Sadržaj
- Upoznajte gradske zabave
- Cilj
- 55% je financirano, a preostalo je 60% vremena!
- Ali ti ćeš se useliti i živjeti tamo.
Kao angsty teenage djevojka u ranom 21. stoljeću, proveo sam dosta vremena biti pogrešno shvaćen. Obojio sam kosu plavom, trčao BMX biciklima i vodio i radio klub i gay-straight savez. Također sam proveo dosta vremena s malom skupinom prijatelja, obično u jednom od njihovih roditelja, igrajući igre. Na prozore smo stavili pokrivače, konzumirali nezdrave količine velveeta mac i sira, i igrali igre za cijeli vikend kad god je to bilo moguće. Ti prijatelji - na koje nažalost nisam više blizu - upoznao me s predivnim svjetovima PC igara i MMORPG-a.
Da budemo specifični, ovi fantastični i nevjerojatni najbolji od najboljih prijatelja, predstavili su me u Dark Ages of Camelot (DAoC). Nedavno se taj svijet vratio u moj život kada sam otkrio da su osnivači Mythic Entertainmenta Kickstarting novi projekt pod nazivom Camelot Unchained. Unutar područja DAoC-a postao sam nešto manje zlovoljan i pogrešno shvaćen kao mlada odrasla osoba, obično iza fasade svog Huntera "Adwylalin".Sve dok smo tragali, prijeteći lokalnim divljim životinjama, i podučavajući svog ljubimca vuku da me povuče dok sam tiho i nevidljivo sjedio tragajući za svojim šansama da pomognem svom carstvu osvojiti drugog.
Trinaest godina kasnije još uvijek imam igru. Poslužitelji su gotovo nestali, ali prekrasna područja i avanture ostaju. Kad sam zadnji put zabilježio nekoliko sati, naletio sam na povremenog igrača i mahnuo mu u prolazu. Međutim, nažalost, sjećanje na učitavanje Jordhema u žurbu mješovitih igrača i trenutnog kašnjenja u sustavu bilo je samo to, sjećanje. Srećom, i trinaest godina kasnije, osnivač DAoC-ove Mythic Entertainment: Mark Jacobs, ponovno je stvorio nezavisni startup City State Entertainment i svijet Camelot Unchained.
(Fotografije s www.citystateentertainment.com i www.kickstarter.com)
Upoznajte gradske zabave
Jacobs je udružio snage sa zvijezdom za razvoj igara Andrewom Meggsom, nedavno poznatim po svom radu na Elder Scrolls: Skyrim, koji je također veteran razvojnog tima DAoC-a. Dva su stvorila City State Entertainment početkom 2011. godine, studij koji je sam financirao i koji je želio napraviti svoju igru, bez obzira na zaštitne znakove ili ograničenja. U svojim početnim video klipstarterima oni otvoreno tvrde da ako se ovaj projekt ne financira, igra se neće ostvariti - barem ne od njih, a ne od načina na koji to zamišljaju.
Pod CSE bannerom okupili su tim umjetnika i programera novih i veterana, koji su svi sjajni i spremni za izazov: donose svijetu ekskluzivno "Tri-Realm" masivno multiplayer online Roleplaying igru, Camelot Unchained (radni naslov). Čitajući i gledajući velikodušne količine sadržaja dostupnog na web-lokaciji kickstarter, (kao i njihove camelotunchained.com i citystateentertainment.com) CSE tim ima fantastičnu ravnotežu ozbiljnih i glupih iskustava i doeyed naivety, i primjetan muški i ženski ulaz. Također patke, puno divnih gumenih pataka.
A: Ove patke preuzimaju vlastiti život, zar ne’t oni. Dobili smo ih u društvenom kompleksu za sladoled koji smo imali za sve stanare. U jednom od naših videa, pokrovitelji su počeli govoriti o patkama. Pa, trčao sam s tom idejom i počeo ih stavljati pod drveće, napadao ih je dinosaurus, itd. Sada ćemo imati pozadinu s temom od pataka i naći ćemo način da ih stavimo u igru kao uskršnje jaje.
