Prosječno vrijeme igranja Sudbina je 77 sati. Zašto ljudi ne mogu staviti tog kontrolora? Nedavno na GDC-u Brian Hopson otkrio je sve tajne testiranja u svojoj prezentaciji "User Research on Destiny".
Postavljeni su određeni laboratoriji za testiranje Sudbina Identificirano je 5 vrsta igrača: kratki i dugi borci, kratki i dugi svejedi i stručnjak. Iz ovog otkrića Bungie je odlučio usredotočiti se na svejedno. Ova vrsta igrača igra više vrsta sadržaja i to je ono što su željeli promovirati u igri. To je nevjerojatno da je ovo testiranje započelo 3 godine prije objavljivanja igre.
Bungie vjeruje da se osjećaju bitno kada igraju igru, pa su testirali emocije na određenim područjima igre. Bungie je također koristio tehnologiju za praćenje oka kako bi testirao sučelje i igrači su snimani pojedinačno dok su igrali, čak i njihove riječi frustracije.
Sam Brian Hopson ima doktorat iz bihevioralnih i mozgovnih znanosti, što ga čini specijalistom u dizajnu bihevioralnih igara, pa mu uvođenje znanosti u pomoć u dizajnu igara nije bilo teško za njega. Tijekom svog izlaganja rekao je da je ukupno registrirano 17 milijuna igrača s više od 1,1 milijarde sati. Također je rekao da je 200 milijardi stranaca izgubilo život u tom procesu.
Mislite li da njegov pristup dizajnu igara funkcionira?