Sadržaj
Kada smo posljednji put službeno čuli bilo kakve vijesti iz NCSofta Blade & Soul u Sjevernoj Americi? 5. prosinca, 2012. Sada je 2014., a kako dramatična akcija MMO-a dopire do drugih teritorija, jedno je jasno: objavljivanje engleskog jezika u 2014. vrlo je vjerojatno.
NCSoft je nedavno objavio svoje Izvješće o zaradi u 2013. godini, zajedno sa svojim konferencijskim pozivom za četvrto tromjesečje 2013. godine. Izvješće o zaradi prikazuje Loza, Guild Wars 2, i Aion kao njihovi najbolji radnici; konferencijski poziv otkriva Blade & Soul je posebno usmjeren na Japan, Tajvan i Rusija ove godine - bez drugih navedenih područja.
Otpuštanje Blade & Soul u Japanu i Tajvanu nije tajna, ali rusko izdanje je malo svježe vijesti. Sve tri se spominju na temelju trenutne kineske gradnje igre. Malo je vjerojatno da će izdanja izvan Kine prenijeti svoj sustav umora.
Zapadna objava je malo vjerojatna
Postavlja se pitanje: Može li Rusija biti profitabilnije tržište za NCSoft nego Sjeverna Amerika i Europa? Sudeći prema izvješćima o zaradama iz 2013. i 2012. godine, vrlo je dobro. Ne bi bilo teško napraviti više od njihove sjevernoameričke grane Guild Wars 2.
NCSoft (NCWest u Sjevernoj Americi) ima dugu povijest svojih lokaliziranih korejskih igara koje jednostavno ne rade dobro na Zapadu. S primarnim fokusom tvrtke Wildstarlansiran za 2014, oni mogu izabrati preskočiti lokalizaciju niše Blade & Soul za Zapad.
Svatko tko je igrao igru više od nekoliko tjedana može razumjeti zašto je NCSoft zamišljen za objavljivanje Blade & Soul engleskoj publici. Blade & SoulEvolucijski sustav čini zupčanik mlinom za sve igre. Ne samo to, nego svijet se osjeća malim unatoč sposobnostima qing gong-a i traženje ne donosi ništa novo na stol.
Iako gore navedeno može biti razočaravajuće, igra nadoknađuje ovo u elegantnoj borbi, lijepim vizualima, brzom PvP-u i zadivljujućoj priči u stilu wuxia, Nažalost, to vjerojatno ne bi bilo dovoljno da zadrži prosječnu sjevernoameričku ili europsku igračicu.
Ovaj događaj nije uključen u popis dobrih stvari o igri.
Na vrh svega gore, jednostavno prevođenje igre bilo bi dugotrajno i skupo. Količina teksta (zbog NPC dijaloga) i glasovnog djelovanja je granična prekomjerna. NCSoft možda neće moći priuštiti taj trošak na kocki.
Ukratko, Blade & Soul NA i EU bile su mrtve prije nego što su počele.
To je razočaravajuće jer se netko nada službenoj lokalizaciji, ali izdanja igre u drugim regijama su nešto na što se radujemo. Vjerojatno će se poslužiti ruskim i tajvanskim poslužiteljima kao i kineski poslužitelji, a ruski će poslužitelji vjerojatno imati puno bolji međunarodni ping od kineskog.
Bez obzira na verziju Blade & Soul igrate sada ili namjeravate igrati kasnije, 2014. je uzbudljiva godina jer se širi u Kinu, Japan, Tajvan i Rusiju, pa čak i prima vlastite anime serije, Jednostavno nije uzbudljivo ako se držite nade za englesko izdanje.