Bioshock Infinite DLC i debelo crijevo; Špekulacije o Kenovim konstantama i varijablama

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 22 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
Bioshock Infinite DLC i debelo crijevo; Špekulacije o Kenovim konstantama i varijablama - Igre
Bioshock Infinite DLC i debelo crijevo; Špekulacije o Kenovim konstantama i varijablama - Igre

Sadržaj

Donesite nam DLC i obrišite dug!

Kada BioShock Infinite prvi put objavio, obećao je tri nova DLC paketa, koji bi pružili "dodatne sate igranja i nastavili putovanje igrača u nebo-gradu Columbia s novim pričama, likovima, sposobnostima i oružjem".


Oni od nas koji su završili igru ​​su nestrpljivo čekali bilo kakve vijesti za nadolazeće Beskonačni DLC, i konačno, Ken Levine nas je obradovao vijestima s Twittera!

“Loša strana pokretanja DLC-a nakon što se igra završi bit će kašnjenje s informacijama o navedenom DLC-u. Hvala na Vašem strpljenju."

Huh. Možda još nije bilo vijesti odozgo. Međutim, malo kopanja kroz LinkedIn profil 2k Senor Animatora, Michaela Shanana, opisuje rad na “novom AI pratiocu” za “Beskonačni DLC 1 ”.

Odavde možemo samo nagađati o tome što će biti uključeno, pa ako niste dovršili nevjerojatnu priču, ja bih se ovdje zaustavio, jer će spojleri sigurno biti u izobilju.

* spojleri *

Uzašašće, Uzašašće

5,000 Stopala

10.000 stopa

15.000 stopa

Aleluja


Kao što znate, priča se vrti oko teorije multiverzuma: da različite akcije tijekom događaja mogu dovesti do višestrukih vremenskih rokova. Elizabeth može otvoriti “suze” u te različite vremenske rokove kako bi promijenila trenutnu stvarnost.


Također imamo i Plasmi - oprostite - "Vigors", koji nam daju sve vrste urednih moći koje nadopunjuju našu impresivnu količinu oružja. Dakle, što ovaj DLC doista može dodati osim opasnijeg oružja?

"Što je to?"


Tijekom našeg vremena u Kolumbiji, jedva smo se ogrebali po površini potencijalnih neprijatelja. Bez uvrede za igru, ali ako bih htio pucati bezobličnim vojnicima (prvo plavo, onda crveno!), Ostao bih s Call of Duty. Umjesto toga, dajte nam ono što smo htjeli: raznolikost!

Splicersima u Raptureu trebalo je manje od 5 godina da postanu poremećeni. Hoćete mi reći da nema Vigor Junkies, ili bilo koje druge vrste Vigor-induced neprijatelja osim one prikazane u igri? Kada se borite s kapetanom Slateom, već za nekoliko minuta možete reći da je podvrgnut fizičkim mutacijama zbog prevelike količine alkohola. Razumljivo je da čak iu tako lijepom gradu mora postojati podzemno čelo koje skriva užase koje još nismo vidjeli.


Nešto što je napravilo izvornik BioShock nezaboravne, bile su mnoštvo različitih neprijatelja. Svakako, svi su izgledali odvratno, ali vas su različite taktike poticale da promijenite svoj pristup.

Želim vidjeti neprijatelje Buckina Bronca koji izbacuju Bookera ako ga uhvate nespremnog. Možda uključite način da ih Booker upuca čak i kad je suspendiran u zraku! Samo se nadam da će dodati još Vigora, dodati će svoje neprijatelje. I govoreći o Vigorsu ....

Slurp… Ahh… Osvježavajuće božanske moći!

Otišli smo od samo jedanaest plazmida BioShock 1 do ... osam? Može li malo raznolikosti?

Znam da su mnogi imali favorite koje su koristili za veći dio igre, ali u izvornom BioShocku čak su imali i Gene Banks za goli iznos koji biste mogli iskoristiti. Smatram da mijenjam plazmide kako bih se suprotstavio neprijateljima na drugačiji način, dok sam u Beskonačnom bio zadovoljan korištenjem istih dva, bez promjene u izazovu.

Razumijem da su posebni komadi odjeće zamijenili Gene Tonics, ali to vam je omogućilo da igrate samo na određeni način. Iako je ovo zabavno, ne predstavlja izazovnu ili duboku igru. Nema poticaja da promijenite klasu štete na Skyhooku samo za jednu blisku.

"Ne, ne radi": Igra

Znam da je ova igra prošla kroz mnogo promjena tijekom godina otkako je objavljena, ali to vas ne bi trebalo spriječiti da bacate sve što je prikazano u drugim igračkim prikolicama. Mijenjanje vremena kako bi vam pomogao u šoku, krađe neprijateljskog oružja s telekinezom, zgrade padaju s neba ?! Recite mi da nisam bio jedini koji je osjetio da je razočaran kad je igra presjekao neke od najvećih trenutaka!

Imali smo samo nekoliko tračnica za nebo koje smo koristili u borbi, ali oni su bili najzabavniji dio inače linearnog igranja. Kad bismo mogli imati više setova, pogleda kako bi prolazili, ili čak i Zeppelinsa da srušimo, onda bih bio sretan kamper.

"Uvijek postoji svjetionik, uvijek postoji čovjek, uvijek postoji grad."

Ovo je zabavna ideja. Jednostavna opcija bila bi uključiti likove koji se spominju samo u Voxophonima, ali što ako smo otišli dublje? Što ako istražimo likove koje smo samo uhvatili u suzama?

Mogli bismo kontrolirati Bookera dok se borio na Ranjenom koljenu, ili ga čak kontrolirao dok je pomagao voditi pobunu Voxa! Mogli bismo istražiti korijene Songbirda dublje, ili čak Comstock dok lovi Vox Populi i Daisy Fitzroy.

Postoji TON neiskorištenog potencijala za igru ​​koja je teška. Molim Osnivače da ga 2K ne propusti.

Cirkus vrijednosti!

Trenutno možete kupiti sezonsku propusnicu za 19,99 dolara, što vam štedi 10 dolara ako su sva tri pojedinačno kupljena.

Obično ne volim skočiti na sezonsku propusnicu na utakmici. Često će biti uključen DLC koji ne želim, a uštedio bih više novca samo da bih ih kupio. Ovo je jedan od rijetkih trenutaka kada bih pozvao igrače da kupe sve tri. Ken i njegov tim nas nikada nisu razočarali, i oni vole svoju kreaciju koliko i mi. Oni će implementirati tona velikih ideja i donijeti nam više od prekrasne Kolumbije.

Oh i nadajmo se još neke anakronističke verzije popularnih pjesama!