati kako slobodna modding zajednica izumire.

Ali možda negdje postoji srebrna obloga. Može biti.

Iako Creation Club prima mnogo negativnih povratnih informacija od gotovo svih - kao što to pokazuje omjer recap videa - to je jedna pozitivna stvar koja bi mogla proizaći iz toga.

Ova nova struktura mogla bi biti prikriven blagoslov za korisnike PS4. Kao što svibanj ili svibanj ne znaju, PS4 verzije Skyrim i Fallout 4 nemojte dopustiti vanjsku imovinu za njihove modove, što je otmjen način da kažete da modderi ne mogu koristiti vanjske elemente (datoteke koje nisu pronađene u osnovnim igrama i / ili DLC-ovima). S Creation Club-om, korisnici PS4-a imaju mogućnost preuzimanja modova koji koriste vanjsku imovinu i imaju priliku imati isto iskustvo kao i PC i Xbox igrači - čak i ako to znači da morate platiti isto iskustvo.

Žele da misliš da je ovo drugačije, ali nije.

Klub stvaranja je ista stvar koju su Bethesda i Valve pokušali implementirati 2015. To je ista pogreška, a izgleda da Bethesda nije ništa naučila iz prošlih iskustava. Još jednom, modderi i igrači podjednako su ljuti i bijesni na ideju da moraju platiti modove.

Svatko tko je sudjelovao u modding zajednici zna koliko se Bethesda u prošlosti oslanjala na njih - za stvari kao što su neslužbeni popravci bugova, teksturna poboljšanja i još mnogo toga. Pokušavajući unovčiti to bez doprinosa zajednice, pljesak je u lice. Dakle, ima mnogo pitanja na koja Bethesda treba odgovoriti prije nego što će njihovi fanovi progutati ideju plaćanja mod moda. A od osjećaja koje su fanovi do sada izrazili, ti su odgovori bolje prokleto dobri ako će opravdati ono što klub stvaranja pokušava učiniti.