Sadržaj
“Priče govore o zlatnom dobu davno kad je naša civilizacija prešla sustav. Bilo je to sjajno vrijeme i nada, ali nije trajalo. Nešto nas je pogodilo, srušilo nas i pokušalo nas otjerati. Nitko ne zna točno što, ali znamo to: vrlo malo nas je preživjelo i oni koji su to učinili, duguju svoje živote putniku. "
Ovo je misteriozno otvaranje prostorije tantalizing otkriti prikolica objavljen od strane Halo razvijač Bungie, U kratkom videu pod naslovom "Službena sudbina ViDoc: putevi iz mraka", brojni razvijatelji Bungie dijele misli i detalje svojih novih Sudbina projekt koji je prvi put došao na vidjelo u studenom prošle godine.
Svemir sudbine
Prizor je postavljen uz pripovijedanu priču o budućnosti u kojoj je civilizacija pala na nepoznatog agresora, ali posljednji tragovi čovječanstva spašeni su od izumiranja od strane goleme kugle poznate kao “putnik”. Točka u kojoj igrači Sudbina Čini se da se pridruživanje priči čini kao da se čovječanstvo počinje oporavljati i razvijati nove tehnologije kako bi započelo rekultivaciju svoje matične planete.
Animacija u videu prikazuje post-apokaliptični svijet u kojem se tehnologija i strogost sudaraju. Može se vidjeti okruženje koje evocira Mad Max ili Sudac Dreddje Mega City One i prokleta Zemlja iza, ali i šumovite planine i ruševine gdje je priroda obnovila zemlju.
Igrači likova izgledaju kao varijacija na raznim oklopnim lovcima na glave / pustinjskim nomadima, što sugerira da bi se igrivost mogla nagnuti prema poznatom načinu igranja i pokušaja igranja pronađenih u Halo back katalogu, pa možda više MMOFPS nego MMORPG?
Također, svemirski brodovi imaju značajku (pogledajte sliku ispod), iako je nejasno koja funkcija služe u uvjetima igre. Hoće li oni jednostavno pružiti prijevoz, hranu za skraćenu scenu ili nešto više od središnjeg djelovanja?
Emergentni koncepti
Ono što je intrigantnije jest Bungiejev pristup razvoju onoga što se čini sasvim očito masivnom multiplayer igrom. Video prikazuje alate pametnog telefona koji se razvijaju pomoću značajke Sudbina IP, što sugerira stupanj interaktivnosti među platformama, s dokazima o upravljanju znakovima i objektima za društveno umrežavanje.
Čini se da se usredotočuju na izgradnju okvira za hitnu igru. Jedan glasnogovornik razvojnog programera objašnjava;
- Gradimo nešto živo. Ima prirodu koju mi ne kontrolira u potpunosti. Stvari će se dogoditi da ne planiramo i to je nevjerojatno. "
Bungiejeva očita želja za izgradnjom društveno dinamične i samoodržive kulture igrača snažno se sugerira sljedećom izjavom:
“Jedan od razloga zbog kojeg je igra toliko intrigantna je da je dohvatio igrače na načine koje prije nismo imali. Doista ćemo napraviti svjesni napor da izgradimo iskustvo koje će biti smisleno za ljude. Kao da držite igrača na nogama pedeset ili stotinu sati tijekom određenog broja mjeseci i da ne želite samo igrati igru već da želite igrati sa svojim prijateljima. "
Projekt se svakako čini ambicioznim, s jednim gorljivim poduzetnikom koji ih uzvikuje "Gori tona novih staza."
New Ground?
Tim iza Halo serija zasigurno ima komade za isporuku zanimljivog akcijskog svijeta, ali hoće li njihov pokušaj da isporuči iskustvo znanstvene fantastike u MMO areni bilo bolje od Biowarea Ratovi zvijezda: Stara Republika uključujući pojavne pojmove igranja kao u EVE Online?
“Prešli smo od nastavka kako bi Halo igre činile nešto što se sigurno oslanja na naša prošla iskustva i igra naše snage, ali je novo i uzbudljivo. Dobit će vlastiti život. "
“Trebali smo nešto što izaziva i nadahnjuje sve nas. Nešto za što mislim da ima dovoljno ideja koje će nas potrajati sljedećih deset godina.
Kako se videozapis završava i programeri Bungie opisuju svoju viziju, pisane izjave naglašavaju njihovu namjeru:
"Hrabra nova akcijska igra postavljena u živom svijetu." i "Krajnja avantura koja se odvija u sljedećih 10 godina."
Iako su specifičnosti službene web stranice još uvijek rijetke, zasigurno su me zanimale.