Bungie ima otvoren dijalog o promjenama u dijalogu

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 24 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 16 Prosinac 2024
Anonim
Bungie ima otvoren dijalog o promjenama u dijalogu - Igre
Bungie ima otvoren dijalog o promjenama u dijalogu - Igre

Sudbina odlučio je oblikovati svoju sudbinu drugačije nego što je prvobitno viđeno. Novi naslov je doživio veliki dio izmjena u igrama koje nisu ograničene samo na dijalog s igrama i glasovnu akciju.



Momci i djevojke u Bungieju su naporno radili na novoj igri, Sudbina, Alfa igra je otvorena za javnost kratko vrijeme još u lipnju ove godine. Može se sa sigurnošću reći da bi se mnoge promjene i popravci napravili u igri nakon što su obavljeni početni testovi Alpha i Beta, što bi uključivalo rad u okolini, neke softverske zakrpe, pa čak i neke izmjene u linijama dijaloga i glasu u okviru igra. Igrači su nedavno primijetili da je konačna verzija objavljena, neki od onih sretnika koji su igrali i Alpha i Beta, komentirali su samo određenu liniju koja je uklonjena.


To je nakon što su se malo zabavili u internetskoj zajednici. Jedna od najpoznatijih linija, ona koja je slala obožavatelje u meme bjesnilo, bila je "Čarobnjak je došao s Mjeseca!", Koji je bio u središtu mnogo pozornosti, čak i kada je pokrenuo majicu na Bungie Storeu. (tvrdila je da je jedan od najboljih prodavača. Usput, sva je sredstva otišla u dobrotvorne svrhe). Ipak, čak i nakon što je bio izvrstan izvor humora i rasprodane linije majica, linija je posebno uklonjena u Beta verziji igre. Međutim, to nije bila jedina promjena.


sudbina je u dijalogu igre plutajućeg pratioca, Ghost (izrazio Peter Dinklage), bio je pretjerano stagniran od isporuke Igra prijestolja glumac koji je Bungie odlučio pokrenuti robotski filtar za zvuk preko njega. Ova metoda je dala bolji uvid u to da lik izgleda poput života, što je prilično neobičan zahtjev za robotskim likom, ali smjer koji ga je tražio. Dok su navijači bili prvi koji su se žalili na beživotnu glasovnu glumu, menadžer zajednice Bungie, Eric Osborne, kaže da to nije bilo samo iz negativnih odgovora.

"U alfa verziji nije bilo obrade na razini zvuka. Ako se vratite na tu verziju, čut ćete hrpu redaka koji nisu ušli u konačnu verziju. Ali također ćete čuti da razina decibela je na cijeloj karti, ... I ostatak igre, pronašli ste cijelu hrpu razbijenih neugodnih stvari.Dakle, da, mi ćemo dobiti neke negativne impresije. Ono što je potrebno. Mi nismo stranci tim malim štucanjima. Pogrešni smo, griješimo. "


Bungie je spomenuo nakon Bete, došlo je do više promjena u glasovnom djelovanju, ali znamo da igre prolaze kroz faze projektiranja jednako kao i bilo što drugo, Sudbina nije iznimka. Nije iznenađenje čuti da je uklanjanje dijaloga bilo na popisu uređivanja. Je li priča bila pogođena, teško je reći, ali posegnula sam za Bungiejem da vidim je li gubitak određenih dijaloških linija učinio da se tijek igre / priče promijeni, ali tek treba dobiti bilo koju riječ.