Pojavljivanja u ranom pristupu i dvotočka; Fart vicevi i zarez; Preživljavanje i zarez; i Velika praznina prostora

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 24 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Svibanj 2024
Anonim
Pojavljivanja u ranom pristupu i dvotočka; Fart vicevi i zarez; Preživljavanje i zarez; i Velika praznina prostora - Igre
Pojavljivanja u ranom pristupu i dvotočka; Fart vicevi i zarez; Preživljavanje i zarez; i Velika praznina prostora - Igre

Sadržaj

Nema sumnje da su igre preživljavanja postale popularne posljednjih godina. Sa sličnim Ark: Survival Evolved, Šuma, i Subnautica stvaranjem valova, ozbiljna borba za preživljavanje elemenata, kao i čovjeka i same prirode, pretvorila se u snažan žanr u igrama.


Onda tu je Breathedge.

Nedavno objavljen u Steam Early Acces, Breathedge je igra koja uzima formulu igre za preživljavanje na njenoj strani. Umjesto da se brinete o zombi apokalipsi, kanibalima ili hladnim divljinama kanadske divljine, igrači će učiniti sve što mogu da prežive u svemiru.

U redu, naravno. I u svemiru postoje igre za preživljavanje Oziris: Nova zora i Uzmi na Mars, ali za razliku od drugih igara u istom podžanru, Breathedge baca ozbiljnost vjetru dodajući veliku dozu komedije kako bi se stvorila zanimljiva promjena ritma.

Svemirska priča

Razvio RedRuins Softworks, Breathedge je ono što se događa kada netko igra Plijen i misli da je potrebno više prde i šaliti se. Trenutno u igri Steam Early Access, igra stavlja igrače u cipele ruskog astronauta koji nosi djedov pepeo u prostor za sprovod sa zvijezdama.

Naravno, kao što je prostor navika izazvati, slučajno se dogodi nesreća i igrač će pokušati preživjeti u svemiru - i tu završava ozbiljnost.


Nakon uvoda s dva robota mafijaša koji su se mogli pojaviti u bilo kojoj epizodi Futurama, igrači se nalaze u propusnoj zračnoj komori. Prva je mogućnost da cijev pričvrstite pomoću cijenjene piletine, ali nažalost, piletina ima još jednu "rupu" u njoj, uzrokujući da zrak pobjegne.

Ovo ostavlja drugu opciju kao jedinu održivu alternativu: utaknite rupu žvakaćom gumom za žvakanje.

Kada izađete iz zračne komore i na "stanici", slike i druge interaktivne stavke pomažu u davanju pozadine o karakteru igrača, djedu i ovoj čudnoj budućnosti u kojoj su kondomi i olovne boje potrebni za poboljšanje svega, od svemirskog odijela do kisika cisterne.

Nemoj umrijeti, druže

U tipičnoj modi za preživljavanje, glad i žeđ bit će vam dva najveća neprijatelja Breathedge, Oboje će kliziti dok se igra nastavlja, dok će se kisik istrošiti kada zakoračite u svemir. Kada bilo koje od triju padne na nulu, igračevo zdravlje počinje otkucavati i na kraju može dovesti do ekrana "Drug, ti si mrtav".


Oh, i tu je radijacija koju treba uzeti u obzir jer je prostor.

Međutim, to je nešto s čime ćete se morati suočiti, jer tamo gdje je izlazak u prazninu prostora Breathedge stvarno polijeće. RedRuins je uhvatio ljepotu svemira s gotovo preciznom preciznošću. Lijepa je i prostrana, smirena i mirna.

Pa, sve do trenutka kada sirene upozoravaju na taj mir, vrišteći da vam ponestaje zraka.

Kisik igra veliku ulogu Breathedge, stoga "dah" u naslovu. Rano, igrači će morati svoje putovanje izvan vremena na odgovarajući način ili inače oni će pronaći sebe ponestaje kisika. To čini jedinstveni dodatak formuli igre za preživljavanje, jer izlaženje zraka može uzrokovati bržu smrt od gladovanja ili žeđi.

To zahtijeva malo više planiranja i može dovesti do napetih trenutaka žurbe natrag u bazu na brzom satu, na koji ćete se brzo naviknuti jer je prostor gdje ćete morati prikupiti resurse potrebne za preživljavanje i izgradnju alata.

