Sadržaj
Kratak odgovor: da može.
Dugi odgovor
Glazba može potaknuti emocionalni odgovor, pogotovo kada oponaša akcije koje izvodite, ili koje ćete obaviti. Na primjer, u igrama poput Halo električna gitara počinje svirati kako bi vas natjerala na akciju. Glazba ima visok BPM (otkucaja u minuti). Veći BPM može učiniti vašu srčanu utrku, tako da postanete više uzbuđeni.
Alternativno, u igrama Zadnji od nas, BPM glazbe je niska i često ima turobni ton. Pitate se postoji li nada. Osjećate očaj. U Zadnji od nas, također ćete čuti violinu koja svira u malom ključu. Manje tipke imaju tužnu, tmurnu boju. Korištenje manjeg ključa u igri stvara tugu unutar igrača i može čak uzrokovati da neki igrači plaču. Međutim, ako ste promijenili zvuk u nešto više napunjenog (veći BPM), učinili ga jezivim ili izmijenio iz manjeg ključa, to bi potencijalno moglo promijeniti atmosferu igre.
Moja iskustva s mijenjanjem glazbe
Djelić sekunde je arkadni trkač koji se fokusira na akciju i uništenje. Koristi sustav Powerplay. (Ovo je slično kao Izgorjeti pojačajte mjerač, ali vam omogućuje da aktivirate PowerPlay umjesto pojačanja.) Kada završite utrku u prvoj u Djelić sekunde, Uzbudljiva glazba svira kako biste bili uzbuđeni i sretni što ste pobijedili.
Međutim, isključila sam glazbu u igri kako bih reproducirala alternativnu pjesmu. U jednom određenom slučaju, slušao sam Mjesec od The Foals. To nije optimistična pjesma, već melodična i ponekad sablasna. S tom vrstom glazbe koja je svirala na ciljnoj liniji, nisam osjećala uzbuđenje što sam pobijedila u teškoj borbi. Umjesto toga, bio sam ispunjen osjećajem straha, očaja i žaljenja zbog onoga što sam upravo učinio. Došao sam do spoznaje da sam upravo ubio i uništio mnogo imovine, domova i obitelji. Žaljenje je dovelo do očaja, jer se nisam nadao da ću ikada vratiti te stvari. Tada sam osjetio strah da ću znati što sam upravo učinio.
Ali glazba je završila. Došla je pjesma Daft Punk, a sljedeću sam utrku odigrao u mnogo sretnijem emocionalnom stanju.
Izvornik Djelić sekunde Glazba pobjede
Imao sam vrlo slično iskustvo Skyrim dok se bore protiv zmajeva. Umjesto epske, zadivljujuće i uzbudljive glazbe koja se borila protiv zmajeva, slušala sam Pendulum. Tijekom borbe pjesma se promijenila u pjesmu Man of Kin (malo poznati heavy metal bend). Dakle, umjesto da budem nadahnut, bio sam ljut, nastojeći ubiti zmaja kroz čisti bijes. Osjećao sam se tako snažno da sam nastavio udarati zmaja čak i nakon što je mrtav.
Jeste li imali slična iskustva? Javi mi u komentarima ispod.