Priča o 'Camelot Unchained'
Prvobitno, Dark Ages of Camelot donio je svijetu igara koncept igre Realm vs Realm (ili RvR od kada je termin sada zaštićen izdavačem Electronic Arts). Igrači su odabrali područje i poslužitelj, izjednačili svoj karakter unutar tog područja u PvE izravnavajućim područjima / stazama, a zatim izišli u potrazi za avanturom. Unutar DAoC-a, pruženo je jedinstveno iskustvo gdje bi likovi više razine mogli testirati svoje sposobnosti protiv igrača drugih područja. Gaming zajednica prigrlila je ovu igricu na obje male ljestvice ("oh, ispričavam se dobro gospodine, želite li zamijeniti ovo - HIBERNIAN SCUM! DIE FOR THE GLORY OF MIDGARD"), te u većim razmjerima upada u guild guild protiv ceh i prijatelj protiv prijatelja (zbog Hrabrog Srca). Jedinstveno iskustvo, od tada se uglavnom nije udvostručilo, ili se do sada čak ni pokušavalo na ovoj razini.
Stvaranje niša igra za igrače od strane igrača.
Camelot Unchained nazvao je svoj film igrom RvR-a "Tri-Realm", što je potvrdilo tri područja igre: Vikinzi, Arturijanci i Tuatha Dé-Danann. Planiranje igre isključivo potaknute igrom RvR je rizik, ogroman. Nešto što Mark Jacobs često priznaje, ali ima i veliki odaziv od gaming zajednice:
A:Najviše uzbuđenja bilo je usredotočeno na ideju o igri s fokusom na RvR. Najviše skepticizma bilo je usredotočeno na ideju o igri s fokusom na RvR bez PvE izravnavanja.
Unatoč sličnosti s Tri-Realm gameplayom, Camelot Unchained donosi na stol vrlo različitu vrstu povijesti i priče, kao i specifičan nedostatak tradicionalnog PvE izravnavanja. Nalazimo se nakon apokaliptičnog "piercinga vela", u kojem su nevjerojatne količine magije i moći preplavile svijet, uništavajući gotovo sve. Ta ista čudna magija ostavlja one koji su dovoljno jaki da prežive sa snagom da ponovno stvore svijet, i da pokušaju sve osvojiti.
Da bi došlo do cilja, City State je stvorio trinaest temeljnih načela: sve od "RvR nije kraj igre, to je jedina igra (# 2)", do "Chaos goes boing (# 13)!" Dubina opisa i misli u tim principima je očigledna, nazvana manje skupom smjernica, ali više "temelj" razvoja igre i potencijalnog uspjeha. Preporučujem da pročitate cijeli popis temeljnih načela.
Stupovi igranja: Tri-Realm borba, Crafting & Igrač Housing
Stvaranje niša igra dolazi s bonus: catering za neiskorišten niša interesa. Camelot Unchained će imati tri stupa gameplaya u svojoj srži: Tri-Realm borbu, Crafting, i Player Housing (koji također nazivaju Jacobs kao "zgrade" stvari). Tri-Realm borba kao temelj igre, je prilično jednostavan koncept za gaming zajednice dobiti ahold. Imati druga dva stupa i biti kućište igrača? Jacobs i Meggs nude neprilagođenom svijetu igre novi dom.
Klasa izrade
Jacobs je opisao vrlo različit proces za podučavanje: oni se bave.
To omogućuje igračima koji žele slijediti zanatsku klasu da imaju vlastitu jedinstvenu stazu za izravnavanje. Klasa crafter također dopušta potpuno ekonomiju pokretanu igračima, napajajući sva područja. Ako želite dugin ogrtač (oprostite što imam stvar za duge), nećete moći samo pronaći NPC, predati neki opljačkani novčić i odijelo. U CU biste se trebali nadati da negdje postoji i neki crafter koji također ima sklonost prema dugama. Možete posjetiti dućan tog igrača, ili ono što Jacobs naziva "postavom poput bazara", i nabaviti crafter's robu na vrijeme kako bi hrabro i šareno krenuli na bojno polje.
Kućište igrača
Sa sustavom stanovanja, igrači svih klasa moći će graditi vlastite kolibe, utvrde, dvorce i tvrđave. Imati crafter na ruku, ili biti crafter - omogućit će vam da učvrstite i dizajnirate te stanove, ili gradite na postojećim ruševinama, na svoj osobni ili grupni ukus (bilo tko u dvorcu za dugu?). To na mnoge načine čini ova dva stupa igre apsolutno neophodnim za uspješnu igru na potpuno inovativan i očaravajući način.
