Hrabro Default Braving svoj put do novih konzola

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 23 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 2 Svibanj 2024
Anonim
Hrabro Default Braving svoj put do novih konzola - Igre
Hrabro Default Braving svoj put do novih konzola - Igre

JRPG žanr je poput Ska glazbe ... Njih nema puno, ali oni koji su postali tvrdokorni fanovi.

Za one od vas koji ne znaju, Hrabro zadano je JRPG sa stilom koji vraća na slavne dane Konačna fantazija niz. Programer, Silicon Studios, kanalizirao je dane kada su novi sustavi radnih mjesta, a slučajni susreti bili su obilni, a donijeli su nove sustave Brave i Default. Ova mješavina starog i novog pojavila se kao savršena mješavina; igra je prodana više od 200.000 kopije u prvom mjesecu nakon što je vidio zapadne obale.

Let's analizirati ovo malo više za puni učinak. Povratak munje: Final Fantasy XIII, najnoviji naslov u najpoznatijoj JRPG seriji koju je svijet ikada vidio, prodan je samo oko 277.000 tijekom objavljivanja. Imajte na umu da je Square Enix suradnja Squarea i Enixa, starijih od 20 godina, koji imaju uspjeh i brand legendarnih Konačna fantazija serija ispod pojasa.


Silicon Studios je, s druge strane, proizveo samo nekoliko igara prije objavljivanja Hrabro zadano, Oni su također objavljeni na ručni, i outsold Amblem vatre: Buđenje za 10%. Hrabro zadano je najprodavaniji JRPG na 3DS-u i trebali biste ga posjedovati ako sebe smatrate obožavateljem žanra. Na temelju gubitka dobiti i vijesti o otpuštanjima Square Enix-a, nije ni čudo što je tvrtka pokupila i objavila Hrabro zadano.

Nedavni GDC intervju s predsjednikom tvrtke Silicon Studios Takehiko Terada usredotočio se na to gdje programeri idu uz seriju, sada kada Hrabro drugo je najavljeno. U ovom intervjuu bilo je nekoliko ključnih točaka:

"U budućnosti želimo imati stvarno realističnu igru, a ne kao Hrabro zadano što je stvarno crtano. "

"Možemo proširiti seriju na druge konzole u budućnosti, ali još uvijek nemamo jasan plan. Govorimo o tome, možda koristeći druge uređaje, ali nemamo jasan plan."


Ove dvije informacije su mi bile malo šokantne. Ako bih opisao Hrabro zadano prijatelju, vjerojatno bih rekao: "Znate, ta igra s chibi likovima i sustavom za posao u 3DS-u?" To je naslov koji je poznat po svom umjetničkom stilu i povratak na JRPG korijene. Također je vidljiv veliki uspjeh na ručnim uređajima, gdje JRPG-ovi imaju najveći uspjeh.

Sada su kreatori okretali ploču: umjesto toga se kreću na realističan umjetnički stil i nagovještavaju prijelaz na, tko zna, Wii U ili PS4? To je hrabar potez, ali za najuspješniji JRPG na 3DS-u, mogao bi označiti početak dugogodišnje serije i oživljavanje samog žanra.