Bounce - novi & zarez; Ovisnost 'Pick-up-and-Play' igra stvorena pomoću Unity3D

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 4 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Bounce - novi & zarez; Ovisnost 'Pick-up-and-Play' igra stvorena pomoću Unity3D - Igre
Bounce - novi & zarez; Ovisnost 'Pick-up-and-Play' igra stvorena pomoću Unity3D - Igre

Sadržaj

Wildmouse Animations postavio je Pete Daniels, veteran industrije računalnih igara starijih od 21 godine. Pete je tijekom svoje karijere radio na više od 40 igara, uključujući neke od najvećih naslova u posljednja dva desetljeća, kao što su Lotus Turbo Challenge, Jungle Strike i Nike + Kinect trener (cijeli popis možete vidjeti na stranici Kickstarter projekta).


Pete već dugi niz godina radi na najvišoj razini u svom polju i nedavno je radio s Microsoftom u vlasništvu Rarea kao stručnjaka za tehničku animaciju na Kinect sportskim rivalima (izlazi travanj 2014.).

U početku kreiran kao outsourcing tvrtka za veće studije, u 2014. godini odlučeno je da tvrtka preuzme novi smjer i usredotoči se na tržište mobilnih i tablet igara koje su preplavljene klonovima i re-skinovima istih vrsta igara ...

To je bilo zbog dva glavna faktora.

  • Broj velikih tvrtki koje zapošljavaju poduzetnike u sjeverozapadu Velike Britanije postajao je oskudan. Tijekom posljednjih 10 godina tvrtke za računalne igre na sjeverozapadu Velike Britanije odumiru brže od dinosaura.
  • Iskustvo koje Pete ima u razvoju računalnih igara do završetka daje im dobru početnu točku na tržištu na kojem igre mogu uzeti samo djelić vremena i ulaganja koje su potrebne većim konzolama.

Imajući to na umu i ograničene resurse, igra Odskakivati je rođen.



Bounce bounce baby

Odskakivati je osmišljen imajući u vidu sljedeće kriterije dizajna.

  • Igra je trebala biti jednostavna za stvaranje s ograničenim resursima (i radnom snagom i financijama).
  • Morao je biti originalan (ne samo klon već stvorene igre).
  • U igri je morao postojati onaj ovisnički 'samo jedan-više-go' faktor.
  • Vremenski okvir za stvaranje ne bi trebao biti duži od 3 mjeseca.

Premisa od Odskakivati je jednostavno. Vi kontrolirate odskakanje lopte odozgo i sve što trebate učiniti da biste napredovali je izbjegavanje pada u zaborav. To se postiže klikom na obojene platforme koje se pojavljuju na zaslonu ... zvuče jednostavno? ... Razmisli još jednom.

(najnovija izrada ... izrada u tijeku)

Što duže preživljate, to su raznovrsnije obojene pločice, a svaka različita obojena pločica na neki način mijenja igru. Primjerice, slijetanje na crvenu pločicu ne radi ništa, ali slijetanje na plavu ploču okreće igru, dok žuta može stvoriti mnogo više pločica, a zelena može sve ubrzati.


Broj i vrsta pločica može se stalno povećavati i mijenjati kako bi se postigla mnogo složenija i napornija igra kako vrijeme napreduje.

Kako se vaš rezultat povećava na određene razine, pozadine će se promijeniti i čudni predmeti 'uskršnje jaje' će plutati preko pozadine kako biste ih prikupili. Na primjer, postizanje rezultata od 100 može uzrokovati da stolica pluta preko, na 200 možda je svemirski brod ... na 2000 možda postoji medo ...

To će uvijek biti jednako na svakoj razini bodova kao i naziv na razini rezultata ... te će vam omogućiti da se hvalite svojim prijateljima. Jeste li prikupili medvjedića na razini Sjene? Ne? Nisam ni mislio.

Završetak

Igra treba biti dovršena do kraja svibnja, a verzija za Android najprije je stvorena za implementaciju u trgovini Google Play, a sva sredstva prikupljena kroz Kickstarter kampanju bit će usmjerena na softverske licence / hardver i publicitet.

Pomognite podržati ovaj projekt na Kickstarteru

Ako želite više informacija, kontaktirajte nas putem e-pošte: [email protected] ili nas pratite na Twitteru.

Vratimo originalnost našim igrama ...