Začepi i uzmi moj novac.
(Iznad slike nije izravna veza, niti GameSkinny posebno potiče igrače da podržavaju bilo koju igru. Niti jedna kompenzacija ili smjer nije dat u odnosu na ovaj članak. Sourced from citystateentertainment.tumblr.com)
Cilj
Gradski tim je stvorio svoj Kickstarter s ciljem 2 milijuna dolara u financiranju crowdsourcea. "Kicker" je taj što je suosnivač Mark Jacobs već prikupio dodatnih 1 milijun dolara u financiranju iz nepoznatih izvora. Što je još važnije: Jacobs će pružiti 2 milijuna dolara vlastitog novca kako bi podržao projekt ako financira. On odlučno objašnjava da čak i ako kickstarter nadilazi svoje ciljeve financiranja, sve dok se financira, on će obložiti te dragocjeno građene blagajne s dodatnih 2 milijuna dolara bez obzira na sve. Jacobs također želi da je jasno da donacije kickstarter-a idu isključivo u kreiranje i objavljivanje igre, a da ni jedan novčić ne ide prema njegovoj plaći ili poticajima.
P: Imate li kakve sumnje oko odluke da uložite 2 milijuna vlastitog novca? Jeste li primili skepticizam ili nevjericu - pogotovo nakon tragičnog kraja 38 studija?
A: Apsolutno, to’To je zastrašujuća stvar. S druge strane, ja’Već 30 godina stvaram igre, tako da ovo nije moj prvi rodeo kao da je bio za Curta Schillinga, nažalost. Što se tiče pogleda na nevjericu, nekoliko, ali mnogi ljudi su jednostavno skeptični prema niši, MMORPG-u usmjerenom na RvR.
Sanjam okvirnu brzinu.
Jacobs i Meggs brzo su shvatili da je njihovoj igri snova možda potreban prilično ključan element, motor iz snova. Videozapisi iz ažuriranja Kickstartera prikazuju temelje motora koji Meggs dizajnira, a posebno za potporu Tri-Realm borbenim situacijama. Konkretnije, dizajnira ga kako bi podržao viziju tima da je igra fluidna, osjetljiva i usmjerena na brzinu snimanja.
U jednom od ranih videa, glavni developer Andrew Meggs pokazuje motor unatoč njegovoj relativnoj dobi. Uzimajući jednog od likova iz City State prve igre, "March on Oz" i prikazujući ga s 10.000 klonova koji hodaju po ekranu. Ovaj demo, unatoč tome što je planiran posebno za niže resurse, teče lijepo i bez zaostajanja za kojim bi se očekivalo vidjeti s brojevima koji su čak pola toliko visoki. Napravili su korak dalje kako bi pokazali svoje momčadske mreže i vratili se na "March on Oz". Za kratko vrijeme, prenijeli su likove i okruženja na svoj novi motor / mrežu kao nevjerojatno simpatičan "City State Smackhammer". U videu, tim CSE-a još je više oduševljen što sjedi za svojim radnim stolovima u uredu i veselo juri okolo s ogromnim čekićima - i njihovo uzbuđenje je zarazno.
P:Mark, rekli ste da je vaš fokus na borbu da bude fluidan, osjetljiv i potresan; Andrew, pokazali ste nam točno što vaš prilagođeni motor može učiniti za nas u prostoru RVR (10.000 igrača u jednoj bitci). U oba primjera obje ste spomenuli žrtvovanje stvari poput neispravnog osvjetljenja, donekle rijetkijeg okruženja, ograničavajućih modela itd. Jeste li primili više pozitivnih ili negativnih povratnih informacija od igrača oko toga davanja i uzimanja?
A: Oba, kako se i očekivalo. Kada pročitate neke komentare na forumima to ide ovako “Mi ne’brinuti o svemu osim za igranje; samo nam daj igrivost!” Proizvođač: “U redu, koristit ćemo naš motor, što će igru učiniti dobrom, iako ne kao Crytek motor, ali naša će voditi veće bitke.” Forum: “Što? I ja želim da izgleda sjajno!”
Sve u svemu, mislim da će većina naših podupiratelja, pogotovo onih koji su igrali Dark Age of Camelot, reći da će radije imati brzinu i performanse nego bolju kvalitetu i slideshow. Oh, i taj demo modela od 10K bio je za one s niskim polima, kao što je objasnio Andrew.
