Knjige za igre i dvotočka; Trebalo bi biti više

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 28 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
Knjige za igre i dvotočka; Trebalo bi biti više - Igre
Knjige za igre i dvotočka; Trebalo bi biti više - Igre

Sadržaj

Zašto je većina igara na temelju knjiga sranje? Tijekom povijesti video igara, dosta je igara ušlo u knjige za izvorni materijal. Vrlo je malo njih bilo vrlo uspješno. Mislim da, s današnjim talentom i tehnologijom, izvrsnije knjige mogu postati sjajne igre. Pogledajmo prvo seriju koja je izvan, a to su sjajne knjige, ali užasne igre, a onda ću procijeniti veliku seriju koja se temelji na knjigama, a na kraju ću pokušati razabrati načine na koje se buduće naslove može učiniti sjajnim s knjigama kao izvorni materijal, a ja ću vam dati primjer.


Loše: Harry Potter Niz

Neki mogu tvrditi da se te igre temelje na filmovima, a ne na knjigama. To je istina u nekim slučajevima, ali oni uzimaju dijelove knjiga koje filmovi izostavljaju i dodaju ih u igre. Dok svaka igra slijedi glavnu radnju, u seriji nije bilo baš sjajne igre. Najviše ocijenjeno na metakritici, ne računajući LEGO igre, ima 77. Ostatak je ispod 70. Onaj koji je dobio 77 je druga igra u seriji. To je najizglednije. Doista se osjećate kao da ste u Hogwartsu, pohađate nastavu, igrate Quidditch i pokušavate otkriti tajnu iza tajanstvenog glasa u vašoj glavi. To je ispravilo stvari.

Nažalost, ostatak igara nije se održao. Nekako su se pogoršali kako su godine prolazile. Šteta jer su imali potencijal da eksplodiraju poput filmova i knjiga istih imena, ali su pali zbog nenaseljene igre i previše pažnje usredotočene na prolazak kroz glavnu radnju, a ne samo na zabavnu čarobnjačku igru.


Dobro: Čarobnjak Niz

Ovdje su stvari zanimljive. Dok još nisam pročitao nekoliko knjiga koje su prevedene na engleski, one koje su im uživale. CD Projekt Red je izvrsno odradio sjajnu igru ​​s izvornim materijalom. Ne znam koliko ga pažljivo prate, ali od onoga što sam pročitao, igra Geralt ima slične manire i stavove kao i njegov kolega iz knjige. Dvije igre koje su izdane bile su vrlo uspješne, a druga u nizu bila je jedna od najboljih RPG-ova svih vremena. Ovog svibnja Čarobnjak 3 izlazi i vrlo je visoko na mom popisu igara na koje sam uzbuđen. Nadam se da će to dokazati razvojnim programerima da, ako ste posvećeni predstavljanju knjige ili serije knjiga, u video formatu, možete napraviti odličan posao sve dok odvojite vrijeme za upoznavanje materijala i pokušate biti vjerni jezgri knjiga, za razliku od jednostavnog pravljenja igre s istim imenom i ne brinući se kako je dobro.


Budućnost

Sada kada ste vidjeli jedan primjer svakog od njih, ovdje je moj savjet za programere o tome kako velika igra može doći iz serije knjiga.

  1. Čitati. Najjednostavniji način je čitanje izvornog materijala i upoznavanje svemira na osobnoj razini. Pročitajte sve što možete i upoznajte likove koji mogu biti zvijezde u igri, ili samo imati cameos.
  2. Razgovarajte s autorom. Ovaj je očigledan jer trebate dobiti pravo da napravite igru ​​od imovine. Međutim, način da se igra učini sjajnom jest da dobijete još više uvida u svijet od samog izvora. To je bonus ako je autor obožavatelj video igara jer će imati interes u tome da igra bude slične kvalitete u odnosu na knjige koje su napisali.
  3. Učinite to svojim. Nakon što naučite što više možete o svemiru i likovima u njemu, odlučite kako želite nastaviti. Koja će vrsta igre odgovarati svemiru. Strategija? RPG? Akcija / avantura? Uzmite si vremena da isplanirate kako se svemir osjeća i ton igre. To se igra u umjetničkom stilu, glazbi i igrivosti. Jednom kad to shvatimo, pronađite način da to učinite svojim. Nemojte samo ići prema onome što je autor rekao, pronađite način da to bude jedinstveno iskustvo koje knjige ne mogu ponuditi. Učinite priču uvjerljivom, ali ne samo preradite knjigu. Mislim da čiste prilagodbe, iako uglavnom nemoguće izvesti u igri, također čine dosadnu igru. Da sam htio istu priču, samo bih pročitao knjigu. Kao potrošač želim iskustvo i priču koju ne mogu dobiti nigdje drugdje. Još je bolje ako autor pomogne pisanju nove priče, tako da se ona može smatrati kanonom, tako da je najtvrdokorniji fanovi moraju igrati kako bi dobili sve znanje koje svemir može ponuditi. Ali ne dopustite da to uništi viziju.

Primjer: donosioc svjetla Niz

Mnogi od vas koji ovo čitate možda nisu upoznati s Brent Weeksom i njegovim djelima, ali jesam. Zapravo, on je moj omiljeni autor i čitao sam sve njegove knjige, nekoliko puta (što je za mene rijetko). Njegova najnovija serija temelji se na svijetu u kojem se boje pretvaraju u magiju. Ako ste ljubitelj epskih romana fantazija pogledajte u to. To bi značilo za prekrasan open-world, treće osobe, akcija / avantura RPG. Bilo bi nekih poteškoća u borbenom sustavu jer u nekoj čaroliji postoji nešto što se može učiniti, ali postoji i određena struktura.

Ako se izvrši ispravno, to može biti vrlo zanimljiv RPG. Odabirom boja kojima igrač ima pristup ili koje sudjeluju u testu kako bi se to utvrdilo, bio bi vrlo zanimljiv način stvaranja prilagođenog znaka na tako jedinstven način. Postoji čak i kartaška igra koja se može implementirati putem a Red Dead Redemption klađenje. Puno potencijalnih priča koje bi igraču omogućile da se pridruže glavnim likovima knjiga da budu u ključnim trenucima u priči, ili u trenucima kada je autor morao rezati. Možda je to prequel ili nastavak u smislu vremenske linije događaja. Postoji neograničen potencijal za igru ​​baziranu u svemiru Lightbringer, kao i bezbrojne druge serije knjiga.

Nadajmo se da ćemo u budućnosti vidjeti više igara koje su napravili programeri koji brinu o stvarnom materijalu knjige, umjesto da pokušavaju prodati na temelju imena. Javite mi koje knjige želite vidjeti u igrama ili na druge načine koje bi korisnici mogli poboljšati u igrama temeljenim na knjigama u komentarima.