Kao službeno izdanje Blizzardove nostalgije, World of Warcraft Classic, nazire se na horizontu, programeri su još uvijek na poslu rješavanje bugova naći igrači u igri demo.
Od objavljivanja demo-a, igrači su bili zauzeti izradom raznih izvješća o bezbrojnim primjerima koji ne osjećaju da rade kako treba, a uređaji su prelazili svaku od njih.
Danas, menadžer zajednice Blizzard Kaivax objavio je post na forumima igre koji se bave nekim - ali definitivno ne - svim slučajevima do sada.
Zanimljivo je napomenuti da, iako post pokriva nekoliko promjena koje su devovi napravili kao rezultat izvješćivanja igrača, kao što je kritična ocjena udarca, Rogue Energy, igrači koji primaju pushback kada se koriste rangirani napadi, i Dodge, Parry i Gospođica koja se pojavljuje rjeđe nego što bi trebala, dosta stvari se uopće nije dirnulo, unatoč tome što se čini da se igrači sjećaju; funkcioniraju kao u izvornoj verziji igre.
To je rekao, programeri su primijetili da su igrači bili ispravni u vezi sa regeneracijom zdravlja i spell kritičnim multiplikatorima. To je nešto što su popravili prije objavljivanja demoa - što znači da je dobro funkcionirao u okruženju za razvojne programere, ali je nekako demo verzija bila neispravna.
Ostala pitanja koja su programeri promatrali, ali nisu "popravili" zato što su radili onako kako je zamišljeno, bili su Warlock demon i kako brzo Kobolds na Jangolode Mine radi.
Igrači ne bi trebali biti obeshrabreni time, jer je njihovo izvještavanje rezultiralo popisom popravaka koji se moraju popraviti prije nego što se igra službeno pokrene.
Sve u svemu, programeri rade na popravljanju sustava igre, borbi i sadržaja prije rješavanja bilo koje od estetskih problema. I ne; ne čini se da će sve što je prijavljeno biti popravljeno.
Ako ste znatiželjni o promjenama WoW Classic i željeli biste postaviti pitanja razvojnim inženjerima, gore navedenu temu foruma možete pronaći ovdje.