Može li odrasle i video igre stvarno ići zajedno i tražiti;

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 20 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
Može li odrasle i video igre stvarno ići zajedno i tražiti; - Igre
Može li odrasle i video igre stvarno ići zajedno i tražiti; - Igre

Sadržaj

Iako su video igre već gotovo 60 godina, a prosječni američki igrač ima 31 godinu, mnogi ljudi još uvijek vjeruju da su video igre namijenjene samo djeci. Nijedna odgovorna odrasla osoba ne bi gubila vrijeme na igranje video igara kada ima važnijih stvari, zar ne? Ne pomaže ni to što je nedavno provedeno istraživanje na Sveučilištu u Chicagu otkrilo da muškarci u dobi od 21 do 30 godina nisu samo imali više slobodnog vremena nego prije deset godina, ali provode više vremena na video igrama. Autori također tvrde da mladi muškarci napuštaju radnu snagu zato što igre vole World of Warcraft mnogo su korisniji od radnih mjesta.


Naravno, izrugivanje nije prva instanca starih vremena zabrinutih zbog toga što mladi gube mozak novom tehnologijom. Također nije prvi put da ne-igrači špekuliraju o smrti društva zbog video igara. Ali kako videoigre (i omiljene naslove) postaju starije, mnogi igrači ne prestaju igrati video igre. Mogu li odrasli i video igre zaista ići zajedno, ili su video igre koje odrasli moraju odgovoriti biti produktivni u društvu?

Naravno da ne! Ne samo da video igre i odrasli mogu koegzistirati, već i video igre mogu pridonijeti rastu na isti način kao što ostale aktivnosti u slobodno vrijeme grade karakter i nude izazovna iskustva.

Što je odrasla osoba?

Odrasli, u skladu s najvišom definicijom u urbanom rječniku, "provode jednu ili više dužnosti i odgovornosti koje se očekuju od potpuno razvijenih pojedinaca." Primjeri za odrasle uključuju plaćanje računa za kreditnu karticu, odlazak na posao na vrijeme i odabir da ne bacate sjenu na društvene medije. Šteta što ne možemo igrati video igrice kako bismo otplatili račune za kreditne kartice, ali postoje igre koje nam mogu pomoći da zapamtimo naše svakodnevne zadatke.


Habitica može biti jedna od tih igara. To je aplikacija za produktivnost koja gamificira vaš popis obveza, pa to zapravo nije video igra. Međutim, Habitica vam pomaže pretvoriti svoj život u igru.

Korisnici imaju tri odvojene liste: navike, dnevne novine i zadatke. Navike su sve što želite ugraditi u naviku. Dobivate bodove za obavljanje svoje navike i gubite bodove i zdravlje ako ne uspijete napraviti svoju naviku. Dnevnici su u biti zadaci na rasporedu. Na primjer, neki od mojih dnevnih novina su zadaci koje moram obaviti svaki dan na poslu. Isto tako, korisnici dobivaju bodove za dovršavanje dnevnih novina i gubitak bodova i zdravlje ako ne završe svoj dnevni taj dan. Nema kazne za neispunjavanje stavke obveza. Korisnici se povećavaju nakon što postignu prekretnicu. Izgubiti sve zdravlje, međutim, korisnici umiru i vrati se natrag na jednu razinu.

Dodajte "račun za plaćanje kreditnom karticom" kao naviku, učinite to, uzmite bodove i nagrađeni ste za odrasle! Alati poput Habitice pokazuju kako nam video igre pomažu u prakticiranju i jačanju pozitivnog ponašanja u našim životima.


Video igre Poticati upornost

Neki su se povukli protiv riječi "odrasli", tvrdeći da proslava pranja rublja na vlastitu ruku umanjuje vaša stvarna postignuća. Želio bih dodati da se odraslost sama po sebi često tretira kao krajnji cilj. Napravili ste rublje. Kuhali ste večeru zdraviju i kompliciraniju od otvaranja limenke juhe. Sada ste odrasli i gotovi ste. Kombinirajte odrasle osobe s video igrama, a ljudi mogu naučiti nastaviti pokušavati, tražiti nove izazove i nikada se ne zadovoljiti trenutačnim rezultatima.

