Sadržaj
- Igranje
- Upoznajte svoju posadu i avion
- Misija (gotovo) Nemoguća
- A ipak ...
- Audio i vizualni sadržaji
- Presuda
Runner Duck's World War II-strateška igra Bomber Crew nudi jedinstvenu priliku da preuzme gotovo potpunu kontrolu nad nekim fiktivnim operacijama britanskog bombardiranja, dok upravljate svojom posadom i opremate svoj zrakoplov kako biste osigurali vaš uspjeh. Igra sama po sebi predstavlja dobar izazov, a način na koji mehanika radi znači da ćete uvijek htjeti isprobati sljedeću misiju, bez obzira na to koliko je posljednja ispala. Ipak, to nije savršeno, a nedostaci u pojedinim komponentama igre znače da nećete završiti svoju kampanju bez mnogo nepotrebnih frustracija.
Igranje
Kao što ste možda prikupili iz naslova, Bomber Crew stavlja vas pod kontrolu Lancaster Bombera i njegove posade dok obavljate razne misije za RAF tijekom Drugog svjetskog rata. Misije variraju od jednostavnih bombardiranja, do spašavanja naslijeđenih vojnika, i svega između. Povrh toga, postoji više stranačkih zadataka i prilika da se uzmu zahtjevi za nagradama i unište određene neprijateljske asove. Dobit ćete gotovinu i informacije za uspješno izvršavanje misija i dodatnu nagradu za povratak u bazu u jednom komadu (što je više izazov nego što zvuči), a te ćete nagrade iskoristiti za kupnju nadogradnji za posadu i avion.
Upoznajte svoju posadu i avion
Međutim, srce igre je zapravo upravljanje posadom i avionom. Započet ćete tako što ćete regrutirati nove članove iz proceduralno generiranog skupa novaka, muških i ženskih u svim bojama. U potpunosti leti u lice povijesnoj točnosti, ali pri tome je i suptilan način na koji igrač može misliti: "Zašto uopće ne bi bilo tako?" Svaki potencijalni regrut ima svoje statiste. U početku ćete vjerojatno ignorirati sve osim brzine i oklopa, iako sposobnosti preživljavanja i povećanja kisika postaju sve važniji kako igra napreduje.
Svaki član posade počinje na razini 1, i otključavaju važne vještine dok napreduju - stvari poput manje potrošnje goriva ili povlačenja točnijih napada. Vi zapravo ne možete vidjeti što su vještine dok ih ne otključate. Tu su i zabavni mali biografski detalji o nekadašnjem zanimanju svakog novaka. Oni nemaju nikakvog utjecaja na sposobnosti člana posade, ali to je slatki način da se stekne potpunije iskustvo, podsjećajući vas na prirodu britanskih vojnih snaga na početku rata.
U početku ne možete učiniti mnogo što se tiče opremanja posade ili nadogradnje zrakoplova, ali nakon nekoliko uspješnih misija, nadogradnje počinju dolaziti. Neki su čisto estetski, poput različitih jakni u boji, ali drugi - osobito s avionom - značajno povećati vaše šanse za uspjeh i opstanak. I vi ćete htjeti preživjeti, jer je neuspjeh brutalan. Zamjena mrtvih članova posade znači povratak na razinu 1 - barem kasnije - barem - bez vještina, i ako vaš zrakoplov bude uništen, morat ćete ponovno kupiti i nadogradnje. Sve je prilično skupo, ali između nagrada i misija, novac nikad ne završava kao problem.
Misija (gotovo) Nemoguća
Tijekom misije odgovorni ste za gotovo svaku akciju koju mora poduzeti posada, uključujući jednostavne stvari kao što su podizanje stajnog trapa i otvaranje vrata, kao i opremanje svih padobranima i pružanje dodatnih zaliha streljiva za vaše topnike. Ovo je mjesto gdje je igra na svoj najveći užitak i najviše frustrirajuće.
Ako su posade na svom mjestu, obavljaju svoje dužnosti onako kako bi trebale. Ako ne, onda samo stoje i čekaju da im se kaže što da rade, čak i ako to znači da nitko nije za volanom ili da je kisikov sustav neispravan i treba ga popraviti. Nije uvijek lako odabrati pravog člana i poslati ga na pravo mjesto. S obzirom na bliskost svega unutar aviona, vjerojatno ćete poslati svog inženjera u jednu od tornjeva za oružje, jer ćete ga popraviti hidraulički sustav.
