Sadržaj
Želimo da nas horor igre odmah dovedu do ruba. Želimo da nas dovode u pitanje svaku odluku koju donosimo i ignoriramo gotovo sva vlakna zdravog razuma. Želimo da nas uplaše iz pakla.
Također želimo da te stvari rade na logičan, privlačan način. Kuća conjuring isporučuje na te početne (uznemirujuće) nade, ali oni se brzo opiru jer dosadni bugovi i propusti zaustavljaju napredak i guše svaki užas koji bi nas inače prestravio.
Iako Kuća conjuring nosi maskere u veličini, nikada u potpunosti ne shvaća svoj potencijal, ne postajući ništa više od mutnog, posrnulog nereda.
Atkinsonov dvorac
Početak Kuća conjuring odmah vas stavlja u lice s nadnaravnom prijetnjom dvorca, ne dajući vam iluziju o čemu se radi u igri.
U klišeu koji je sve češći, stvari se otvaraju postavom - posjetitelj kuće brzo podlegne zlu iznutra, ostavljajući vam malo vremena da procijenite kako se svi dijelovi uklapaju zajedno. Iako možete očekivati da ćete vidjeti zlu silu za ostatak igre, sve je malo neskladno odmah iza vrata, pogotovo s obzirom na činjenicu da elementi priče ne teku točno iz jednog segmenta u drugi.
Kao što ste prerezali na potpuno novog lika - našeg pravog protagonista - koji je poslan u dom u potrazi za prethodnim paranormalnim istražnim timom, stvari (vrsta) dolaze u fokus. Nekako.
U pravom obliku užasa, početi ćete istraživati kuću kako biste saznali više o njoj i zloglasnim snagama u njoj. Potpuno ukrašeni likovi nestaju ispred vas i demonska žena koja je odvratila od ripanja svačijeg lica s hoda.
Vidjet ćete da nadnaravna bića koja vas drže u granicama dvorca mogu biti poražena samo pronalaskom pet artefakata - artefakata satanskog kulta koji ih je najprije i prizvao. Ovo vas postavlja na avanturu punu skokova, smrti, artefakata, ključeva i mnogih zaključanih vrata.
Sve je to tipična igra za užas; većina stvari koje ste vidjeli u drugim horor igrama Slojevi straha i Remothered, Samo po sebi, užas koji je ovdje pronađen je u najboljem slučaju pristojan i zastrašujući.
To je samo da ključna mehanika i velika količina grešaka otežavaju napredak i užitak.
Borba napredak
Cijeli prvi dio igre može vas odvesti puno dulje nego što ćete vjerojatno željeti - i duže nego što bi trebalo biti dopušteno. Budući da je ovo zagonetka, već znate da morate otkriti nekoliko tragova skrivenih u kući kako biste mogli krenuti naprijed. To je dano. I zato što je to igra-užas-zagonetka, lovi vas i demoni i zli duhovi dok tragate za tragovima i rješenjima.
Međutim, to je ujedno i najveća prepreka u igri. Unatoč razvijateljima koji se bave izradom nelinearnog doživljaja užasa, nekoliko mehaničara odbija funkcionirati ako igrač ne stupi u interakciju ili pokrene određene događaje u kući.
Primjer toga dolazi odmah nakon što dobijete svjetiljku. Odmah nakon što ga dobijete, naći ćete broj na zidu napisan krvlju. Ovo je prva kombinacija s lokotom koji trebate otvoriti u blizini.
Međutim, tada ste prisiljeni pretražiti cijelo prvo područje za ostale kombinacije zaključavanja, a također pomoću svjetiljke pronaći ćete ih napisane krvlju. Međutim, ne pokreću uvijek, Pretražila sam cijelo prvo područje samo da bih došla prazna. Ali kad sam se spustio određenim hodnikom i gledao malu scenu, otkrio sam da sam magično imao pristup trećem i konačnom broju kombinacije.
Frustrirajuće je što sam trebala još broj nikada pojavio.
Bio sam prisiljen konačno stati na katanac, pogađati iznova i iznova dok se bravica ne otvori. Nepromjenjivo, duh me je nekoliko puta ubio, i morao sam dosljedno pamtiti koje kombinacije sam već koristio na bravi.
Zbog tog određenog bug-a, čak sam ponovno pokrenuo igru nekoliko puta u nadi da će se pojaviti četvrti combo. Nikad nije.
U ovom trenutku, znam što bi mogli pomisliti: ja sam samo loš u obje horor igre i puzzle igre. Međutim, razgovarao sam s kolegom koji je također igrao igru, i otkrili smo da je četvrti kod gotovo nemoguće otkriti. Otkrili smo da se može čak i prisluškovati, jer smo oboje ponovno pokrenuli nekoliko puta i samo ga je uspio pronaći nakon nekoliko pokušaja.
