Rasprava o uvijek-on-line zahtjevima nastavlja se, i tvorac Gears of War odlučio je razgovarati sa svojim mislima o toj temi. "Tehnologija ne napreduje zabrinjavajući se oko rubnog slučaja", to je njegova tvrdnja.
Bio bih spreman reći da će svaki rani usvojitelj za bilo koju novu tehnologiju vjerojatno imati neku vrstu čvrste internetske veze. Također, i to sam ranije naveo, držeći da povezan s pupčanom vrpcom možda neće uvijek zahtijevati nekakvu ludu cijev. Ponekad je dovoljno samo 3G.
Slučaj Bleszinksi smatra da je problem i izvor pritužbi o kojima je raspravljao u vezi s nedavnim odlaskom Adama Ortha od Microsofta vezan kao posebna prigoda ili događaj. Uzimajući vikend u kolibi u šumi, on daje primjer.
Mislim da se njegove izjave mogu sažeti posljednjom rečenicom duljeg citata. "Ponekad bi 3G mogao biti dovoljan." Pretpostavka je, dakle, da je 3G osnovna vrijednost od koje većina ljudi u zemljama prvog svijeta posluje, a ljudi u gradovima i tehnološki skloniji pojedinci normalno sjede na 4G.
Uživao bih živjeti u tom svijetu.
Tužna je istina da internet velike brzine nije toliko univerzalan kao što većina mislilaca u industriji igara čini se da razmišlja. Prema New York Timesna primjer, puna trećina Amerikanaca ne plaća za internet velike brzine kod kuće, umjesto toga se odlučuje za dial-up ili se u potpunosti oslanja na telefone i tablete, ili jednostavno nema internet uopće.
To je veliki broj ljudi koji automatski izrezuju bilo koji poslovni model tako što ih nazivaju rubnim slučajem. Broj također ne računa za one koji plaćaju za brzi internet, ali imaju ograničenja na korištenje propusne moći ili imaju pristup samo za ograničena razdoblja dana. Kada počnete s 33% ukloniti iz jednadžbe, svaki novi komplikacija rezonira teže.
Zvuči kao da većina gaming industrije ne misli da su ljudi koji se žale na uvijek-online probleme ljudi za koje treba biti zabrinuti. Kako se mogu žaliti na internetu?
Moj odgovor na ovu pretpostavku je postaviti vrlo važno pitanje. U gospodarstvu u kojem najveće tvrtke za igre na sreću i tržište konzola imaju problema s ostvarivanjem profita ... Što ako griješite? Što se događa ako pretpostavite da uvijek-online nije velika stvar, da ljudi mogu samo "nositi se s tim" i da ste u krivu?