Razbijanje na stolnim RPG-ovima kao MMO Player Part 1

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 13 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 16 Prosinac 2024
Anonim
Razbijanje na stolnim RPG-ovima kao MMO Player Part 1 - Igre
Razbijanje na stolnim RPG-ovima kao MMO Player Part 1 - Igre

Sadržaj

S Nikad zima ide u otvorenom beta ovaj tjedan, tu će nesumnjivo biti tona novih igrača koji rastu znatiželjan o tome što stvaran Tamnice i Zmajevi je kao. Čak i ako ne sudjelujete u otvorenoj beta verziji i ako ste iz drugog MMO-a, vjerojatno ste ovdje jer želite saznati više o stolnim RPG-ovima.


Što je stolna RPG?

To je pomalo teško definirati zbog različitih definicija različitih igrača, ali mislim da je najlakši način da se shvati da se radi o tome što se igra uloga. igranje uloga dio pokriva kako će igrači opisati akcije svog lika i govoriti kao on / ona. igra aspekt obuhvaća mehaniku pravila na mjestu, u rasponu od statistike do sposobnosti za bacanje kockica.

Ovaj koncept postaje lakše razumljiv putem primjera; Pogledajmo arhetipski olovka i papir RPG Dungeons and Dragons.

Igrač

Igrači će imati list s znakovima statistika, inventar, sposobnostikao i skup kockica za određivanje može li njihov igrač izvesti akciju koja, u četvrtom izdanju D&D (koja će biti objašnjena kasnije), ovisi o klasi težine koju Dungeon Master setovi.

Stvaranje karaktera u većini igara imat će način generiranja ocjene sposobnosti, Igrači će se obično ili kotrljati za svoje bodove, koristiti standardni niz (unaprijed generirani brojevi koji se primjenjuju na svaki rezultat), ili koristiti sustav za kupnju bodova koji se vidi u mnogim video igrama.


U D&D postoji šest bodova sposobnosti: atrength, spretnost, ustav, inteligencija, mudrost, i karizma, Broj modifikatora postoji na temelju onoga što je vaš rezultat u danom atributu. Likovi s rezultatom 8-9 u statu će dobiti -1, 10-11 a +0, 11-12 a +1, itd. Dakle, ako lik ima karizmu od 12, dobit će +1 bonus da bacate kockice koje koriste taj rezultat.

Iskoristimo Nikad zima postavljanje (isto kao i novi MMO) za ovaj primjer: igrač Half-Orc barbara želi zastrašiti Nasher agent, Igrač bi okrenuo d20 (20-sided die) i dodao svoj modifikator karizme na broj koji su se valjali i dodali odgovarajuće modifikatore iz stvari kao što su buffs ili debuffs.

Ako je klasa težine (broj koji je trebao biti ispunjen ili prekoračen za akciju koja je uspjela) je 15 i igrač se kotrlja 14 na kocki, ali ima modifikator od najmanje +1, tada će igrač uspješno zastrašiti Nasherovog agenta.


Neki igrači su zadovoljni jednostavno igrati samo s mehaničkim funkcijama igre. To su igrači koji su obično više zainteresirani za strateški dio minijaturna borba u igrama poput D&D 4. izdanja. Međutim, mnogi igrači, ako ne i većina, to misle igranje uloga važnije je od mehanike, uključujući i mene.

Ako ste glumac, pisac ili uopće samo kreativna osoba, igranje uloga će najvjerojatnije postati ovisnost. Isprva se moglo pretvarati da je patuljak nespretan, ali čim se prepustiš, možeš imati onu vrstu zabave koju je gotovo nemoguće postići u videoigri.

Mnogi RPG-ovi s videoigricama ponose se slobodom koju daju svojim igračima, ali naposljetku, odabiru hoće li dijalog vašeg lika činiti da je on kreten ili zaštitnik slabih osoba blijedi u usporedbi na ono što možete učiniti u igri poput D&D, Shadowrun ili Exalted.

Što možete učiniti? Pa, praktički sve o čemu se možete sjetiti, sve dok je Master Dungeon (DM) to dopušta.

Majstor u tamnici / majstor igre

Izvan D&D, ova uloga se obično naziva Game Master (GM). DM preuzima ulogu Računalo u video igrama. Jednostavno rečeno, on / ona kontrolira znakove koji nisu igrači, kreira radnju kampanje, čini da gradovi i igrači tamnica posjećuju, te je manje-više sudac koji provodi pravila.

Biti DM je puno više posla od igranja lika, ali pruža razinu zadovoljstva na drugačijoj razini nego što to igra dobar lik.

Kada igrate zanimljiv lik, radite dobar posao pišući jedan dio i glumeći ga. Kada ste zanimljiva DM, radite dobar posao pišući nekoliko dijelova i glumeći ih, manje-više vladajući cijelim (u igri) svemirom, i što je najvažnije stvarajući načine za zabavu svojih igrača.

Dok je sposobnost stvaranja vlastitog svemira i izrade zanimljivih linija zapletnih, privlačna, ključ uspješnog DM-a je osigurati da su vaši igrači i vi zabavljati se.

Nažalost, nemam prostora za pisanje u traženim detaljima samo ono što je potrebno da bi bilo dobro DM ili dobro igrač, Srećom, izvorne knjige za Dungeons and Dragons i ostale RPG-ove će vas voditi u pravom smjeru za to.

Provjerite druga polovica ovog članka kako bi saznali kako započeti i što očekivati ​​u svom prvom pothvatu u D&D i stolne RPG-ove općenito.