Svakako, zaraditi S rang u svakoj razini šefa Cuphead mnogo je hladnije od završetka rublja, ali postignuće nije gotovo tako cool kao, recimo, kreativna nova oglasna kampanja na poslu. Međutim, stjecanje S ranga ima razinu ustrajnosti i odlučnosti koja nije nužno potrebna za pranje rublja. Da, postoji još jedan dan za pranje rublja ili drugu priliku da smislim sljedeću najbolju stvar. Međutim, postoji samo jedan Cuphead, Postoji samo jedan način da se dobije S čin. Čak i vrlo rijetki koji uspiju zaraditi S rang za svaku razinu šefa Cuphead nemoj samo stati tamo

S jedne strane, odlazak na S rang na svakoj razini šefa je u suštini odrasla osoba. To je vrlo dugotrajno postignuće. To može biti vrlo lako reći da ćete uzeti pauzu nakon što se S rang na Rumour Honeybottoms. S druge strane, vrlo malo ljudi koji zarađuju S rang za svaku razinu šefa ne prestaju tu. Mogu prestati Cuphead, ali ne prestaju tražiti sljedeći izazov. Čak i ako se napravi pauzu nakon Glasine Honeybottoms, potraga ne mora nužno stati tamo.

Sve u svemu, odrasli i video igre ne rade u silosima. One mogu pozitivno utjecati na druge. Ako uspijemo usmjeriti um na lomljenje Cuphead sa savršenstvom, onda smo u stanju postići bilo što.

Učenje praktičnih životnih vještina

Odrasli, prema definiciji, prvenstveno uključuju svakodnevne, svjetovne zadaće odrasle dobi. Plaćanje računa, kuhanje večere, čišćenje i odlazak na posao nisu najuzbudljiviji aspekti života. Oni također nisu jedini aspekti odrasle dobi ili života. Lako je i prilično lijeno gledati videoigre kao nevažne za stvarni život. Relevantnost je teže uočiti u igri poput Mortal Kombat nego u igri poput Svemirski program Kerbal.

Ne govorim nužno o obrazovnim igrama i prednostima uvođenja video igara u učionicu, iako obrazovne igre predstavljaju prilike za učenje praktičnih vještina i znanja. Mislim na manje očite slučajeve učenja, kao što je učenje kako se bodovanje radi u tenisu bilo koji igra tenisa. Ili učenje geografije i povijesti u Mario nedostaje! ili Gdje je u svijetu Carmen Sandiego? Ili upoznavanje različitih divljih životinja i klime u Hrvatskoj Sim Park, Mogućnosti su beskrajne.

Muhammad Ali jednom je rekao: "Čovjek koji 50 gleda na svijet na isti način kao on u 20-oj, izgubio je 30 godina svoga života." Odrasli su važni, ali ako je sve što ste ikada učinili bilo odraslo, što ste učinili kako biste proširili svoj svjetonazor? Video igre pružaju vrijedne mogućnosti za proširenje svjetonazora i učenje o temama koje inače ne možemo naučiti kroz naše karijere ili svakodnevni život. Proučavanje drevne kineske povijesti Mario nedostaje! nije isto što i čitanje knjige o povijesti, ili posjeta Kini, ili razgovor s kineskim stručnjakom za povijest. No, ova posljednja tri načina nisu jedini načini za učenje o njima. I nemojmo zaboraviti da izlaganje kroz video igre može dovesti do toga da netko pokupi knjigu ili razgovara s nekim koga možda nemaju bez početnog izlaganja.

Sveukupno gledajući, video igre se djelomično shvaćaju kao gubitak vremena jer se igrač ne pomiče. Hobiji poput igranja košarke ili čitanja knjiga ne gledaju se s istim uvredama. Ipak, sve troje mogu izgraditi karakter i omogućiti ljudima da rastu kao ljudska bića. Samo zato što video igre nisu "odrasle", to ne znači uvijek da su videoigre upravo suprotne ili da dobivaju način funkcioniranja kao individualna, odgovorna osoba.