Ne samo da te teške zaustave dobivaju nepotrebno frustrirajuće, već i čine igru nepotrebno teško. Budući da je vaša svjetiljka sastavni dio za pronalaženje rješenja za zagonetke, u utrci ste protiv sata jer u igri postoji ograničen broj baterija s baterijskim svjetiljkama.
Budući da možete pronaći samo određenu količinu po površini, često se iznova i iznova ostavljaju tražene lokacije - i dolaze praznih ruku, obavijene neprobojnom tamom.
Glitches u izobilju
Tijekom igre nailazio sam na brojne bugove i propuste, od vizualnih problema s duhom do određenih objekata koji blokiraju moj napredak. Bilo je trenutaka kada je duh projurio kroz objekte i druge, gdje sam pokušao stupiti u interakciju s predmetom i nisam mogao sve dok ponovno ne pokrenem igru da pokušam ponovno.
Jedan od najneugodnijih uključenih duhova i spašavanja mjesta. Za spremanje Kuća za prizivanje, vaš lik mora sigurno ući u štićeno područje, zajedno s pečatima, svicima, lubanjama i savršenim svjetlima svijeća. Kada lik zatvori vrata, demon ne može ući. Nakon što odluta, možete ga spasiti.
Međutim, spasio sam igru s demonom u blizini, strpljivo je čekao da nestane i sam uvjeren da se mogu vratiti svom traženju. Međutim, bio sam šokiran kad je moj lik postao brzo uništen od strane stvorenja i pojavio se zaslon 'Game Over'.
To mi se dogodilo nekoliko puta. Kad sam se pojavio na spašavanju za koje sam znao da ću umrijeti, pokušao sam proći pored demona i otići na novu točku spremanja. Ovo je djelovalo jednom, ali je nekoliko takvih pokušaja još uvijek ostavilo mog lika mrtvog.
Raspršivanje Framerate
Kućica za prizivanje nije igra s velikim resursima. Međutim, kada uđete u veća područja izvan prvih hodnika vile, igra se znatno počinje boriti.
Primijetio sam to rano dok sam lutao po dobro osvijetljenom dijelu palače nakon što sam se spustio niz stepenice. Cepanje je bilo sporo i zamorno; kako bi stvari bile još gore, igra se nastavila boriti tijekom cijele moje igre, iako su određena područja bila manje "intenzivna".
Stvari su se pogoršale kada se demon napokon pojavio da me progoni. Bježati od nje dok je moja igra pokušavala stalno opterećivati bilo je teško najmanje reći.
U slučaju da me mucanje i trganje ne ometaju, Kuća conjuring izgleda prilično lijepo i polirano.
Svjetlost i sjena djeluju zajedno kako bi proizveli lijep ambijent i atmosferu, dok vizuali ojačavaju ideju da niti jedna osoba ne živi u kući već desetljećima.
Uzimajući vrijeme da se zaustavi i cijenimo jezivu postavku koju su programeri izradili, svakako se isplati, a cut scene pojavljuju se i polirane. Nema sumnje da je u ovu igru uložena ljubav.
Međutim, ljubav ide samo toliko daleko kad vam stalno puzi zlo koje vam neprestano diše - a na kojemu naizgled nikada ne možete pobjeći. I ne govorim nužno o duhu.
Presuda
Kuća conjuring Pokušava nastojati nešto više od tradicionalne horor igre u prvih nekoliko minuta. Nažalost, ove bilješke uglavnom padaju kao što je igra opsjednuta mnoštvom propusta i problema koji se eksponencijalno stapaju kako vrijeme prolazi.
Unatoč tome što je programer rekao da igrači mogu igrati nelinearnu stazu kroz igru, ipak ćete morati pokrenuti ispravne događaje kako biste napredovali u mnogim ključnim trenucima igre. Ovaj problem čini igru zamornom i još važnijom, ona brzo erodira elemente užasa igre, ostavljajući kiseli retrookus koji će se zadržati dugo nakon što prestanete igrati.
U vrijeme kada je napravljen ovaj pregled, programeri su izdali zakrpu od 2,2 GB, ali nisu zabilježili što je zakrpa pokrivena ili što je popravljeno u igri.
Nisam siguran da ću ikada znati. Koliko god to mrzim govoriti, drago mi je da se više neću morati vratiti u Atkinsonovu kuću.
Možete kupiti Kuća conjuring na paru za 24,99 dolara.
[Napomena: programer je osigurao primjerak The Conjuring House koji je korišten u ovom pregledu.]
Naša ocjena 4 Bolan napredak The Conjuring House čini tešku igru za preporuku bilo kojem fanu užasa koji traži zabavu koja plaši ovu Noć vještica. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene