"Instant Gratification" Je li to uništavanje naše online iskustvo i potraga;

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 10 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
"Instant Gratification" Je li to uništavanje naše online iskustvo i potraga; - Igre
"Instant Gratification" Je li to uništavanje naše online iskustvo i potraga; - Igre

Sadržaj

MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game, to je pojam koji većina nas dobro poznaje. Biti strastveni online igrač za nešto više od desetljeća (budući da sam bio dovoljno star da imam kreditnu karticu da nazovem svoju) mogu reći da je došlo do definitivnog pomaka u načinu na koji se ove igre igraju.


Dani dobrih dana

Moje prvo online iskustvo, moglo bi se reći da nije bio ni "pravi" MMO: bio je Fantasy Star Online za Gamecube. Bilo je više ravno dungeon trkač igra koju možete igrati bilo podijeljeno zaslon s do 4 igrača ili online s grupom od 4. Zanimljiv dio sam našao je da možete koristiti jedan lik i online i offline. Bez obzira na to, ova igra nije imala stvarnu ekonomiju utemeljenu na igračima, a valuta "measta" bila je u osnovi beskorisna jer je većina igrača imala maksimalni limit. Igranje u tamnicama bilo je sve na razini na kojoj ste bili kako biste mogli igrati teže razine i dobiti još više rijetkih kapi za jedinstveno i moćnije oružje i oklop. Beskrajno si obrađivao 12 različitih područja s drugim ljudima, i bilo je stalno zabavno.

Od tamo sam diplomirao u velike lige i igrao Final Fantasy XI. Stvorio sam svoj lik i odmah sam se izgubio na tome što da radim. Međutim, pitao sam se okolo i nije trebalo dugo da nađem neke ljude koji će mi pokazati izlaz iz grada kako bih mogao početi vršiti poslove na čudovištima. Tada sam pogodio razinu 10 i saznao sam što je definicija MMO-a, Bilo je vrijeme da nađem zabavu i udružimo se kako bih ubila neke prilično zle guštere, čudovišta u mom sadašnjem području više nisu donosila nikakva iskustva. Da biste nastavili dalje do sljedećeg područja trebali ste neke prijatelje, inače biste dobili 5 pogodaka i prevrnuli se poput novčića na željezničkim prugama.


Od tada nadalje, barem na početku moje 7-godišnje FFXI igranje pruge cijela je igra bila u potrazi za dobrom zabavom, pokušajući doći do sljedeće razine, otključavanjem drugih poslova i ponavljanjem tog procesa. Onda su se pojavile misije priča, tamnice itd. A s obzirom na to kako je bilo teško dobiti potpuno uravnoteženu stranku samo kako bi napredovala kroz razine, u trenutku se igra činila jednostavno vrlo teško.

Međutim, to nije nužno bila loša stvar, bezbrojne noći su bile "uzaludne" jer niste mogli pronaći iscjelitelja, ili tenka, ili podršku, itd. - jednostavno niste mogli skupiti taj konačni sastojak kako bi formirali bunar Okružena i izbalansirana ekipa, ali bilo je u redu, mislim da većina tih noći nije istina. Upoznao sam ljude, razgovarali smo o slučajnim stvarima, bilo o trenutnim događajima, ili o opremi, ili o stilovima igre. Bilo kako bilo, bili smo aktivno uključeni u pravi razgovor dok smo se borili da pronađemo posljednjeg igrača koji nam se pridružio.


Ponekad se sve to zbližilo, ponekad nije, a vi ste se ili raspustili da pokušate ponovno, sjedili i razgovarali cijelu noć, ili ste odustali i odjavili se. Čak i ako je sve palo na svoje mjesto, bilo je dosta vremena između svađa kada ste se morali odmoriti kako biste oporavili svoj hp i mp, razgovori su uvijek bili živahni, pa, većinu vremena.

Uvođenje "trenutnog zadovoljstva"

Koliko god želim izbjeći usmjeravanje prstiju na jedinstvenu igru ​​... bilo je oko izdavanja World of Warcraft da je moj svijet FFXI počeo se mijenjati. Iskusni pojačivači počeli su se pojavljivati, a zatim nakon više i više izdanja MMO-a, doživjeli potrage za knjigama. Zatim, na kraju, ekspanzijski paket izašao je u osnovi dizajniran kako bi preskočio proces izravnavanja uvođenjem alternativnog svijeta nazvanog "Abyessia", gdje ste dobili zajedno sa 17 drugih igrača i zaklali ista čudovišta iznova i iznova, povećavajući XP, dodajući bonus XP za svaki zadani iznos putem zadataka, bonus XP od kapi u prsima, HP i MP dopunjavanje lijevo za malo da nema zastoja i mogli biste, čak i uz povećanu razinu kapa, postigli maksimalnu razinu za dan ili dva.

Zatim u nastojanju da igra učini "ugodnijom", ograničenja razine su skinuta i moćni šefski angažmani postali su puka dječja igra. Primjerice, bio je jedan šef pod nazivom "Promathia": bio je pretjerano velik po veličini i teškoćama i trebalo mu je puno savezništvo (3 skupine od 6 osoba) + 2 rezervne grupe koje su se vrtjele ui van borbe kako bi ga oborile , Bila je to naporna borba koja je trajala satima. Kad sam završio svirati FFXIImao sam ga s prijateljem, a nije bilo ni teško. Ubrzo nakon toga, osjetio sam da igra nije ista, snažan osjećaj za zajednicu se činio izgubljenim jer su se ljudi okupljali na nekoliko područja kako bi beskrajno ubili čudovište koje je lako ubiti, a razgovor se rijetko pojavio, osim "potrebna nam je osoba s nižom razinom za sinkronizaciju."

Odatle sam malo skočio i trenutno sviram Guild Wars 2, međutim, pokušao sam mnoštvo drugih igara, svih veličina: Fantasy Star Universe, FFXIV, WOW, Elsword, Rusty Hearts, AION, TERA, i popis se nastavlja, a ja još nisam pronašao istu razinu zajednice. Čini se da se sve ove igre vrte oko trčanja oko čudovišta, sakupljanja plijena i - osim nekih tamnica, svjetskih šefova i slično - online svijet u posljednje vrijeme izgleda više kao da sami igraju online igru.

Da, u dobrom sam ceh Guild Wars 2, a povremeno imamo i prilično živahne razgovore, ali u većini slučajeva ne postoji mnogo toga što bi jednostavno naletjeli na slučajne ljude i razgovarali. Svatko je previše zauzet trčanje okolo pokušavajući na razini ili zgrabite plijen. Čak su i zergi za hramove i uzgoj šampiona prilično mrtav razgovor, osim, naravno, uvreda kod ljudi koji prekidaju lanac, bili su prezauzeti pokušajima da dođu do zadovoljstva za "ostvarivanje" nečega. zaraditi nešto novca ili dobiti neke razine ... što se dogodilo s igranjem igre?

Dakle ... Jesam li u pravu ili ne? Javi mi što misliš.