Teško je umanjiti značaj koji je serija Bioshock imala na prethodnu generaciju konzola. Počelo je s Bioshock 2007. godine, a slijedili su ga Bioshock 2 2010. godine, a nedavno i Bioshock Infinite koji je objavljen u ožujku ove godine. Igre su duhovni nasljednici igre Sustav Shock, koji je objavljen 1994., ali zbog jaza između Sustav Shock i Bioshock nije bilo previše ljudi koji su bili spremni za ono što su Ken Levine i njegov tim pripremili za nas. Bez prevelike teme Bioshock uveo mnoge igrače na ideju da igra može ispričati priču unutar igrivosti, i da priča o igri može biti više od "ići spasiti princezu".
Temeljni elementi igre Bioshock prvi uvedeni su prošireni i usavršeni Bioshock beskonačan (u ovom će se pregledu samo zvati "Beskonačno"), a priča koju je ispričala bila je jednako umna kao što je prva igra bila prije šest godina. Neću ništa pokvariti za one od vas koji još nisu igrali nijednu od igara (što nije u redu s vama ?!), ali ne osjećam se pretjerivanjem kada kažem da Bioshock i Infinite oboje imaju završetak sramiti neke holivudske filmove u pogledu uzbudljivog, iznenađujućeg i nevjerojatnog pripovijedanja.
Pa zašto onda puštati Pokop na moru? Priznajem da sam bio skeptičan glede ekspanzije kad sam prvi put o tome pročitao. Potpuno sam očekivao napola promišljeni novac koji je pokušavao iskoristiti moju ljubav prema seriji kako bih dobio više novca od mene. Ideja o preuzimanju najnovije igre i kombinaciji s prvim izgledala je kao da koristim priču o fan-fikciji i optužujući me da je čitam. Ipak, sretan sam što mogu izvijestiti da nakon sjedenja i igranja kroz prvu epizodu ekspanzije to nije slučaj, a ako vam se sviđa serija, potpuno ćete uživati Pokop na moru.
Pa kako se igra? Pa, prilično sličan Beskonačnom, ali s dovoljno razlika da se osjeća svježe. Vraćanje igrača u Rapture prije njegova pada znači nekoliko važnih stvari što se tiče postavljanja; jer ushićenje još nije potpuno palo, ali nema toliko oružja koje bi neprijateljima, i još mnogo toga municije. Čak i vaše oružje drži manje municije, pa prisiljavajući igrača da odabere između snimanja i pokušaja da se ušulja neprijatelja je namjerni element igre. Na pozitivan način, igra se pomaknula natrag prema izvornom Bioshocku u kojem možete nositi više od dva oružja odjednom, uklanjajući dio stresa od beskonačnog kad ste morali ispustiti oružje i nadati se da neće biti važno u sljedeće područje. Ponovno se bavite i splicerima koji će vam biti poznati prizor Bioshock veterani, ali dolazeći iz Beskonačnog gdje je većina neprijatelja imala oružje, to stvarno mijenja način na koji igrate. Kombinirajući oba elementa napravljena za mnogo oštriju igru, prisilila sam me da razmislim što radim mnogo češće nego što sam radila u Beskonačnom.
Osim promjena u igri, priča i okruženje igre su mnogo tamniji od beskonačnog. S obzirom da se svjetlost daje samo umjetnim izvorima, svijet se čini tamnijim, a neprijatelji s kojima se suočavate više nisu vojnici s ispranim mozgom, već normalni ljudi kojima je ispran mozak, a zatim lud. Postoji više točaka u kojima se igrač suočava s tugom priče, a ja sam se stvarno osjećao loše, pogotovo nakon što sam igrao prethodnu igru i znao gdje je ovaj svijet na čelu. Bio sam impresioniran svojom ekspanzijskom sposobnošću da tako drastično promijenim kako sam se osjećao u okruženju, dok sam još uvijek bio sadržaj koji se može preuzeti.
Na mnogo načina ove dvije epizode DLC-a mogle bi se promatrati kao plaćanje obožavatelja serije za njihovu odanost. Obje epizode su izdane dovoljno dugo nakon originalne igre da ne izgledaju kao da su već napravljene i čekale su da budu objavljene kada je prodaja još uvijek bila u porastu. Ali također je čudno da je pokop na moru došao u pravu kada su se svi počeli napumpavati o novom lansiranju konzole. Bilo je gotovo izgubljeno među člancima koji su govorili o danima lansiranja i novim recenzijama igara. Vrijeme je možda bilo samo loše, ali čini se kao da je planirano na taj način da se izbjegne previše promatranja.
Ali još jedan čudan dio izdanja ove igre je da su iracionalne igre osjetile potrebu za podjelom Pokop na moru u dvije epizode. To nije neuobičajena praksa, ali obično se radi o nečemu što se događa u manjim studijima, za manje igre. Ako ste platili za sezonsku propusnicu dobivate sav DLC za igru kada je pušten, ali ako ne, morat ćete platiti za svaku epizodu Pokop na moru pojedinačno. Većina igrača neće biti uznemirena zbog toga, ali bit će malo onih koji ili ne razumiju zašto je podijeljen, ili ne žele platiti za dva dijela iste priče. Osobno mi se svidjela odluka o podjeli epizoda. Dobro se kreće po igri i još me više uzbuđuje Pokop na moru: druga epizoda.
Pokop na moru: epizoda jedan je nevjerojatan način da Iracionalne igre vrate svoje vjerne fanove i istodobno isporuče novu i zanimljivu priču. Nikada ne može biti puna igra, a nekome tko je igrao samo beskonačno možda neće uživati u krivulji poteškoća. Ali za fanove kao što sam ja koji su igrali kroz svaku igru slušajući svaki snimak, i mukotrpno nadmašivši svoju Evu, sol ili nadogradnje, ovaj DLC se osjeća kao zahvalnica, kombinirajući ono što je sve učinilo sjajnim, i spajanje dva. mojih omiljenih igara iz prošle generacije konzola.
Ako moram dati pokop na moru: epizoda jedan, ja ću dati 9, ali mogu vidjeti gdje drugi ljudi ne mogu. Moja nostalgija za prošlim igrama igra značajnu ulogu, ali nije li u tome stvar? Što se igre tiče, nastavlja se tamo gdje je Beskonačna stala, a dodaje nekoliko novih trikova. Priča je zabavna, ali može biti zbunjujuća, a ako nikada niste igrali izvorni Bioshock, bit će nekih točaka parcele koje padaju ravno. Međutim, za svakoga tko je igrao kroz seriju, ova igra će vas nagraditi za vaše vrijeme s nevjerojatnom pričom i zabavnom igrom!
Bioshock Infinite: Pokop na moru dostupan je za PC, Xbox i PS3
Naša ocjena 9 Je li pokop na moru dostojan imena Bioshock?