Što više resursa prikupljate, znači više alata i opreme koje ćete imati na raspolaganju za izgradnju. Izgradnja dodatne opreme znači mogućnost poboljšanja zaliha kisika ili izgradnje kisikovih stanica u prostoru kako bi se još dalje istražili.

Postoji desetak područja u kojima se može prikupiti više resursa i nacrta za novu opremu, tako da se istraživanje uvijek pomiče dalje i dalje. Najudaljenije područje koje je trenutno dostupno za istraživanje je brod koji će službeno završiti prvo poglavlje dostupnim u ranom pristupu, ali u budućim nadogradnjama zasigurno ima još mnogo toga.

Kontrole za plovidbu

Kontrole u sustavu Breathedge prilično su osnovni budući da većina akcija uključuje klikanje da biste pokupili stavke ili prikupili resurse. Međutim, kretanje može ostaviti mnogo da se poželi u ovoj ranoj fazi igre.

Približite se plutajućem resursu i možete ga uništiti. Daleko. Pomaknite se prebrzo i možete se upaliti objektom ili orijentirom, prisiljavajući vas da se povučete i ubrzate (nadamo se) sporije.

Potrebna je određena količina finesa s kontrolama kako bi se točno vrijeme odredilo. Dodaje određenu "stvarnost" igri, ali sa svim ostalim "nerealnim" elementima igre, može biti malo rešetka.

(Ne) Intuitivno upravljanje zalihama

Tu je i nedostatak intuitivnosti u pogledu inventara.

U Breathedge, postoji mnogo stavki za prikupljanje i samo ograničeni iznos koji se može prenijeti na vašu osobu. Nakon nekog vremena, igrači će morati iskoristiti kontejner koji se nalazi u glavnoj sobi ili jednostavno ostaviti smeće po podu.

Kao i druge igre za preživljavanje, ova vrsta "upravljanja zalihama" je vjerojatno dio borbe za preživljavanje, ali moglo bi doći do nekih promjena kako bi bolje iskustvo za igrače - možemo li dobiti još ormarić, molim? Ili, znate, ruksak?

Uz sve resurse koje trebate nositi sa sobom, postoji i potreba da napravite više alata. Svaka stavka ili alat koji namjeravate koristiti, od vježbi do ključa, mora biti opremljen u jednom od četiri utora za predmete - tako da je mnogo otvaranja ekrana inventara da biste dobili potrebne alate.

Budući da alati imaju pričvršćeni broj trajnosti, jednom kada se slome, igrači će morati povući ekran inventara i ponovno opremiti stavku. Iako postoji prečica koju možete uzeti, bilo koja metoda se pojavljuje kao malo na dosadnoj strani.

U svemiru vas nitko ne može čuti

Breathedge-a velika prodajna točka je humor.

Osjećao sam da je to malo gadno, ali bez humora, ovo stalno okupljanje i izgradnja alata postat će nevjerojatno zemaljsko. To je mnogo drugačiji pristup od propasti i tmine većine igara za preživljavanje.

Većina humora će doći u obliku opisa stavki, kao što je Accelerator koji koristi tjelesne plinove kako bi vas potaknuo brže u svemiru. Ili, na primjer, mrtvog, lebdećeg astronauta može se naći vezanog za krevet dok je usred nekog kinkog čina prije nesreće bacio ga u svemir.

Druge šale će se pojaviti putem računala za svemirska odijela koje opisuje predstojeću sudbinu, pruža beskrajnu količinu loših savjeta, a igrači ispunjavaju misiju koja zahtijeva izgradnju predmeta prikladno nazvanog "Crap Imposed by Developer".

Na kraju, život i smrt postaju manje ozbiljni.

Presuda (za sada)

Tada želite igru ​​ispunjenu humorom Beathedge ima dosta. Dovoljno je učiniti da se zadaci koji se ponavljaju ne čine tako banalnim (to jest, ako su vas pogodili točno).

Oni koji su zainteresirani mogu ga pronaći na Steamu za 15,99 dolara. RedRuins Software je u nedavnom ažuriranju objavio da će drugo poglavlje biti objavljeno do kraja 2018. godine.