Kartonsko računalo je Indie Game Developer kojeg biste trebali definitivno i zarezom; Apsolutno-zarezom, 100 percnt; Obraćajte pažnju

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 25 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
Kartonsko računalo je Indie Game Developer kojeg biste trebali definitivno i zarezom; Apsolutno-zarezom, 100 percnt; Obraćajte pažnju - Igre
Kartonsko računalo je Indie Game Developer kojeg biste trebali definitivno i zarezom; Apsolutno-zarezom, 100 percnt; Obraćajte pažnju - Igre

Sadržaj

Osim ako posljednjih godina ne živite pod stijenom, vjerojatno znate sve o nedavno eksplozivnom braku razvijatelja igara i financiranju publike. Na web-mjestima kao što je Kickstarter postoje stotine projekata koji ga izvlače kako bi dobili svoj novac. Mnogi se srušili i spali prilično spektakularno, ali tu i tamo dolazi projekt koji izlazi iz vode. Kentucky Route Zero od kartona Jakea Elliota učinio je upravo to.


KENTUCKY RUTE ZERO

Čudno zadivljujuće od samog početka, prvi nastavak ove čarobne igre realizma zarobljava vas u tajanstvenu podzemnu autocestu. Kentucky Route Zero je 'bluegrass avantura' o čovjeku isporuke namještaja po imenu Conway. Prilično se okrenuo u Kentuckyju i na svom putovanju pronalazi mnogo više nego što je očekivao. Manje zabrinuta s grandioznim rješavanjem zagonetki i više uključenim u pripovijedanje, ljepota Kentucky Route Zero je u detaljima. Jake Elliot isporučuje igru ​​koja je definitivno o putovanju, a ne o odredištu.

OSTALI RADOVI

U stvari, igre kartona računala imaju tendenciju da se trend na ovaj način. Na prvi pogled, čini se da su izvrsni u izradi zapanjujućih web igara, ali sasvim je jasno da postoji mnogo više karaktera za tog developera. Ruševine, igra izdana krajem 2011. godine, govori o nevjerojatno tužnoj pustolovini pasa u lovu na zečeve. Ljepota ruševina je rezultat; to je igra koja vraća potpuno drugačije iskustvo svakom jedinstvenom igraču.


Kao u ruševinama, kuća u Kaliforniji je također varljivo jednostavna. Uvučeni ste u mračnu noć da popravite stup svjetiljke i završite na poetskom, iznenađujuće logičnom, putovanju kroz prostor. Na kraju igre imate lijep osjećaj samorefleksije koji nadmašuje već izvrsno iskustvo.

Stil dizajna Jakea Elliota definitivno slijedi korake kreativnih talenata kao što je Jenova Chen, i prilično je jasno da je spreman zaokrenuti "atmosfersko" pustolovno tržište. Ako ste uživali u igrama kao što su Journey ili Limbo, onda je Kentucky Route Zero vjerojatno baš vaša uličica.

Nadam se da je ovo znak stvari koje dolaze. Kentucky Route Zero s pravom zaslužuje svoju finalističku poziciju na Independent Game Festivalu, a ako je ova igra bilo kakva naznaka o tome što Jake Elliot može postići uz malo novca i puno podrške, onda očekujem da ću vidjeti monumentalne stvari iz Cardboard računala u budućnost.