Sadržaj
- Priča
- Igranje
- Jedenje, piće i svjetska interakcija
- Svijet
- Audio
- Idi teško ili Idi kući
- Moje posljednje misli
kvar, Vjerojatno niste čuli za to i nisam iznenađen.
kvar bila je akcijska avantura iz prve osobe izdana 2004. godine za Microsoftov originalni Xbox. Razvijen i objavljen od strane Namco-a u Japanu i Sjevernoj Americi, a objavio ga je Electronic Arts u Europi, to je iznimno nejasan naslov koji je, prema procjeni prodaje VG-Chartova, bio nevjerojatan komercijalni neuspjeh - samo je prodano oko 12.000 jedinica globalno. Joj!
Unatoč lošoj prodaji, kvar je vjerojatno jedan od najinovativnijih strijelaca iz prve osobe ikada osmišljenih. (Čak je i inspirirao hvaljenu igru Mirror's Edge.) To je starije od desetljeća, ali premašuje trenutne videoigre u nekim aspektima koji od tada nisu iznenađeni.
Priča
Priča je izvrsna i zanimljiva, ako ne i mali kliše. Igramo kao Derrick Cole, tip koji se budi u znanstvenoj ustanovi bez sjećanja na to tko je ili zašto je tamo. Prolazimo kroz najzanimljiviji dio koji sam ikada igrao u igri - naučimo kako se osvrnuti, premjestiti, pucati i kako baciti udarce i udarce, a sve to s potpuno dobrim razlogom za to, budući da smo samo u komi
Nakon što je dobila sedativ, hrpa vojnika uleti u sobu i pokuša nas ubiti. Usko smo spasili ženu po imenu Alex. Nikad se prije nismo upoznali, ali ona nas sigurno poznaje.
Neću pokvariti priču, ali znam da to uključuje skidanje mnogo vojnih vojnika i ulaženje u više od nekoliko borbi s vanzemaljskim ratnicima zvanim T'lan, koji su opremljeni neprobojnim energetskim štitovima koje samo Derrick može slomiti. kroz. Ovo je mjesto gdje se igra iz ruke u ruku borbeni sustav dolazi u igru.
Kako priča napreduje, susrest ćete se s još nekoliko znakova i bit će složenija i mnogo manje klišeja nego što biste očekivali.
Igranje
Iako je ova igra nešto za što vjerujem da bi svi trebali igrati - otuda i naslov ovog djela - daleko je od savršenog. Snimanje je slično kao što biste očekivali u bilo kojem drugom pucaču u prvom licu, osim što uopće ne možete slobodno ciljati. Koristite gumb A za zaključavanje cilja i povlačenje okidača. Djeluje, ali je mehanički nedostatak koji rezultira malim brojem strijelaca potrebnih igraču, mnogo frustracija - pogotovo na najtežoj postavci poteškoća iu kasnijim dijelovima kampanje - i uzimajući mnogo olova do lica. Ovaj drugi aspekt pogoršava se zbog nemogućnosti regeneracije zdravlja.
Borba od ruke do ruke mnogo je bolja, i odmah je jasno zašto je zaključavanje na metu odabrano za razliku od slobodnog cilja. Međutim, dok su borbe u prvoj osobi jedna od najzanimljivijih u igri. I u mojim knjigama, to je dio razloga kvar je tako jedinstvena i inovativna igra, stvari se počinju rušiti - nema smisla za kaznu - kada se suočite s više od jednog T'lan ratnika u isto vrijeme.
Budući da je jedino moguće napasti jednu metu u određenom trenutku i usko vidno polje koje pruža perspektiva uronjene osobe, apsolutna je bol da odjednom skinemo dva T'lana. Dok će vaš partner Alex biti aggro jedan od njih u vrijeme kada niste odvojeni od nje, još uvijek ima mnogo prilika gdje se od vas očekuje da preuzmete više od jedne prijetnje odjednom.
Takve situacije naglašavaju jarki nedostatak u mehaničarima igre, čineći da se manje osjećate kao loši supersoldier i više kao amaterski boksač - uzimajući hitove iza i sa strane dok očajnički pokušavate oboriti jednog tipa dajte sebi dovoljno vremena da se okrenete i zamahnete nekoliko udaraca po drugom tipu prije nego se njegov prijatelj vrati na noge.
Borbeni sustav je jedinstven, upečatljiv i privlačan, ali rezultira u previše frustrirajućih trenutaka koji sjaje na neurednom, ružnom licu njegovog strašno manjkavog dizajna.
Jedenje, piće i svjetska interakcija
Još jedan aspekt igre koji se ističe - i koji nije pogrešan ni na koji način - je kako se rješava oporavak zdravlja i svjetska interakcija. To je vrhunac onoga što ovaj naslov može ponuditi u odnosu na čisto uranjanje; to je ujedno i najistaknutiji element cjelokupnog iskustva koje sam zapamtio od prvotne igre kada sam bio mlađi.
Kada skupljate oružje i skupljate streljivo, većina vas jednostavno cilja na objekt, pritisne gumb i PUF!, - nestaje s mjesta na kojem je bio i magično je u tvojoj ruci. A vi samo morate hodati po streljivu da je pokupite.