Drugi problem je brzina kretanja. Sve ostalo, uključujući i vaše neprijatelje, kreće se prilično razumno. Ipak, vaši članovi posade uzmu dobrih 40 sekundi da uzmu streljivo i odnesu ga do repnog pištolja. Oprema također može negativno utjecati na brzinu kretanja, što je pomalo glupo. Ne znam za vas, ali ne mogu se sjetiti kada mi je posljednji put trebalo dodatnih pet sekundi da pređem sobu samo zato što sam nosio kožne čizme. Nitko ne očekuje da će video igre biti posve realistične, ali jaz između ostatka igre i brzina vaše posade je uznemirujuća. To svakako znači veći izazov, ali to je umjetni izazov.
Srećom, vaš ugled neće utjecati na sposobnosti ili spremnost vaših novih regruta.
Međutim, jedan od najneugodnijih mehaničara je sustav označavanja. Pritiskom na razmaknicu i traženjem navigacijskih točaka, ciljeva misije i neprijateljskih boraca ulazite u način rada iz prve osobe. Ako prva dva nisu označena, samo nastavite letjeti prema horizontu. Ako ne označite borca, vaši topnici samo sjede i gledaju kako vaš avion biva ubijen u komadiće. U nekim od manje napornih misija, prilično je lako držati korak s označavanjem, iako je kretanje pokazivača previše osjetljivo da bi ga učinio glatkim procesom. U misijama u kojima morate uravnotežiti različite ciljeve odjednom, postaje pomalo teško držati korak s oznakom neprijatelja dok još uvijek upravljaju sve ostalo.
To je dio izazova, naravno, i postaje sve lakše kako se navikavate na stvari, ali prekomjerna osjetljivost pokazivača i činjenica da je potreban dobrih pet sekundi za označavanje neprijateljskog borca čini ga teže nego što je potrebno biti. Zatim postoji označavanje cilja. Nikada nisam shvatio je li moja krivnja što sam pre-označavanje cilja prerano nakon što je propustio ili ako je nepromjenjivi automatski tečaj aviona ponekad nevjerojatan, ali ima slučajeva kada, unatoč tome što je sve u redu, najbolje što možete, mjesta bombardiranja jednostavno se ne slažu s vašom metom, pogotovo ako je meta mala.
A ipak ...
Sve to čini igru zvučnom strašnom. Kada radi, ipak, to radi jako dobro. I bez obzira koliko ste u iskušenju prestati nakon što ste informirali svoje računalo u neizvjesnim uvjetima Nisi ti kriv avion se srušio, sljedeći put uvijek postoji bolji napredak, umjesto toga, opremiti vaš avion na ovaj način, ili se pobrinuti da sve borce izvadi prije nego što odu bilo gdje u blizini tih zemaljskih rata (koje ne možete ciljati). Pojedinačni dijelovi igre možda nedostaju u nekoliko aspekata, ali cijela je, općenito, vrijedna nevolje, ne samo zbog zadovoljstva koje je dobio od uspješnog završetka misije i izravnavanja vaše posade. Ono što joj je stvarno potrebno je trening mod, gdje možete prakticirati manevre i naviknuti se na način na koji stvari funkcioniraju prije nego uništite cijelu posadu tijekom misije.
Audio i vizualni sadržaji
Vizualno, igra je šarmantna, ponekad pomalo ujednačena. Grafika ima minimalistički pristup, gledajući teksture i detalje i oslanjajući se na glatke, pomalo blokovne dizajne s jarkim bojama kako bi mu dala jedinstvenu i privlačnu estetiku. Vizualni prikazi zapravo nisu glavni fokus, pa iako jedan odlagalište streljiva ili rekordno mjesto izgleda točno isto kao i svaki drugi koji ćete vidjeti tijekom igre, to ne oduzima previše užitka. Dodatni bonus je činjenica da možete postaviti grafike na najnižu moguću postavku ako vam je potrebno glatko iskustvo igranja, a nema nikakvih drastično negativnih učinaka.
Zvuk dobro radi svoj posao. Vaše misije počinju popraćene vojničkim udarcem bubnja, iako ćete u vrućini stvari čuti samo pucnjavu i nerazumljivu buku vaše posade kada moraju poslati poruku. U osnovi, to je druga priča, u kojoj se prema nekom prigušenoj i neodređenoj glazbi iz 1940-ih tretira kao pozadina, osim u sobi za sastanke.
Presuda
Bomber Crew je zanimljiva igra. Njegova mehanika jezgre dobro je spojena, ali može biti nevjerojatno frustrirajuće za rad. Krivulja učenja je vrlo strma, pa je izostanak načina treniranja bolno uočljiv. Na kraju dana, ipak, šarmantna prezentacija i želja da joj se doda još samo jedan, dovoljni su da preporuče igru, s kvalifikatorom koji će vam na početku često smetati.
Ako odaberete igru gore, svakako provjerite naš vodič za početak rada Bomber Crew također!
Naša ocjena 7 Izazovna RTS igra dobro funkcionira i dovodi vas natrag za više, ali je zarobljena nekim nedostacima u dizajnu.