55% je financirano, a preostalo je 60% vremena!
Što se tiče pisanja ovog članka, Camelot Unchained ima 19 dana do završetka u 11:56 EDT u četvrtak 2. svibnja. Do sada se projekt može pohvaliti zapanjujućim 1,101,802 dolara i brojanjem, preko iznenađujuće niskih 6.902 podupiratelja. Vrste nagrada za CU brzo su postale tema razgovora, pri čemu su Osnivački bodovi preuzeli vlastiti život. Podupiratelji zarađuju određenu količinu Osnivačkih bodova, koji se mogu koristiti u Osnivačkoj Razmjeni kada se igra pokrene za specijalizirane predmete, prostore, imena i iskustva, ovisno o njihovoj razini donacije. U roku od samo 4 dana odgovor davatelja potpore i potencijalnih podupiratelja bio je jasan, oni su htjeli "KUPITI SVE TEME OSNIVAČA!" Podrška od velikih imena kao što su Obsidian i InXile nisu povrijedili uzrok City State-a, a do sada igra ima tri "Dragonwhale" podupiratelja (ti velikodušni ljudi donirali su 10.000 $ i zaradili put u sjedište CSE-a), sa svih dvadeset pet razina nagrada na $ 5,000 na razini koja je zatražena.
P:Što vas je doista iznenadilo u odgovoru gaming zajednice oko Camelota Unchained?
A: Nevjerojatna razina podrške naših podupiratelja. Mi nemamo najviše podupiratelja bilo koje igre, ali količina potpore koju su nam pokazali kroz svoja obećanja i njihov ukupni entuzijazam i velikodušnost bila je nevjerojatna.
Radimo ovu igru, ovaj svijet
Ali ti ćeš se useliti i živjeti tamo.
Gradski tim je učinio nevjerojatan posao u interakciji s komentatorima, reagirajući na njihove zahtjeve (rezervirano ime saveza postaje dostupno preko bodova osnivača, u primjeru), i pazeći da shvate koliko se ova igra pravi za njih. Do sada samo na njihovom kickstarteru, projekt je dom za više od 19.500 komentara, a može se doći i preko njihovog Tumblr-a. Kao što je Mark Jacob vrlo prikladno izjavio, "mi stvaramo igru, svijet - ali tražimo od vas da živite u njemu".
Hoćete li igrati?
Ako ste ikada igrali Dark Ages of Camelot, ili poznati netko tko je- znate dubinu razvoja iskustva Camelot Unchained je Tri-Realm borba već ima pod svojim pojasom, od osnivača City State Entertainment sami. Ako ste ikada igrali MMORG, ili RPG i mislili "ova igra bi bila toliko bolja da sam mogao provesti svo vrijeme izgradnje, dizajniranja, kovanja i općenito stvaranja stvari" - tada CU-ova niša izrade i staze igrača za stanovanje mogu govoriti tebi. Bilo kako bilo, igrač u nama mora provesti neko kvalitetno vrijeme proždirući sav sadržaj koji je lako dostupan na web-mjestu i blogu Camelot Unchaineda (između ostalog). Imamo pravu priliku da podržimo nišu igranja, koja do sada nikada nije bila pokušana; Postanite dio nečeg revolucionarnog u MMORPG prostoru. Strast Grad State Entertainment je pokazao u svojim gotovo neodoljivo dobro zaobljena i česta ažuriranja, postove i video-je doista sveobuhvatan. Uz pomoć gaming zajednice, njihov Kickstarter navodi predloženo lansiranje Holiday 2015, s najranijim beta dostupnim za oko godinu dana.
Sada mogu samo pomisliti je li moguće pronaći neke druge ljude u klasičnim područjima Dark Ages of Camelot - nestrpljivo očekujući neviđeni dolazak Camelota Unchained.
Izrazito iskrena "Hvala" Marku Jacobsu iz City State Entertainmenta za odgovor na pitanja ovog autora, kao i na tisuće drugih koji su poslali svoj put!
Izvori za ovaj članak (i vaša potrošnja):
www.CamelotUnchained.com
www.CityStateEntertainment.com
http://www.kickstarter.com/projects/13861848/camelot-unchained
www.CityStateEntertainment.Tumblr.Com