Sadržaj
- Vratilo se, ali ne i bolje nego ikad
- Što ima novog?
- Kampanja kojom bi Michael Bay bio ponosan
- Squads uzima robote na sljedeću razinu
- SSDD
- Kažete sljedeći Gen? Ne izgleda tako
- Kraj jedne ere?
Vratilo se, ali ne i bolje nego ikad
Još od objavljivanja izvornika Modern Warfare, Poziv dužnosti je skočio na scenu kao najprodavanija franšiza svih vremena. Svojim brzim tempom, ovisnost multiplayer i napredovanje sustav osvojio je više igrača, ali kako vrijeme prolazi, Poziv dužnosti je postao duh svog nekadašnjeg bića. Igra je ista kao i prije: 5-satni, linearni rollercoaster kampanje sa svojim jednakim brojem dosade i strahopoštovanjem, i naravno, razlog zbog kojeg svi igramo dužnost na prvom mjestu je multiplayer.
Što ima novog?
Ova serija je poznato da se "ako se ne razbio" put kada objavljivanju svoje najnovije unose. Duhovi se ne razlikuje. S iznimkom izumiranja i odreda, nema previše za razgovor o tome što već niste vidjeli. Multiplayer dodaje nekoliko suptilnih podešavanja, kao što je sposobnost klizanja dok trčite i naginjate se i izvučete iz korica, ali ništa od toga nije ništa što do sada nismo vidjeli.
Izumiranje je možda najinovativniji dio igre. U ovom načinu rada, vi i vaši prijatelji morate se boriti kroz razinu ispunjenu vanzemaljcima. Da, to je točno, vanzemaljci. Iako bi bilo lako odbaciti ovo kao otkinuti zombije, on ima nekoliko razlika da bi bio zanimljiv. Umjesto da se branite od vala nakon zombija, način izumiranja vas stavlja u ofenzivu. Vi i vaš tim morate se utrkivati kroz razinu i uništiti sve izvanzemaljske košnice na putu. Dok napadate svaku košnicu, otključavate izazove koji stvaraju mogućnosti da zaradite više bodova vještina, koji se mogu koristiti za kupnju nadogradnji i oružja. Iako to nije najoriginalniji način ikad zamišljen, osvježavajuće je vidjeti tim koji se barem pokušava razlikovati od norme.
Kampanja kojom bi Michael Bay bio ponosan
Nažalost, napor usmjeren na način izumiranja nije prisutan u kampanji za jednog igrača. Igra se usredotočuje na mali tim duhova dok se bore protiv Federacije, južnoameričke vojne skupine koja se bori da osvoji sve na svom putu. Priča je slaba, a likovi jedva da su zanimljivi, ali dovoljno je da dovedu do akcijskih setova koji se stavljaju Poziv dužnosti na karti. Da, neprijatelji se još uvijek bacaju u vašu vatru, da, igra nudi malo ili nimalo slobode u načinu na koji se bavite ciljevima, ali je još uvijek velika glupa, ponekad zabavna pauza od multiplayer.
Squads uzima robote na sljedeću razinu
Drugi novi dodatak u igri je način rada squads-a. U ovom načinu rada vi i vaš prilagodljivi momčad možete preuzeti robote ili druge postrojbe u standardnim načinima kao što su Attack and Defend i Team Deathmatch, ili možete sudjelovati u zanimljivijim poput preživljavanja, što vas i vašu ekipu stavlja protiv valova dolazni neprijatelji. To je isto kao i MW3-ov način preživljavanja uz iznimku da možete unijeti svoje multiplayer unlocks u igru. Osim što možete koristiti svoje multiplayer otključava, možete ih zaraditi u squads kao dobro. To čini način više kohezivan s multiplayer umjesto da bude zasebna cjelina sve zajedno.
SSDD
Nešto što sam oduvijek činio čudnim u vezi s dizajnerskim izborima na Infinity Wardu, a to je da troše svo svoje vrijeme, novac i trud na stvari kao što su izumiranje i odredi, dok se ignorira multiplayer. Izumiranje i vodovi su zanimljivi, ali teško da su razlozi za kupnju igre. Ljudi igraju igru za multiplayer, a Infinity Ward to zna. Multiplayer ima nekoliko zanimljivih novih vrsta igara koje vrijedi spomenuti, kao što su Pretraživanje i spašavanje i Blitz. Pretraživanje i spašavanje je u suštini Pretraživanje i Uništavanje, ali umjesto da budeš u krugu kada budeš ubijen, igra se odlučuje za stil ubojstva koji je potvrđen. Kada umreš, ispustiš oznaku psa, ako je tvoj suigrač pokupi, bit ćeš oživljen, ako ga neprijatelj pokupi, gotov si za krug. To dodaje novu dinamiku timskog rada koju rijetko možete vidjeti u COD-u. Blitz je samo zabavna zabava. Napadajuća momčad mora trčati u zonu obrambene momčadi, što duže stoje tamo, dobiva više bodova. To je izuzetno jednostavno, ali ipak zabavno.
Kažete sljedeći Gen? Ne izgleda tako
Kao Duhovi se pojavio na tržištu kao sljedeće generacije COD iskustva, ne biste bili krivi za razočaranje u grafičkoj vjernosti igre. Riječ je o materijalu sljedeće generacije, a ponekad izgleda i gore Loša tvrtka 2, igra sada 5 godina. Ako je igrivost bila nevjerojatna, ne bi mi smetalo ostaviti probleme s prezentacijom, ali kada jedva dodate nešto novo u vašu igru, barem očekujem da će izgledati dobro, pogotovo s proračunom ove veličine. Još je gore kad uzmete u obzir da je njegov glavni konkurent, Battlefield 4, je možda najveći izgleda vojni strijelac do danas.
Kraj jedne ere?
Sa svakim sljedećim izdanjem fanovi su postajali sve umorniji od isprobane i prave multiplayer formule. Ne uspijeva inovirati na bilo koji stvaran način, i samo je strašno kada je riječ o prezentaciji. Iako su neznatne promjene koje igra čini dovoljno za neke, većina nas će se umoriti od igre u roku od tjedan dana. Ne uspijeva se suprotstaviti svojoj konkurenciji, a sada kada sam je i sam igrao, mogu razumjeti zašto iza leđa borbenog polja stoji citat iz IGN-a koji glasi: "Battlefield 4 i Frostbite 3 motor stavili COD Duhovi Ako se pokaže da padaju prodajne brojke, Treyarch će iduće godine morati imati mnogo trikova u rukavu ako će ova serija preživjeti.
Naša ocjena 6 Duhovi ne uspijevaju izdržati svoje natjecanje s slabom kampanjom, lošom grafikom i istim starim multiplayer-om.