Sadržaj
- Ranjivost, a ne sposobnost prevrtanja, trenutni je trend u muškim herojima
- Ironično, ključna osobina većine muških vođa je - čekajte - viteštvo
- Naravno, ima više muških vođa; to nije upitno
- Prihvatimo korake koje smo već poduzeli
Nisam veliki obožavatelj licemjerja. Tražim ravnotežu i istinu, koja će često doći na račun političke korektnosti i sentimentalnosti. Međutim, to me ne sprečava da odgovaram na pitanja na način na koji im treba odgovoriti. Jasnoća je bitna; prije no što počnemo optuživati i sugerirati promjene, moramo utvrditi pravu istinu o tome.
Stoga, kada ispitujem stanje protagonista video igara s objektivnim okom, dolazim do sljedećeg zaključka:
Svatko, osobito žene i manjine, žale se da igranje trpi zbog iznimnog preobilja stereotipnog muškog heroja. Znate, sijed, mišićav, protkani, glupi, tip-Duke Nukem-esque protagonist. Problem je što izvan samog Dukea Nukema ne mogu naći mnogo takvih likova u našim nedavnim igrama.
Ranjivost, a ne sposobnost prevrtanja, trenutni je trend u muškim herojima
Ako se osvrnem na igre koje sam igrao tijekom prošle generacije, teško mi je pronaći jedan primjer gore spomenute vrste znakova. Uzmite najveće igre i najupečatljivije likove. Pogledajte Booker u Bioshock, na primjer, i Ethan u Pljusaki Joel Zadnji od nas, U svakom pogledu, postoji velika emocija i ranjivost. Vidimo očeve koji su pretrpjeli veliki gubitak, oklijevajući "heroji" koji se bore ili preživljavaju, ili se jednostavno bore da učine pravu stvar.
Duke Nukem? On je mrtav. Da bismo bili točniji, taj tip znakova je mrtav.
Također vidim nekoliko vrlo jakih ženskih likova, kao što je Ellie (Zadnji od nas), Jodie (Iza: dvije duše), Elizabeth (Bioshock Infinite), i predivno obnovljenu Laru Croft u Tomb Raider ponovno podizanje sustava. Osim toga, ako ispitamo mnoge manje naslove koji se mogu preuzeti, vidimo fantastičnu raznolikost protagonista, u širokom rasponu dobi, osobnosti i da, čak i roda. Igrate kao znatiželjna djevojčica Kontrast, na primjer (jedina jedina igra u kojoj igramo kao djevojčica). A što je sa zapanjujućim emocijama i ranjivošću koja je izložena u Braća: Priča o dva sina?
Duke Nukem? On je mrtav. Da bismo bili točniji, taj tip znakova je mrtav. Mislim da su najbliži moderni primjeri možda glavni likovi u Gears of War franšize. Čak i tada nalazimo zapanjujuće primjere osjećaja i ranjivosti.
Ironično, ključna osobina većine muških vođa je - čekajte - viteštvo
Neki će tvrditi da muškarci, a posebno, mladi dječaci, dobivaju loše navike od igranja igara s muškarcima. To znači da još uvijek imamo problem Dukea Nukema, da su naši muški protagonisti šovinistički, plitki, hedonistički moroni. Zapravo to ne vidim. Ne mogu se sjetiti kada sam posljednji put igrao kao takav lik. Tamo je Nathan Drake Uncharted franšize, za koje pretpostavljam da ima nekoliko stereotipnih "tipskih" osobina.
Ali u jezgri tog lika je nešto vrlo tradicionalno pomiješano s istrajnim realizmom. Vidimo to u njegovoj zaštiti Elene i koliko je ljut kad opasnost prijeti ženskom. To nije neuobičajeno u svijetu muških igara vodi. Što je s mračnim i uznemirenim muškarcima Alan Wake i Max Payne? Čak i kada se likovi mogu opisati kao "ženski muškarci", kao što je Ezio Ubojičina vjera, oni su više uglađeni, egzotični i intrigantni, a ne mišićavi, glupi, oholi i seksistički.
Naravno, ima više muških vođa; to nije upitno
Očito je da imamo više muških protagonista nego žena. Očito je zašto, međutim, zar ne? S velikom većinom igara koje su usredotočene na akciju, a djelovanje je oblik zabave koji se više privlači muškarcima, glavni likovi će vjerojatno biti muškarci. Ima smisla za mene. Naravno, možemo imati ženske ratnike. Hoće li se smisliti kako se penje oko bojišta s pištoljem veličine njihovih nogu, za razliku od muškarca? Naravno da ne.
S obzirom na veliku ekspanziju stilova i kategorija igara, više žena može biti uključeno.S obzirom na veliku ekspanziju stilova i kategorija igara, više žena može biti uključeno. Ne bih imao problema s tim, pod uvjetom da su ti likovi postojali zbog umjetničkog izraza, a ne zbog "izjave".
Na kraju, nitko ne osporava da ima mnogo više muških protagonista. Međutim, ono što ne vidim su svi ti zastarjeli, vrlo uvredljivi heroji na koje se ljudi još uvijek žale. Vidimo ranjive, više ljudske likove oba strane jednadžbe; i muško i žensko. Postoje li izuzeci od pravila? Sigurno, Kratos (Bog rata) je upitna. To je ipak dio mitološke fikcije, a ako čitate grčke predaje, takav lik među bogovima na Olimpu nije nenormalan.
Prihvatimo korake koje smo već poduzeli
Na početku sam spomenuo licemjerje. Pa, ako ćemo reći da je igranje velikih koraka, da se industrija toliko promijenila, ne možemo jednostavno ignorirati korake koji naš argument čine valjanijim (i dramatičnim). Jedan od glavnih koraka koje smo poduzeli uključuje predstavljanje muških heroja i to je apsolutno kritično. Ne može se zanemariti.
Jesu li dječaci "učili" loše navike takvih likova? ... kakve "loše navike" postoje za učenje? Činjenica da čovjek doista može plakati? To je želja da se zaštite žene nije seksistički? Da ljudi mogu biti snažni i poštovani u isto vrijeme? Lekcije naučene iz svih ovih muških likova koje sam spomenuo ne bi ni na koji način rezultiralo neukim, neprijateljskim i nasilnim pojedincem. Ako osoba završi na taj način, ona je unutra inat tih muških likova.