To nije slučaj u kvar, međutim. Kada pokupite oružje i streljivo, vi ih zapravo pokupite. Derrick će se spustiti, podići oružje, pregledati ga sekundu ili dvije, a onda će se dodati u vaš arsenal. Municijom se rukuje na sličan način, a Derrick pokupi jedini časopis, na trenutak ih gleda, a zatim ih uvuče u borbeni prsluk.
Evo ga udarač, ali i jedan od malih dodira koji ovu igru čine tako prokleto potresnom, kada ubijete vojnika i on ispusti pištolj koji već posjedujete, Derrick će ga pokupiti, izvaditi magazin, a zatim spustiti pištolj i uzmite streljivo - točno onako kako biste očekivali da će netko raditi u stvarnom životu.
Jedan od nedostataka u vezi s oružjem je da ih je vrlo malo. Ako uključite frag granatu, ukupno ćete upotrijebiti samo pet komada oružja, od kojih ćete gotovo polovicu pokupiti unutar prvog sata igre. Najčudnija stvar o tome kvarArsenal - za koji mislim da nisam ni siguran da se to može nazvati - jest da njegov pištolj djeluje kao ekvivalent snajperskom oružju drugih igara; ona čini više štete po metku i točnija je od automatske puške.
Ova igra ima mnogo stvari za koje se može kriviti, ali svjetska interakcija nije jedna od njih. Ipak se ne zaustavlja s oružjem i streljivom. Svaka druga akcija izvodi se na isti realističan način i uz izvrsne animacije za svakog. Liječiš tako što ćeš pokupiti hamburgere ili obroke i pojesti ih. Možete upotrijebiti i automate za prodaju kako biste ispili limenke gazirane dobrote. Sve je to pomno animirano - sve do umetanja novčića, pritiskanja gumba i podizanja limenke iz pladnja za točenje.
Otvorit ćete vrata, povući kartice s ključem, pritisnuti gumbe za podizanje, apsorbirati energiju vanzemaljskih kugli, popeti se na ljestve i napraviti lagano parkiranje u ovoj igri. Svi su u potpunosti animirani iz zanimljive perspektive iz prve osobe, praćene vrhunskim i realističnim zvučnim ugrizima. Gledajući dolje, vidjet ćete da ste stvarno ljudsko biće s nogama, umjesto kamere koja drži pištolj.
To je najbliže interakciji u stvarnom svijetu bilo koje videoigre koja je ikada došla, prije nego što prijenosnik virtualne stvarnosti udari na tržište. U stvari, remaster ili remake ove igre će biti savršen način da se pokaže ono što VR igara ima za ponuditi.
Svijet
U okruženjima u kojima ćete avanturistički prolaziti uglavnom se nalaze sivi hodnici. U Podjela”S obranom, to ima smisla s obzirom na kontekst i lokaciju. Međutim, ovaj isti osjećaj će se ublažiti nekim vanjskim dijelovima i raspršivanjem dizajna interijera koji pomalo miješa stvari.
Ponavljam, zadržavam ovo nejasno, kako ne bih pokvario iskustvo onima koji ga još nisu igrali.
Audio
Glazba u kvar je još jedna jaka točka. Brzi, snažni ritmovi napast će vaše uši dok ste usred akcije - bilo da pucate u vojnike ili udarate neku T'lanovu guzicu. Tijekom tihih dijelova, ponekad će vas tretirati neka spora, jeziva glazba koja vas drži na rubu i pitate se hoće li vas netko iza ugla ubiti.
Govorno djelovanje je također dobro, s obzirom na dob igre, što pridonosi čvrstom zvuku.
Idi teško ili Idi kući
Ako vam se ne sviđa teško, ova igra nije za vas. Igrao sam ga na najvećoj mogućoj teškoći i to je bilo izazovno iskustvo - iako je to djelomično moguće zbog nedostataka u njegovom dizajnu. Bez sumnje sam ljubitelji igara kao što su Tamne duše i XCOM ovdje ću biti kod kuće.
Moje posljednje misli
kvar je vjerojatno najupečatljivije iskustvo igranja koje sam ikada imao. Unatoč svemu što ova igra čini pogrešno, ideja iza nje i vizija koju je razvojni tim jasno imao za ovaj projekt dobro je očuvan. To je sjajna igra koja je, unatoč svojim nedostacima, jedna od najupečatljivijih, jedinstvenih, zadivljujućih i zanimljivih iskustava koje igra može ponuditi.
Prava je šteta što igra nije vidjela ponovno podizanje sustava, remake, remaster ili bilo kakve nove rate u seriji. To nije iznenađujuće s obzirom na niske prodajne brojke, ali mislim da bi ovaj dragulj igre trebao imati neki novi tretman. Ovo nije iskustvo koje treba ostaviti da trune, zauvijek živeći u podzemlju opskurnih igara za koje nitko nije čuo.
kvar zaslužuje svatko tko ozbiljno cijeni videoigre. Ne bi se smjelo ostaviti na prašnjavim policama prodavaonica korištenih igara i jeftinim eBay oglasima. Igrajte, recite ljudima o tome, kritizirajte ga, učinite s njim što god želite. Samo izbacite riječ, je li ona dobra ili loša, i otrgnite veo nejasnosti obavijen inovativnim naslovom koji zaslužuje ozbiljnu pozornost.