Bloodborne i debelog crijeva; Svi detalji koje znamo do sada

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 12 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Bloodborne i debelog crijeva; Svi detalji koje znamo do sada - Igre
Bloodborne i debelog crijeva; Svi detalji koje znamo do sada - Igre

Sadržaj

Bloodborne je daleko najviše očekivano izdanje 2015. godine Tamne duše prije nekoliko godina, bio sam prilično ljubitelj From Software-a. Došlo je do točke kada bih, ako su bili rock bend, prvi bacio donje rublje na pozornicu.


Budući da smo udaljeni nešto više od mjesec dana od lansiranja (malo manje ako živite u US od A), mislio sam da bi bilo lijepo imati članak s pojedinostima o nekim stvarima o kojima znamo Bloodborne daleko.

postavljanje

Udaljava se od srednjovjekovnih postavki u Demonske / tamne duše, Bloodborne vodi nas na Yharnam, koji se osjeća poput viktorijanske Engleske ako se crna kuga nikad nije završila (i pretvorila ljude u čudovišta). Govori se da je grad snažan medicinski lijek za koji su mnogi putovali na veliku udaljenost da bi dobili naš lik, Hunter, kao jedan od hodočasnika.

Međutim, po dolasku, naš junak pronalazi grad kojeg muči bolest koja je stanovnike pretvorila u zverske monstruoznosti.

Zdravstveni sustav

Trebalo mi je mnogo smrtnih slučajeva (MNOGO!) Da bih se uspio uhvatiti Tamne duše i kada je Software objavio prošle godine Tamne duše 2 će izvući igrače iz svoje zone udobnosti s novom mehanikom, bio sam malo zabrinut. Moje zabrinutosti brzo su oslabile kada sam se domogao igre, međutim, kao što je i uz nekoliko manjih promjena valjanja, pariranja i slično, još uvijek bilo poznato. Još uvijek je Tamne duše u srcu. To me i uzbuđuje i plaši. Ovoga puta nam je rečeno da će štitovi biti prisutni Bloodborne, ako ih pokušamo koristiti kao što smo to učinili Tamne duše umrijet ćemo.


Nema eufemizama, samo, "Umrijet ćeš."

Iako sam se navikla na valjanje umjesto da blokiram većinu vremena, često sam svoj štit koristila kao štaka za ljepljive situacije i voljela sam znati da, ako mi zatreba, bila je tamo. Na sličnu napomenu, to je vjerojatno bio razlog zašto sam koristio tješitelj do petnaeste godine.

Iako, imao sam jedan od ovih koji žive pod mojim krevetom.

Novi mehaničar koji se uvodi je sustav zdravstvene dobiti, pri čemu se, ako izgubite zdravlje, može povratiti napadom na neprijatelja u određenom vremenskom razdoblju. Ono što smatram osobito zanimljivim jest to Tamne dušeVi ste nagrađeni za strpljenje i kažnjeni ako niste odvojili vrijeme da čekate svoje otvaranje, ali s ovim novim mehaničarem, gotovo vas se potiče na žurno djelovanje i prisiljavanje na otvaranje koje možda nije tamo. Povrh toga, From Software je ovaj put zaboravio koristiti mrlje od krvi.


Umjesto toga, da bi povratio izgubljenu valutu, lovac će morati ubiti stvorenje koje ga je ubilo. To bi moglo dodatno povećati napetost kada bi ga ubio šef, za koji sam siguran da će se dogoditi pošteno često.

Čini se da se usredotočuje na temu krvi (duh!) S krvnim bočicama koje zamjenjuju čuturicu Estus kao glavnu stavku iscjeljenja. Također možemo ubirati dvije vrste krvi iz palih neprijatelja: zaraženu krv i čistu krv. Pokvarena krv se lako dobiva od palih neprijatelja, ali konzumiranje previše će uzrokovati da se Lovac pretvori u zvijer. U obliku zvijeri, Hunter će postati teško kontrolirati i učiniti ga metom drugih lovaca.

Jedini način povratka u ljudski oblik je konzumiranje čiste krvi. Čista krv se može konzumirati bez ikakvih posljedica - ali mnogo je teže dobiti, a ispadaju samo od ljudskih igrača i NPC-a.

Oružje

Sustav naoružanja također je dobio remont, s fokusom na oružje opremljeno u ruci, koje se može koristiti za prekid i omamljivanje neprijatelja, kao i oružje koje se može proširiti u glavnoj ruci. Ova kombinacija svakako potiče brži stil borbe i jako sam zainteresirana da vidim kako će se igrati, pogotovo s većim fokusom na ripostes, koji je bio mehaničar za kojeg sam osjećala da je u velikoj mjeri zaboravljen Tamne duše 2 zbog nespretnosti.

Povratak na središnji sustav

Malo sam razočaran povratkom u sustav hubova jer sam preferirao povezan otvoreni svijet Tamne duše preko Nexusa Duše demona, Iako je Majula u svim svojim namjerama i svrhama bila središte Tamne duše 2 još se osjećala kao da sam u okruženju otvorenog svijeta. Nemojte me krivo shvatiti: atmosfera, razina dizajna i šefovi Duše demona popušio mi je um teže od pušača koji je pušio balon, ali osjećao sam da su razine previše rascjepkane jedna od druge.

Naravno, ima mnogo onih koji preferiraju hub sustav i zato što je From Software to rekao Bloodborne će biti bliže Duše demona od Tamne duše, Pretpostavljam da ima smisla.

Nexus čvorište od Demonske duše.

Povrat Miyazakija

Na temu epskih šefova, jako mi je drago što se Hidetaka Miyazaki vraća na redateljsko mjesto, kao što je to bilo iz njegove uvrnute mašte koja je potaknula neke od najboljih šefova videoigara koje sam ikada vidio. Iako je bio doveden na savjetovanje Tamne duše 2, Otkrio sam da su šefovi nejasni u odnosu na prva dva duše igre.

Iz nekih prikolica koje sam do sada vidio, izgleda da možemo očekivati ​​povratak u formu u epskim bitkama šefa.

Chinese Dungeons

Sustav Chalice Dungeon je vjerojatno najvjerojatnije obilježje Bloodborne, Čini se da je slično ideji o Nefalimskim raskolnicima Diablo 3 u smislu da je u početku proceduralno stvoren, ali postaje fiksiran dok se ne dovrši.

Ova značajka također ima veliki fokus na multiplayer-u, jer su opisani kao "prilično teški", ali da bi bili pošteni, ovo je igra iz softvera, pa kad kažu "prilično teško" možemo očekivati ​​da neće biti lakše nego učiti napredni račun ljutom grizliju.

Nakon žalosnog oslobađanja Assassin's Creed: Jedinstvo, Zakleo sam se da nikada neću naručiti drugu igru, ali mislim da ću morati prekinuti to pravilo Bloodborne jer samo izgleda previše strašno. Ostalo je samo nekoliko tjedana do puštanja, ali počinjem osjećati da je strategija Erica Cartmana za kriogenu zastoj mogla biti održiva opcija ...