Izgradnja igre iz konopca i amnionske tekućine

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 26 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Izgradnja igre iz konopca i amnionske tekućine - Igre
Izgradnja igre iz konopca i amnionske tekućine - Igre

Sadržaj

Napravio sam igru.


Čudan skup okolnosti doveo me do toga i, da budem pošten, rezultati teško da će osvojiti nagrade. Ali to je bilo prilično obrazovano i ponosan sam na rezultate.

Prije deset dana objavio sam svoj intervju s Brendan Drain, Masivno EVE Online kolumnist i - što je još važnije - napredni programer igre koji radi na svom debitnom naslovu 4X, Predodređenost.

Na EVE Onlineje Fanfest u travnju Drugo desetljeće kolekcionarskog izdanja najavljen je paket, koji uključuje "Tvrdi uvez na 190 stranica" u potpuno ilustriranu knjigu povijesti Drugog desetljeća, koja slavi EVE Svemir, u kojoj i Brendan i ja dijelimo tekst s nekim velikim piscima. Glavni među njima je Jim Rossignol, još jedan pisac (Rock, papir, puškakoji je napravio skok u razvoju igara sa svojim zabavno engleskim "Tweedpunk" horor opstankom, Gospodine, lovite vas.

Bio sam nadahnut.


Samo prije nekoliko godina žonglirala sam povraćanjem i organima u stražnjem dijelu ambulante, ali sada sam bila dio digitalnog znanstvenofantastičnog zeitgeista - pozitivnog, kreativnog i potpuno bez bolesti. Od užurbanog na Islandu pomažući koordinaciju dokumentaraca s uglednim novinarima poput IGN-a Keza MacDonald i učen švedski freelancer Petter Mårtensson, da radim na pisanju projekata uz stvarne igrače poput Brendana i Jima, živio sam u snu.

Osim što su svi imali velike projekte u koje su se zubi utapali, a ja sam bio pomalo bez kormila (iako sam ove godine pomogao da napravim sićušnog čovjeka, što je prilično visoko u smislu stvaranja, puno vam hvala).

To dodatno guranje

Dvostruka motivacija profesionalne zavisti i želja da se odgurnu od pokretne trake novinarskog rada, potaknula me na veći projekt.


Pravovremen i slučajan poziv od prijatelja doveo je do rasprave o ideji izrade igara. Dogovorili smo se da se sretnemo i jedna od ideja za kavu, koja je potaknuta kavom, kasnije nas je pronašla kako plivamo u moru nepovezanih ali uzbudljivih ideja, od visokih koncepata do mehanike igre, pa čak i marketinških strategija.

Smjestili smo se na jedan ključni koncept, a zatim smo se razdvojili, svatko od nas s jasnom idejom o tome što nam je potrebno da istražimo i razvijamo dalje kako bismo pomaknuli našu izabranu ideju naprijed. To će biti nevjerojatno.

Zatim sam sljedećih deset dana proveo radeći opsesivno na nečemu posve drugom.

Priprema ili odvraćanje pozornosti?

Znali smo kakvu igru ​​želimo napraviti, ali kako je to bio naš prvi razvoj u razvoju igara, morali smo držati naše ambicije pod kontrolom.

Moj posao je bio pronaći pristupačnu platformu s kojom bismo mogli raditi kako bismo razvili prototipove i mehaniku jezgre ispitivanja. To zvuči vrlo fancy, ali to u osnovi znači da smo se razboljeli da radimo kalkulacije za svaki mogući ishod koristeći puno rukom pisanih stolova i deset-kockica.

Trebali smo upregnuti čarobnu računalnu snagu, ... računala!

Upravo sam tijekom ovog istraživanja (uvelike pomogao neki od izvrsno korisnih članaka o besplatnim razvojnim igrama tvrtke MirandaCB) otkrio viti, Bunili smo se nad mogućnostima korištenja Jedinstvo platforma, koja je iza nagrađivanog, ali elegantno jednostavnog Thomas Was Alone po Mike Bithell, spomenuto Gospodine, lovite vas kao i mnogi drugi. Ali Unity je bio pomalo zastrašujuć za dizajnere novajlija s nultom sposobnošću kodiranja.

Kanap, s druge strane, bio je u osnovi Lego DUPLO sustav dizajna igre.Bio je to vrlo pristupačan i jednostavan alat za izradu “interaktivnih priča”. To zapravo nije bilo ono što nam je bilo potrebno za naš projekt; ali kao pisac, to mi je izazvalo zanimanje. Konopac nije imao oštrih bridova na kojima bih se mogao povrijediti i imao sam fleksibilnost da dopustim neke osnovne tinkering iz vlastitog jednostavnog koda, napredujući na CSS i Java.

Činilo mi se da je to dobar način da se odrežem na ideju da napravim igru. Kad bih mogao spojiti nešto od početka do kraja koji je stvarno radio i mogao bih nazvati igru ​​(ma kako labavo), onda možda - samo možda - moj prijatelj i ja bismo zapravo mogli napraviti naš veliki koncept.

Odabrao sam svoju avanturu

Trebao mi je koncept koji bih se lako mogao uklopiti u konopac. Razmislio sam Gospodine, vi ste tekstualni i Thomas Was Tilde, ali kažu "napiši što znaš". Znam EVE Online i CCP Igre.

Prije nekoliko godina, u razdoblju od EVE Onlinepovijest koju bi njezini tvorci radije zaboravili, sastavio sam blog koji se maskirao kao "izaberi svoju avanturu", ali je u suštini bio samo niz blogova povezanih hipervezama. To je bio isti princip da je konopac izgrađen oko. Dakle, koristeći moj stari Incarna: Tekstualna avantura kao baza, uspio sam izgraditi i eksperimentirati s konceptima prezentacije i predstaviti stvarne elemente igranja koji nisu bili mogući samo s blogovima.

Revidirao sam postojeći tekst i više nego udvostručio broj riječi, uveo vizualnu komponentu, pokušao (ali nije uspio) uključiti zvuk, ali - najvažnije - imao sam priliku ponovno ukazati i nasmijati se omiljenim programerima igara. Samo se nadam da ovaj put imaju smisao za humor.

Iz pepela Incarna: Tekstualna avanturaMogu li vam predstaviti:

EVE Online: Tekstualna avantura - prvo poglavlje: slomljena kapsula.

To je malo strašno, ali bilo mi je zabavno. U sljedećih nekoliko tjedana težim examine moje putovanje do sada, exjasno ono što sam naučio i nadam se naučiti i exKoje mogućnosti nudi pisac / dizajner igara.

Hej Brendane, to su moje 4x. Čekaj, to su samo tri.

Mislim da učenje kodiranja može potrajati neko vrijeme ...

[Uredi: EVE Online igrači mogu biti zainteresirani za srodno natjecanje na kojem radim na svom Freebooted blogu. Osvojite ISK iz udobnosti svojih odaja.]